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【开发者日志05】或许是赛程收尾之际的一些复盘
昨天 15:3014 浏览综合
ok,快要接近尾声了,因为我和美术老师的时间实在太少,先就这样先传做出来的部分吧,后面的还不知道能做到哪里,做到哪里算哪里吧!(愉快摆烂)
其实比较遗憾,这个游戏是我一直以来都很想做的题材,但是制作过程压缩到21天且我早十晚十常常加班兼第一次做主策的情况下,我实在没有余力去完成我认为的很好的剧本,美术老师正在准备秋招,手上也是一堆测试,我们预想的页面,最终一半都没有做完,并且我还一直很焦虑,上班一直对美需,下班也要写需求表,令我精神状态实在欠佳。所以后期也有点疲于时刻推进了。
想着下一次还是把剧本出差不多了再开始推交互的呈现吧。(以为文本体量应该还好实则写了万把字都还没写完案子的部分拐回主线……)能够比较清晰的知道怎么埋剧情谜题,也能够节省掉不少前期交互页面对接的时间。
尽管最终进度和预想的差距很大,但也相对完整地走了一次流程,咱们三人小队21天能做这么多那也很了不起!此外本人也学到了一些文案工作以外的经验,希望之后能慢慢打磨这个故事争取呈现出一个更完整的交互流程吧!

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