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最权威最正统最严肃游戏音乐风格之8bit
修改于3 小时前6 浏览综合
又名微微一8很bit
又名你想8出怎么样的bit
《这样演不烧心》 开发者日志#4
26.10.18-26.10.20
接入了音效和音乐,ui方面重新接入了主界面,其他表情,相框,报纸等。替代了ai味的UI设计图,图标。程序因为被策划和美术的拖延被逼上梁山,开始最后的冲刺封包阶段。
这篇聊聊听觉。其实在21天的极限开发里,音频是最容易被牺牲掉的环节。笔者作为一个音频和程序老师在线下相熟并打了一个gj后误上断头台,在这次的游戏里担任了一部分的策划。所以这一次绝大部分的工作笔者都在狂敲文本讨论玩法配数值,然后把老本行丢完了。
其实没丢完,笔者最后还是肘出来了这次的所有东西。当主美决定在视觉上用波普艺术表达的时候其实当时笔者心里就暗暗地拉了郎,决定这次的BGM用8bit去呈现。
8-bit 音乐不陌生,是早期红白机、GameBoy 时代的芯片音乐。那时候因为内存极小,机器只能发出简单的方波、三角波,所以听起来是那种“滴滴嘟嘟”的、充满塑料感和电子感的尖锐声音。
短剧作为流水线上的快消品,是预算极低但极其抓人眼球的产物。8-bit 音乐同样如此,它本质上就是“硬件受限下的妥协产物”,又偷偷地去抓gj主题。(其实没抓到)传统游戏音乐讲究层次、管弦乐、真实感;8-bit 不讲究这些,它直给、粗暴、全都是大色块的电子音效。当玩家在用高饱和的红温五官拼贴时,耳边响起的也是直接冲击耳膜的电子合成音,视觉和听觉在这一刻达成了统一。(其实没觉得统一)(喂)












