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【开发者日志04】房间要安排,界面也得安排!

修改于昨天 20:065 浏览
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入
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大家好呀,第四篇开发日志来啦!👏
上一篇,九位住客终于动起来了,旅馆也有了亮灯的效果。
这次除了继续折腾关卡,我们还想给大家看看游戏界面的设计草稿。
毕竟动物要知道自己住哪,玩家也得知道该点哪。总不能还没开始解谜,就先在界面里迷路吧……

一、旅馆有了,门面也得收拾收拾

这次的界面设计,我们希望能延续动物和旅馆的画风,让按钮、图标和提示也融入这个小世界,而不是看起来像临时贴上去的另一套东西。
TapTap
游戏界面
所以我们希望先把最重要的事情交代清楚:还有哪些动物没入住、房间里住着谁、动物需要什么邻居,以及安排好以后该在哪里验证。
旅馆和动物仍然是画面的主角,但需要操作和查看的信息,也不能藏得太深。
尤其后面房间变多,如果动物小得看不清、点选又容易点错,那增加的可就不是解谜难度,而是操作难度了。

二、关卡也在紧锣密鼓地安排

关卡这边,我们还是希望循序渐进。
前面先用少量动物,让玩家认识“邻居”和“类别”;后面再逐渐加入数量限制、不能相邻等条件,慢慢把关系变复杂。
同时,我们也在尝试变化房间布局,包括不能入住的走廊房间。希望不只是增加动物数量,也能让同样的动物换个地方,就需要重新考虑怎么安排,改变动物机制等。
每关多一点新的发现,比每关多摆几只动物更重要。
TapTap
过关弹窗(胜利/失败)
时间越来越紧,还是先保证这家旅馆能顺顺当当地接待玩家,再慢慢补那些想做的小细节。
这次先把界面草稿晒出来,大家觉得哪里看不清、哪里不好找,也欢迎提醒我们。
老板继续睡,我们继续装修营业前的最后几处地方。😭
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大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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群迹·上取其下,下取其上
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
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04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告截图
04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们: 大家好,我是开发者李昌栩。 在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。 💡 为什么是凌晨4点58分? 为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
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