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开发者日志2 :游戏的制作过程本身就是一种涌现。游戏《聚光灯》
修改于昨天 11:1611 浏览
经历了,期中考试(还没结束),日常兼职!终于终于在今天!
也就是北京时间5点45分。完成了游戏的制作,就是这么突然,突然到做完了,才松了一口气,可以去备战期中考试了。2天1夜!一个奇迹!
在最开始10月10日的第一篇写完后,反反复复,构思了很多,想了很多,天马行空的内容。
比如《涌现》这个题材,我想到的是我那几天一直在写写写写,脑内都开始跟文字搏斗,其实我最开始想做一个,跟格斗游戏一样,让玩家在写作的时候燃起来的那种感觉去做一款游戏,也符合涌现。
但是我脑内的画面和ai行动,始终无法统一,都在各自搏斗。其实也有一点半开摆的状态了。虽然没有行动,但是思想一直在格斗,打架。
但是也是突然就在前天,我把这个做格斗游戏的模拟写作直接pass。我不能和我唯一的程序员codex达成默契,换了2个题材无功而返。
有深度的,玩法做不出来!一拍大腿!!《聚光灯》诞生了!
其实想法也很简单我想这涌现就是在规则框架内做出来意外的事情,就跟聚光灯照亮着计划的轨迹,但是灯之外的黑暗中,其实有着涌现的魅力!
一个晚上确定了玩法,一个晚上完成了制作。一个简单的游戏,有着规则,有着循环,多多结局的选择。主要是易上手。
至于这个主题怎么想到的,为什么会选择这个主题,也是一种涌现出来的结果。
目前正在进行双端测试,血泪史!











