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上线前有100个bug要咋办!!!!【《旧日重现》开发者日志·五】

修改于8 小时前20 浏览
有100个bug要改怎么办?😱
程序老师说:放同一行,这样就只剩1个了!😱
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    大家看标题就知道,我们现在的精神状态已经不~太~正~常~了~🎵
        感谢程序老师,此番掩耳盗铃顿时觉得压力小了好多!(果真吗)
        但是今天!我们终于把游戏上传过审了!👏
        目前可以给各位汇报的进度是:pc、手机双端互通;内容上新手关、第一关、第二关、最终演出已确定,大家可以开玩啦。
        至于第三关……
        由于我们目前对“21日中午12点之前做完简单版并上传”这件事抱有极其不切实际的妄想,我们9人团队集体疯狂赶工中。能不能成不知道,但如果明天中午大家没看到第三关,就请……没看到,嗯。
        当你可以回到3秒前,你想完成什么呢?
        这是一直藏在游戏里的核心,也是可以开始各种花式操作的核心。
        在目前做好的关卡里,你可以试着去用这个能力。你可以让一个东西回到3秒前——你自己、一只木箱、一块石头,或者一段正在发生的动作。
        不改变过去。只是把三秒前发生的事,搬到别处重演一遍。或者说,把某一个体的过去,变成另一个体的未来。
TapTap
游戏主页(监修中,非最终实机画面)
可透露消息:藏在教学关卡的彩蛋
       虽然程序老师把100个bug物理压缩成了1个,但有些东西我们没压缩,也没打算改。
       新手关里,我们偷偷藏了一个彩蛋。或许会给不按常规出牌的大家一个小惊喜?[表情_送花]
       时间一分一秒流逝,很快就要21天,看着我们的团队从2人,到7人,到现在9人各自其职,大家为共同目标努力,制作的熬大夜,上学的分秒必胜,加班的挤时间,只为一点点凿开美玉外的石壳,以能出现的最好的面貌,捧到大家面前。
再次庆幸与团队里的每一个人相遇!香芋!
燎原工作室-《旧日重现》
队长:@夜枭歪头
关卡策划:@焦点 @夜枭歪头
战斗策划:@夜枭歪头
系统策划:@焦点
PM:@飞鸟川行(Yuiko-ko)
主美:@lzt、 #(孔明Zli)
Ta:@zdyhna(拥抱☆阳光)
Ui、场景布置:@仓鼠三文鱼 (呼吸机)
2D美术:@流浪猫(之术)@明衣
音乐:@Titan-Ronin
叙事策划:@飞鸟川行(Yuiko-ko)@明衣
运营:@明衣
       我们知道自己还有很多粗糙的地方,100个bug哪怕塞进同一行,它也还是100个bug。
       所以,我们急需各位帮忙试玩。以下是我们的QQ微信官方玩家群,有相关的体会或者建议请狠狠反馈!
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QQ玩家群
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微信玩家群
       
第三关我们正在努力,明天中午12点见分晓。[表情_比心]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志05 成功展示截图
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志05 成功展示
来了来了,我们的作品勉强成型! 主菜单四个按钮:开始、继续、设置、退出。"继续"是灰的——存档里还没有东西。城也一样:东西都在,只是还没开始。 点"开始",灾后元年 7 月第 1 周第 1 日。桌上摆着食物 500、水 500、利培酮 400、建材 500、住房 500、遗留文件 300;部门只有两个,遗产管理部和医疗部。 到第 4 日,食物和水各剩 91,账本上是"相较昨日 -403"。四天,四
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《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06截图
《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06
❗️大家好!这里是快点铲🙌 不知不觉已经进入尾声了,而我和我的队友依旧在着急忙慌的修改方案… 我们研究了一下这个游戏的流程,觉得这个游戏的节奏太快了,就加入了一些“加载画面”,修改了一下那个主页的ui,之前的效果太生硬了,案件也比较小,感觉看着眼睛不太舒服,也修改了一下添加一些版面 关于游戏的关卡,一开始的音乐太过平淡了,所以我们加入了一些音效,增加一部分听觉上的刺激,没准能达到更好的效果 关于制
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《达尔文农场》开发日志#5 | 最后的美化
终于做完投稿了!为了提高玩家的体验,我们在养成系统的可视化了下了功夫。这篇帖子可以介绍下这些UI组件的设计,顺便可以讲讲规则。 01|主界面 我们的游戏是一款有关于生态系统的模拟经营游戏,在这里玩家通过改变环境,让生物适应环境,生物的变异逐渐积累,在一定的条件下就会变成新物种。 地图是操作的起点。左上角显示生物能,旁边可以进入地块建造和进化网;右上角看日期、调速度,菜单里有教程、设置和存档。左侧
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【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦! 非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去…… 这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了: 生命游戏的基础规则 ✔ 葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔ 母体与关卡配置 ✔ 整体玩法确定 ✔ 【玩法循环】 摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。 重
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《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫截图
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界 也是在测试的时候嘎在了第一关orz 优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~ 明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
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