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开发者日志1 (补!补档)
修改于昨天 11:155 浏览综合
时间:北京时间10月10日 0:37
大家好!这是里个人参赛选手Ccynzfgm工作室
在经历学校期中准备,等等一系列琐事之后,终于在10月10日,写下了第一篇开发者日志。得益于个人参赛选手,没有人催我((lll¬ω¬)。但是我也并非毫无准备。
从10月1号第一天拿到题目开始,心中便思绪万千,和心中按耐不住的兴奋:《涌现》。多么让人熟悉的词,这不是之前课堂上讨论的内容嘛。那什么是《涌现》我又怎么理解涌现呢?
《涌现》如果去搜索他的定义,你会看到蚂蚁筑巢等故事,无序,秩序。这样的词涌入脑海。我讲讲我都理解:蚂蚁筑巢,没有缜密的安排,没有中控的指挥,各做各的事情,却一起制造出了,精细缜密的巢穴。这是涌现的力量。而人类史上,有着太多精细缜密的大计划,却没有办法到达这种蚂蚁巢穴的超级成果。所以这就又提到我导师的一句话:宏观无法对抗涌现。。
那我用土气的文字去解释这一现象就是:涌现就是,无人知,无人晓,突入其来,又理所应当。就像我的人生一样,有着无数的计划安排,却从来没有按照安排来,是计划赶不上变化,是在看似混乱的过程中有了结果。把我带来这里的是涌现,今天晚上写这个开发者日志也是涌现。参加这个比赛,制作我人生中第一款游戏也是《涌现》,也不是灵光一闪的决定拍板。是我之前的涌现,像蚂蚁筑巢的过程,让我产生了这样的灵光一闪。。所以我制作这个游戏的核心思路就是:宏观无法对抗涌现,时也命也。
再讲的俗一点:游戏有很多公式,有很多理论。我是一个不喜欢循规蹈矩的人,也是一个学会很多规矩的人。但是我记得一个美食制作up说过:
厨房学化学和物理,不是为了推进美食,而是验证已经好吃的东西;不要用化学找好吃,是做了好吃的,再说 “原来是这个原理”, 甜这个味,是舌头先尝到的事实;化学是事后解释 “为什么甜” 的工具,不是用分子式去定义 “该甜”
所以我想把公式,理论先放放。用 涌现 来制作《涌现》这一款游戏。
还剩下8天!目标(愿望)是完赛!完赛即使胜利!
得益于一个人的团队,程序借助codex,我可以胡来。游戏方向没有确定。我想先看看gpt的codex可以做到什么程度,再来决定游戏。这何尝也不是一种涌现呢?
因为之前觉得完不成就删了,结果!有结果了!










