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【聚光灯开发日志5】死生 -- 文案接入、界面优化
修改于10/2010 浏览综合
这几天,《死生》终于越来越有我们想要的样子了。卡面、菜单、纸张事件框陆续装进游戏,地图上的三界计时装置也已经接入。
这轮比较大的进展是剧情文案的加入。对话里的问答、选择和投牌判定也串了起来,终于能坐下来读一段故事,再亲手决定怎么往下走。
倒计时也有了特色:地图事件旁放上了会慢慢烧短的蜡烛,想看还剩多久,把鼠标移过去就行。暂停时火会熄掉,回来接着烧。看着挺有气氛,想到它烧完可能要出事,又没那么悠闲了。
剩下不少时间,都花在一些截图里未必看得出来、玩起来却会在意的小地方。牌池展开收起要顺,卡牌不能突然跳一下;投入的牌先消去,产物再出现,顺序不能抢跑;正文慢一点,滚动别一碰就飞走。一个托盘升降,也来回磨了好几轮。
已经进入最后的打磨优化阶段!











