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场景美术解禁|独立游戏《幸福请走OA排队》

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✨上架第二天不知道有玩家全通关了吗!
这里为大家带来聚光灯gamejam独立游戏《幸福请走OA排队》的场景美术。
——
共识塔208层,每一层都是不同的梦。
新巴别塔的呼吸,就在这里起伏。
眼前所见,或许只是模拟的现实。
谁知道呢,这里只有你一个人旋转、回味。
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!截图
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪? —— 关于本周的开发计划! 程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试! 美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘 音效:配合程序导入音效并测试! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
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日志6:喜报,在少量时间里完成了大量工作截图
日志6:喜报,在少量时间里完成了大量工作
离完赛已经不远了!我们的美术老师和程序老师也是挑灯夜战,加班加点地赶工,就目前而看,我们大概已经完成了一半了,可喜可贺可喜可贺!我也加入到绘制成就系统图案!跟着美术老师学到了很多设计上的要素,感觉对以后也非常有用!我就说来打gamejam真能学到什么吧. jpg 目前进展 程序老师言:包饺子游戏场景迎来大更新 普天同庆!🥳🥳🥳🥳 对话场景ui加载顺利 程序正在路上😇😇😇 (虽然我觉得他后脑勺有点凉
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【开发者日志03】�你�已�离�职截图
【开发者日志03】�你�已�离�职
封面:不知道,但我上班干活干砸了自会甩锅! 今天正式地在飞书排了一下队员的排期,距离截止还有15天,真是惊心动魄啊! 我们最后确定了每一层肉鸽都是采用无限流副本那种形式,主角会在塔内穿梭不同的模拟现实空间,并击败涌现体,维护新巴别塔的稳定。 接下来是我们队伍一些T0优先度的事情 场景美术&UI:设计好游戏开屏UI以及局内UI,具体参考原型草稿和美需文档! 人物美术:继续细化主角酱立绘以及飞行物立绘
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聚光灯gamejam|死亡请走OA排队|NPC披露截图
聚光灯gamejam|死亡请走OA排队|NPC披露
虹膜识别认证中…… 已通过检测,以下为您带来剩余档案信息。 🪞 唯绩效论主管|(未获得查阅工号权限) 你的上司之一,多年的工作让她稍微获得了一点不可替代性。 当然,这一点是指如果开掉她,赔偿的金额有十个实习生那么多,而公司不想付那个数字。 你很好奇,到底是怎样的时代红利才能让她这样不食肉糜。 没关系,或许总有一天,你也会知道坐在这个位置的感觉。 👁 体系之外的大学生|(暂未通过网申) 她似
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【开发者日志01】科技、复生与机器人截图
【开发者日志01】科技、复生与机器人
大家好我们是飞行雪bee小队!在历经两天的大讨论之后我们确定了游戏整体框架!我们将在21天后将我们的赛博朋克向的肉鸽速速端上来。 涌现这个词,我们听上去的第一反应都会想到涌现式设计,涌现式设计将一部分创作的空间让渡给了玩家,使其能够源源不断的生产出内容,然而这种设计对策划水平有一定的要求,在po主反复翻阅文档之后果断选择了放弃ORZ,不过在文案老师的激情创作下,我们还是找到了一些可以磨合主题的方向
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恭喜《大家一起BUG饺子》入围并热度破万!截图
恭喜《大家一起BUG饺子》入围并热度破万!
🎉🎉🎉(热烈的起舞)💃💃🎉🎉(欢快的小品)🎉🎉(激情地放烟花)🎉🎉(热情的包饺子)🎉🎉(捏皮)(捣馅)(搓)(搓)(搓)(长按至绿色区域)(发现没按到气急败坏再来一次)(给路人塞包好的饺子)(掏出一个饺子)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)🥟🥟🥟 #大家一起bug饺子 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光
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【开发者日志06】严肃打磨游戏截图
【开发者日志06】严肃打磨游戏
封面由美术老师二氯苯酚倾情提供! 《死亡请走OA排队》到了第十天的开发阶段,正是赛程的一半,我们的游戏也终于有了大致的雏形! 程序上,我们继续完善了局内战斗系统,局外的地图与移动界面也正在紧张施工,此外还有战斗演出的功能两位老师也在火热的商讨(并鞭打ds) 负责卡组美术的默默老师也把卡牌的色草几乎搓完了,现在是等待细化的阶段。 负责场景美术的木头盒子老师最近正在和游戏开屏UI对抗,毕竟开始界面也算
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【开发者日志04】向世界发起社畜的宣告?!截图
【开发者日志04】向世界发起社畜的宣告?!
人的前十八年在追逐与竞争中度过,我们都被削去好动的四肢,抹去额外的思想,打包到狭小的评价体系中。 但当我们真正靠近社会的天空,却发现这里早已拥挤不堪。就业是一片泛着肉腥的红海,却让人们为了那一点肉沫和同类、和AI争得头破血流,为抓住仅有的机会争相上岸。 而你,作为22世纪的人类,你会选择做一朵被压死的浪花,还是在终结之际高呼的鸟雀? —— 玩家将扮演一位在2107年初入职场的待转正实习生,和你的数
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【开发者日志08】成为河流中的一滴水截图
【开发者日志08】成为河流中的一滴水
“顶楼的风景又是怎样的呢?一定很好看吧,不然为什么大家都往上爬?” “其实也并不是你想的那样……算了,只要努力,就可以的。” “嗯,谢谢您!我会努力进入公司的!” …… “对了,说起来,您在这里每天感觉怎么样呢?” ————— 《死亡请走OA排队》目前已经完成前两层搭建!目前正在优化后续美术资产和数值平衡,预计21日前可以及时给大家带来第一轮测试的体验! 感谢您的关注! #聚光灯gamejam #
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【开发者日志05】同调科技2108校园招聘开启截图
【开发者日志05】同调科技2108校园招聘开启
关于我们 同调科技(SyncTech) ,成立于2061年,总部位于新巴别塔中心地段,我们是全球领先的共识协议运营商,业务覆盖感知同步、情绪内容生产、记忆交易、涌现体直播。我们相信:每一个意志的同步,都是推进新巴别塔大同的必经之路。 2087年,我们发明了共识协议,让全城人看到同一个世界。 2107年,我们拥有超8亿用户,24万正式员工,300万合同制伙伴,以及等待无数正在做梦的你! 招聘流程 网
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