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《第五个声音》游戏 Demo PC端上线了 - 欢迎试玩

修改于昨天 10:5216 次播放综合
感谢万物有声,让空荡的人间有了回响。
我制作的21 天 Gamejam《第五个声音》游戏 Demo 测试上线了。
这是一个用声音探索世界的 3D 第一人称视角游戏,你将会使用你的海螺收集声音,改变声音,影响世界。
还有很多不足,虽然比赛 21 天,但生病了半个月所以仅仅只有 7 天制作,把整个流程做完了,美术资源大部分是使用 AI 制作的,感谢这个时代的便利,但正式版我还会重新优化制作,声音设计方面因为忙着优化 Bug,只有 1-2 天制作所以 Demo 还是会有些粗糙,第一次用TapTap制造制作,主要还是本地开发后云端给到TapTap制造,但是积分用来AI建模、生图真的很香,整体操作还是比较方便的。
但还是希望大家在岛上玩得开心,仅做了电脑端优化,移动端还需要等等,希望大家多多支持,你们的每个意见我都会认真看,并且在正式版优化,唯一的遗憾是洞穴战斗解密项来不及做了。
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热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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独属于你的本地模型AI女友截图
独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:22
开发日志?完结日志!(好吧其实也没完结)截图
开发日志?完结日志!(好吧其实也没完结)
之前开发日志都是队长发的,这里就当作私人的一点感慨吧 [表情_微笑] 终于还是平稳落地了......真不容易啊,这两天画烂了一张水凝膜(我画了四年的图都没烂)和一个笔尖,每天一睁眼就是指挥神秘AI安抚神秘机器头,我一边监工一边进行控笔训练 [表情_晕了] 反正平稳落地就是最好的结果啦!总说我不会画画,我不可以,我做不到,但是没想到最后做出来竟然出人意料的不错(是自己做的游戏的滤镜的问题吗) 对我来
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