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策划开发日志|策划案写完了,但游戏真的能做出来吗?
6 小时前8 浏览
主策划:陌老师
做 GameJam 之前,我总觉得策划最重要的就是把玩法想清楚、把规则写明白。真正开始和程序、美术一起推进之后才发现,写在文档里的东西和游戏里实际跑起来的东西,完全是两回事。

拿史莱姆系统来说,我希望它们会受到食物、熔炉、危险和其他史莱姆的影响,逐渐形成不同的行动逻辑。但对策划来说,这可能只是几句话;到了程序那边,就要考虑目标怎么选择、状态如何切换、群体什么时候形成,以及多个行为同时发生时究竟谁优先。规则写得越细,需要讨论的情况反而越多。

美术这边也一样。我们希望游戏整体是明亮、轻快的 Q 版风格,史莱姆还要通过动作和表现让玩家看懂它们的行为。但如果画面表现不够明确,玩家可能根本不知道史莱姆为什么突然改变目标,更别说理解涌现了。

所以现在我也在慢慢调整自己的习惯:不能只考虑玩法听起来有多有趣,还得想清楚它能不能实现、玩家能不能看懂,以及程序和美术需要付出多少工作量。
作为策划,这次确实学到了不少。很多问题不是谁做得不好,而是大家看待同一个玩法时,关注的东西本来就不一样。接下来还是得多沟通、多测试,尽量在开发过程中及时发现问题,而不是等到最后才发现想法和实际效果差得太远。















