下载 App

【开发者日志05】同调科技2108校园招聘开启

10/0943 浏览综合
关于我们
同调科技(SyncTech) ,成立于2061年,总部位于新巴别塔中心地段,我们是全球领先的共识协议运营商,业务覆盖感知同步、情绪内容生产、记忆交易、涌现体直播。我们相信:每一个意志的同步,都是推进新巴别塔大同的必经之路。
2087年,我们发明了共识协议,让全城人看到同一个世界。
2107年,我们拥有超8亿用户,24万正式员工,300万合同制伙伴,以及等待无数正在做梦的你!
招聘流程
网申 → 笔试 → 面试 → 体检 → 背景调查 → 脑机接口认证 → offer
网申:填写个人信息,上传脑机接口数据。未认证者请注明。
笔试:若您通过网申流程,根据您投递的个人简历与相关岗位,我们将发送至邮箱。
面试:3轮。HR面、业务面、导师面。
体检:包括脑机接口兼容性检测、记忆完整性评估。
背景调查:我们会调取您的户籍信息、过往学业履历与无犯罪记录。
脑机接口认证:如未认证,公司提供免费认证服务。
Offer:通过后,你将收到电子合同。合同期至本轮回终止。
🔍正式岗位面向:2108届毕业生
🌈实习岗位面向:2109届毕业生
⏰网申时间:2107年3月15日起
💼岗位类别:程序技术类、产品策划类、发行市场类、质量管理类、职能综合类等
更多详细信息,可查询同调科技官网,欢迎更多同学加入我们!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
9 赞
1 回复
『开发日志02』截图
『开发日志02』
『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。 这是真的没想到的地方,致使我
3 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2截图
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了! 上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。 项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。 首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。 现在详细介绍一下右边界面
1 赞
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!截图
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪? —— 关于本周的开发计划! 程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试! 美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘 音效:配合程序导入音效并测试! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
1 赞
【开发者日志01】科技、复生与机器人截图
【开发者日志01】科技、复生与机器人
大家好我们是飞行雪bee小队!在历经两天的大讨论之后我们确定了游戏整体框架!我们将在21天后将我们的赛博朋克向的肉鸽速速端上来。 涌现这个词,我们听上去的第一反应都会想到涌现式设计,涌现式设计将一部分创作的空间让渡给了玩家,使其能够源源不断的生产出内容,然而这种设计对策划水平有一定的要求,在po主反复翻阅文档之后果断选择了放弃ORZ,不过在文案老师的激情创作下,我们还是找到了一些可以磨合主题的方向
8 赞
2 回复
【开发者日志06】严肃打磨游戏截图
【开发者日志06】严肃打磨游戏
封面由美术老师二氯苯酚倾情提供! 《死亡请走OA排队》到了第十天的开发阶段,正是赛程的一半,我们的游戏也终于有了大致的雏形! 程序上,我们继续完善了局内战斗系统,局外的地图与移动界面也正在紧张施工,此外还有战斗演出的功能两位老师也在火热的商讨(并鞭打ds) 负责卡组美术的默默老师也把卡牌的色草几乎搓完了,现在是等待细化的阶段。 负责场景美术的木头盒子老师最近正在和游戏开屏UI对抗,毕竟开始界面也算
3 赞
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
投票
29 赞
13 回复
00:13
天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01截图
天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam! 作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
2 赞
开发日志#2 |今天是10月12日截图
开发日志#2 |今天是10月12日
哈喽各位,这里是TheEmerged🤗 趁着明天被裹挟到教室的空档稍微跟进一下今天的开发进度。 目前已经大致敲定了游戏序章,或者说,第一阶段的玩法和流程,并稍微定了一下演出的整体概念,做了个简单的实现。 目前的美术素材和画面美工还有点贫瘠(所以现在也只是一个概念。 距离牢梅坠机之日还有5天不到,会...会赢吗😇? ———— 😡反馈思路😡 ———— 简单讲一下目前游戏的反馈思路吧: 如上一篇日志所说
1 赞