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【聚光灯开发日志3】死生 -- 剧情梳理、素材接入
修改于10/205 浏览综合
今天的开发又往前推进了不少!之前一些零零散散的东西终于慢慢接到了一起,项目也越来越有模有样了。虽然今天还是有很多时间花在反复检查、修问题和测试上,但看到原本不太顺畅的地方一点点跑通,还是挺有成就感的。
美工这边今天主要完成了卡牌边框、字体以及一些界面素材的制作和整理,也把部分内容接入了现有项目。之前中文显示、字体继承这些比较麻烦的问题也顺带处理了一下。实际打开窗口检查后,文字看着清楚多了,整体界面也比之前舒服不少。卡牌相关的视觉效果也在逐渐完善,终于开始有点想象中那个样子了;程序继续完善运行服务和基础交互,状态管理、资源结算、操作校验、存读档这些内容都在逐步补齐。过程中也发现了不少小问题,比如取消操作、重复点击,还有一些异常情况下可能出现的错误。
策划这边除了继续调整执行计划和任务分工,也花了不少精力在剧情上。把之前的一些剧情内容重新梳理了一遍,补充了还不够完整的部分,对一些细节和衔接做了优化,希望后面实际玩起来的时候,故事能更连贯一些,并和美工同学进行了对接,把剧情里涉及的画面需求、卡牌表现等内容进一步沟通清楚,尽量避免后面制作时出现理解上的偏差。验收清单和后续交接的内容也在同步整理,方便大家知道接下来该做什么。
今天其实没有那种一下子完成了什么大功能的感觉,更多的是大家都在忙着把之前留下的东西补完整。美工在一点点完善画面,程序在处理各种实际运行时冒出来的问题,策划也在反复打磨剧情、协调后面的制作。虽然还有不少事情要做,但至少现在能明显感觉到,很多原本只停留在文档和想法里的东西,正在慢慢变成看得见、能操作的内容。











