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《了不起的汉字:青》开发日志 05 | 测试与UX
修改于昨天 15:511 浏览
这一轮主要围绕战斗手感、探索反馈和手机操作进行调整。
虽然加了好几轮炮弹量,仍然爽感欠缺,继续提高了炮弹频次,将点弹改为五发扇射后感觉和敌方攻势比较平衡了。提升了一些地图隐藏分的获取值;将难度选择放在了最优先的位置,让挑战节奏更明确。探索导航改为紧凑单字按钮,能更快的定位到目标增益点。并用浅青线连接目标,与淡紫送信虚线区分。信使路线增加扰动,四境过渡加入不同表现,野生目标和收信点也进行了调整。
街拍交互的几个点,节拍改用音效与收束光圈提示;箐的盾增益做了绿色圆盾特效,随增益持续显示。洗墨耗尽后可重新救援补充,手机新增可翻页、可回看的操作引导。
虽然都是细小的改动,但总算把乱糟糟的体验拉开了层级,做了一些减法后,游戏反馈反而更流畅了。











