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《气味之城》:按 E 打开,看见猫眼里的整条街
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【涌现瞬间】《气味之城》不是一个「猫在哪」的游戏,是一个「猫闻到什么」的游戏:整条街只有一层气味网格,猫的所有判断都从它来。
上图是开着「气味视觉」(游戏里按 E)的实机一屏:地面上那层叠层就是信息素网格——96×64 的低分辨率场放大出来的浓度层。颜色是各通道按浓度加权混出来的,透明度就是浓度高低;右上角是实时事件日志,底部那一行是键位。
四条通道各有各的颜色:领地(橙)、危险(红)、食物(绿)、友好(蓝)(scripts/pheromone_grid.gd:47-50)。领地是猫自己蹭出来的,每 18~36 秒蹭一次(scripts/cat_base.gd:987);食物从食盆和垃圾桶持续散出来(scripts/food_source.gd:174);危险是猫对峙时留下的(scripts/cat_base.gd:484);友好是猫互相梳理时留下的(scripts/cat_base.gd:997)。
有一点很反直觉:气味的浓度半衰期只有 7.6 秒,33 秒就散到 5%(scripts/pheromone_grid.gd:17)。你看到的那片颜色一直在流动、一直被覆盖——这不是一张静态地图,是涟漪。
但领地的归属活得更久一点,26 秒(scripts/pheromone_grid.gd:29):一只猫反复蹭着的地方能守住,猫一停下来就会被忘掉。这条街上没有谁的味道能永久占领一块地。
十只猫在 E 键视野里各有各的版图颜色,同一只猫每次运行颜色完全一致(scripts/pheromone_grid.gd:370-373)——所以你只要认住一种颜色,就能看出那块地是谁的。
也因为没有一只猫能直接「知道」另一只在哪儿(scripts/pheromone_grid.gd:5),它们只闻得到味道:闻着危险就掉安全值(scripts/cat_base.gd:460),闻着友好就靠过去(scripts/cat_base.gd:664),闻到你刚划下的地盘就冲你哈气(scripts/cat_base.gd:491)。
第一次玩的话,按 E 打开它比盯着猫看更有意思。键位都在画面底部:WASD 移动、Shift 潜行、E 气味视觉、Space 标记、M 版图、T 大事记、P 拍照。
如果你玩的时候看到过一只猫做出过没见过的动作,把那一屏截图发在评论区,我把它写进明天的街区大事记。
助力入口:https://www.taptap.cn/poster/NIKiDS1YShdA(在活动页找到《气味之城》的卡片点「助力」,玩满 10 分钟这一票才有效)
游戏页:https://www.taptap.cn/app/955418(免费试玩,安卓免安装)
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。(美术资产中 AI 生成 15/62 项、24.2%,已在商店页「合规声明」栏与素材声明动态如实申报:https://www.taptap.cn/moment/860654227951715441 )











