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开发日志|史莱姆不听话只是表象,环境交互也太难了
修改于昨天 12:156 浏览综合
上一轮主要在处理史莱姆寻路和进食的问题,本来以为这些修好之后,关卡表现就能稳定不少。继续测试才发现,史莱姆能正常移动只是第一步,环境里的各种元素能不能和它们正确互动,同样很影响实际体验。
目前游戏里的食物、障碍物和其他环境元素,不只是摆在地图上好看的装饰,它们会影响史莱姆的行动路线,也会改变整个群体的行为。所以在测试时,我开始更关注史莱姆与环境之间的联动,而不只是看它们有没有走到目标位置。
这部分也暴露出了一些需要继续检查的地方。比如,环境元素的碰撞信息是否和实际场景一致,障碍发生变化后,史莱姆能不能及时调整行动,以及多个史莱姆同时接近同一目标时,交互结果是否符合预期。这些情况单独看都不复杂,但放到同一个关卡里,就很容易互相影响。

接下来准备继续围绕关卡里的环境交互做测试,把不同元素组合起来跑一遍,重点观察它们会不会干扰史莱姆原本的行为逻辑。毕竟这款游戏想做的不是让玩家直接操控每只史莱姆,而是通过调整环境,让它们自己产生有意思的反应。
比起单纯让 AI 按照预设路线行动,我还是更希望玩家能在测试过程中发现一些意料之外、但又符合游戏规则的结果。这部分还需要慢慢调,先把基础交互做扎实,再考虑怎么让群体行为更有意思。













