安利墙
潮汐守望者icon
应该第一个让我正儿八经写评价的手游,毕竟让我玩三个月还保有激情的游戏仅此一个。 1.氪度 这个游戏只有零氪和重氪,虽然我还是氪了2k,并没有什么水花,所以说这游戏只坑富哥,我现在三个月七十级,现在服务器活人估计还有个一千上下,竞技场每周稳定一百左右,所以说咱们穷逼哥们可以放开玩。 2.可玩性 在可玩性上这个游戏让我最爽的一处是用低战力通过布局和理解过高战力关卡,居然有点魂的意思,说是塔防其实更多的是策略。确实一些金卡会超模,但是这个游戏更重要的是装备和神器,更快的通过装备神器副本就能比别人拥有更好的装备,没有好的装备金卡也是废物。 3.角色 现在全英雄三百多,你能用到的起码一半以上,作为一个抽卡游戏能做到这点非常不容易,我玩过太多游戏的竞技场所有人都是一个阵容,但是这个游戏竞技场阵容站位五花八门,还是非常好玩的。 4.抽卡 这个游戏只是保底金卡,但是哪怕是某个英雄的池子也是经常会歪,很多玩家吐槽这一点,我想说的是,如果真的池子出自选,而且保必出自选,那氪佬们的超模金卡各个五觉,零氪微氪的兄弟们就没得玩了。抽卡会歪实际上是对穷逼的保护。 5.游玩建议 已经有无数的博主介绍了各种培养方向和各种关卡的教学,但是你会发现好多他有的英雄你没有,每个人手里的卡都不一样,所以要学思路,不要学阵容。
古今2-风起蓬莱icon
叠甲:以下观点仅限个人观点 优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。 2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。 3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。 缺点: 1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。 2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。 3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。 最后给点意见,希望官方能采纳 1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。 2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善 3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。 4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
星际炮塔icon
休闲塔防+单机玩法+联网进入+tap账号登录+有内购+有广告 历经107个小时终于打完了,除了部分的道具图鉴没有收集完,也不知道最高等级到底多少级。又到我的评价时间了,个人评价纯属个人体验,不喜勿喷。 本人版本1.2.1,0氪玩家,由于上次更新后能量bug迟迟不修复,就在QQ群里找大佬下了原始1.2.1版本,看版本更新内容里也没什么新内容,就没有再更新了。 😁玩法好评!拆毁墙壁或者建造壁垒(防御性建筑, 所有建筑以下统称防御塔)用来扩大空间建造塔楼(攻击型建筑)或者让怪兽绕远路更换行进路线。 😡差评!道具卡片比较难获得,还是一次性,几乎也用不上,感觉很鸡肋呀 😡差评!技术研究除了攻击外,其他全部都加满了,打完所有关卡了,也只能研究这么多,咋不让我全研究满呢!再多出几个地图得了。 😁好评!除了首冲的着陆船皮肤,其他的船皮肤都是可以资源兑换的。 😡差评!这个能量体力机制,恢复时间长,建议缩短一点,休闲游戏当然想玩就玩啊。后期的关卡小怪太强了,两倍速一开,屏幕一红,船就炸了,还没通过两关呢,就没能量了。 😁好评!单机游戏tap账号可以保存数据还是很友好的,想玩就玩,数据也不会丢失。 玩法:太阳能面板+碳壁垒=宇宙防御者(加血条防御) 太阳能面板+能量罐=护盾生成器(加护盾) 😁解锁这两个合成塔,你就可以保住你的船和其他防御塔,当然你还可以再 放 一个太阳能面板(回血),游戏难度就会大大降低,然后你就可以尽情尝试其他的防御塔组合 急速机关枪(便宜,单个物理伤害)适合在传送口放一个 花塔(群伤,破盾)爆怪的时候很好用,小怪越多清的越爽。 Quadra系统(贵,机关枪顶配版)好像以前是神,后来被削了 😁 解锁这三个,游戏难度体验大大降低,管他什么难度,通通打穿,其他不知道,反正有这些够打的了,也就造成了其他防御塔都没什么体验,打完这个游戏了,其他防御塔都没用过几次,有点挺可惜的,问题不大,随便体验一下吧。 😉中肯!防御塔机制什么的大家还是看别人专业评论吧。 震击屏障(每一次受伤有上限伤害,叠加防御)搭配遗物“命运捕梦网”每三秒后使两秒内受到的伤害无效,“反物质核心”免伤30% 😁好评 !解锁这个神器防御塔,你将解锁本游戏最强玩法“堵门”!你将体会到小怪的无力感,本游戏最强防御塔,小怪根本打不爆的好吧,搭配一个能量罐,直接堵住传送口,那小怪都出不来,你随便放一个机关枪就可以挂机了,堵门的玩法并不适用所有地图哦。无尽玩法,基本干到15波,也是顶不住伤害了,小怪数值太强了。 😔 差评!道具基本用不上!防御塔合成也不怎么用的上!如果想要更快发育通关,下方探察队的三个玩法,每过一关都要看视频,双倍资源发育更快。 😁好评!充值弹窗少,6元首充新手礼包弹窗,98元删除所有广告,月卡和通行证什么的,都没必要充值,零氪玩家也能体验完整内容,爽。 😉中肯!游戏前期通关关卡给大量经验值,账号升级快,账号升级给能量,能量虽然只有5点,但是升级给的能量可以一直累积保存,连过几十关都是完全ok的。 游戏中期,探查队玩法,通过关卡给大量资源,看视频双倍奖励助力你更快发育,稳定通关,整个游戏需要看视频且最多的就是这里了。解锁所有防御塔,购买遗物,搭配可以去看论坛攻略,遗物大幅度增强防御塔战力,行动作战难度55,每天两次全部拿下,论坛攻略都有。 游戏后期只管买买买消费消费,防御塔改造(提升不大,刷新没有保底自选,反正后期资源够随便刷,防御塔伤害就攻击,防御塔没有伤害的就刷造价降低),制造卡片(资源够随便制造,也就非常难的副章节用得上),进入关卡三个加成全选上(我打完这个游戏了,这还有几百个没用完),通过关卡奖励多的也是继续看视频双倍。 视频并不是强制性的,记得在权限里关闭跳转打开其他应用的权限,免得一不小心就跳淘宝去了😂大家不喜欢可以不看,普通关卡奖励也差不了多少。游戏制作也是要恰饭的,比微信小游戏那种一分钟就看一个视频的恰烂钱的好多了 技术研究和遗物搭配,还有其他的通关,大家可以去论坛看看攻略,我就不多讲了 😁总结!主角为了救自己心爱之人的单机塔防小游戏,偏休闲爽感,游戏基本没什么难度,如果是买断制10来块钱的可以不用看广告,我还是很乐意的😁 🎮可玩性:10多个章节+100多个关卡,超50种防御塔+技能+卡片+技术树+模块项目,三种游戏难度+等登录任务+挑战模式+无尽模式,玩法还是很多的,挑战性也挺多,零氪包爽,充值广告啥的也不多 🌃画面音乐:偏呆萌吧,话说我怎么感觉你们个个都戴着眼镜一样😎休闲风啊 🔖运营服务:这个真的太烂了,过年那段时间更新新版本之后出现能量bug,QQ群都炸锅了,官方都不修复,还好找到上一个版本,下回来还能继续玩。单机游戏也已经做完了,也不会更新什么的了,出bug就是运营的问题,还一直不修,气死了😡😡😡bug直接劝退新玩家第一天的游戏体验,大家看其他低星评论就知道了。 后续评论会根据个人体验或有改动,因为这个游戏难度并不高也没什么彩蛋啥的,基本也找不到什么视频攻略,大家去论坛看看就好了。
星痕共鸣icon
全勤玩家,主要PC端玩,时长统计不准。 省流版:我劝你别玩,我玩你别劝的众口难调之作,底子不错但仍欠打磨,目前达不到良作水准,值得一试,但现阶段不建议持过高期望,未来可期未来玩也不是不行。 8.7追评:近期的维护内容主要集中在修BUG和改善一些基础功能体验方面,尽管每周都在维护更新,饼也画到9月了,估计还是得第一赛季(截止至9月末)结束之后才可能有相对好一点的游戏体验,现阶段只能当它是一个EA阶段的新游来游玩。经过三周的游玩体验,我认为星痕作为一款上线运营的游戏来说是不合格的,但与朋友们一起玩的乐趣也是真实的。尽管有时候还是会觉得一坨屎这个游戏,可我希望它能变好。 8.3追评:哈哈,大家都聊了这么多了啊,8.2玩了一天星痕共鸣晕过去了,现在才醒。原来你游8.2才公测,不早说,害大伙儿误会了(狗头.jpg)。8.1更新修了一大波BUG,给游戏内部分功能打了小补丁,改善很大,突然变得好起来了。后续更新计划比较明确,现在看起来是未来可期,值得一试。+1星给到新运营团队。 优点: 标准的MMORPG游玩体验,作为一款刚开服的游戏,可游玩内容较丰富,跟随每日开放的新内容推进,上线不会没事做;画风可爱,捏脸细节虽算不上丰富,但给的身体部件(?)足够捏出不少动漫角色,在游戏里开赛博漫展了属于是( 二次元画风的MMORPG,有动作元素(精确闪避,振刀,技能位移、连招),基础技能数量较少但后期有各种触发和技能变化,战斗体验并不算无聊,较接近DNF、艾尔之光、灵魂行者等网游。 虽然有移动端但整体还是PC端体验较好,可能可以类比剑网3无界(且并没有无界那种移动端特供的辅助功能)。 日常游玩不刚需抽卡,并非抽卡手游。有抽卡方面的付费内容,为时装(无数值)和幻想(相当于另一种形式的专武,但不专,且九成以上可靠日常游玩肝出来)。 由于是对标MMORPG,核心玩法方面并没有体力限制,喜欢打本刷装备可以一直刷,不喜欢高强度刷也可以拿完首通就去玩其他玩法,等每周活跃箱子自选来追赶,或者等活动自选箱子,装备获取方式并不单一。 养成方面主要为职业养成,已解锁的职业可以无代价切换(类似FF14和洛奇),除了通用可继承的部分外,目前主要需要倾斜给特定职业的养成资源是各种装备材料和职业技能材料。养成系统比起传统MMO,其实更像手游一点,只是从养角色变成了养职业。 缺点: 目前整体上都较为欠打磨,官方放了个EA版出来让大家玩说是,但在慢慢变好,未来可期。 PS:以下提到的缺点都在制作人连线中提到即将改善。 UI:移动端UI相交PC端布局更合理也略微美观一些,但有些界面极小,难以操作;PC端有些界面交互性极其反直觉,用起来很别扭;并且各种界面有鹅厂一贯风格,层层套叠,藏得很深,加上灾难般的引导,UI极其容易成为劝退点。 键鼠、手柄适配:键鼠适配类似现在各种PC端大世界、箱庭式3D手游,况且能用;但这手柄适配敢问官方是随便做做糊弄我们手柄玩家吗?不给改键就算了,菜单操作竟然是摇杆控制鼠标去点击,你们和日厂真的是一个不会做手柄适配,一个不会做键鼠适配。 游戏引导:还采用了较古早的文字提示教程的方式,有点脱离现代手把手式教学引导的模式,可能对于我这种真的会去看字的老玩家来说不算个事,但真的看到很多人过了引导还是一头雾水的情况,甚至有时候连我自己也会没注意到跳了个什么提示就过去了,感觉也是个值得改进的地方。 剧情、演出(这个没说要改):白开水剧情,不好看,但也没有太大的黑点,就是有些情节缺乏深度展开,一笔带过而显得很唐。剧情演出比较烂,希望以后能有所改善。
看不见的爱icon
我本人不是一个善于表达的人,我的语言能力很差,但是玩完这个游戏以后我心里有了很多感触。 我是不怎么玩游戏的,遇见感兴趣的才会去玩,这个游戏是我看某个博主推荐的,看着挺有意思就想试试。 刚玩的时候,原本是想看清楚那些飘着的弹幕内容,但是看了以后真的没法说,谁能想到那些伤人的语言竟然是从自己最亲的人口中说出来的,仿佛在他们眼里学习就是一切,那些话看着都让人心疼令人窒息,结果就是“你抑郁了”,我在屏幕面前看着这串字,我还不知道怎么玩。 第二次玩的时候,我知道了要把那些弹幕全都点掉,我点的同时也在一句一句的看着那些刻骨铭心的词句,“考不上就去死啊”“你怎么那么笨”这些话像一把把利刃深深的扎根在我心里,疼的我喘不过气来。而第二阶段呢就是现在的年轻人,大部分是关于事业、钱、婚姻等问题,搞不懂那些莫名其妙的长辈到底在说什么,人家自己挣钱关你什么事,但相比之下,第二阶段要比第一阶段更累,而且不能像第一阶段累了就休息那种,大概是不停歇的工作工作。第三阶段是来自儿女的嫌弃、无尽的孤独以及带不完的小孩,现在有些人为了自己的工作就把小孩随手就甩给老人带,然后带不好又要搁那儿骂老人,一群莫名其妙的人,老人帮你带孩子还不识好歹,有些家庭甚至有虐待老人的,真的心疼那些老人。最后就静悄悄地走了(其实最后那一段我有点看不懂),大概就是人的一生吧。然后就结束了。 这个游戏它讲的东西很多 包含的内容面积很广阔,建议可以和家长一起来玩这个游戏(慎选)。总的还是非常推荐这个游戏。 我也不知道怎么说,我可以拿自己举一个例子,我的原生家庭开始是不好的,我自己现在也才初一,但是呢就已经一身病了,因为我是留守了六年,再加上我妈的脾气比较暴躁,属于打一巴掌再给个甜枣的那种,所以就让我养成了敏感的性格。我在六年级的那个寒假就已经查出患有情感淡漠的现象了,而且医生说还有点双相的症状但不确定,那个寒假本该是开开心心的过年,可是年前我已经挂了不少水,吃了不少药,我本来胃病就很严重再加上这些年夜饭我都没吃多少,而且那个药的副作用好恐怖,我妈还告诉我不能断药,吃这个药一周我不知道做了多少噩梦吐了多少次,那个期间还被我外公外婆说矫情,小考完去医院开药的时候医生说我右耳也有点失聪,考完不知道是怎么回事,明明跟我关系很好的妈妈又和我大吵了几架,我眼镜都被干碎了她还说不给我配,她喜欢阴阳怪气我,我外婆也喜欢阴阳怪气我,我外公又是个只抓学习的人,这些加起来压的我根本喘不过气来,对于一个这样的人来说,玩这个游戏会更加有代入感,我在网上交的很多朋友都说为什么我这么小就会得这种病,其实这种病的年龄范围都挺广的。我也在慢慢康复的,不用安慰我!我想的很开。我感觉这堆话中我说了好多病句啊,我有点语言障碍所以有问题的可以提出来,我修改一下! 这个游戏可能对于一些原生家庭的朋友代入感会更强烈,因为里面都是一些我妈平时对我说的话,大人口中的所谓“为你们好”根本就是假的,哪有真正的好?每个人都是不完美的,你要一个完美的人你还不如用个机器人去当你儿女呢。现在我父母的情绪和我的情绪都是比较稳定的,就是中间还有点阻断,因为我的情感淡漠,我经常搞不懂有些事情,就比如为什么要生气为什么要难过为什么要开心。我真的弄不懂很多类似于情感的事情,他们明明知道我这样子的症状,然后每天还来引导我的情感,我真的弄不懂,还说什么为了让我更加完美的康复之类的,我就想着就这样儿了呗,反正也不耽误我学习。 现在我的生活已经基本步入正轨了,虽然药还在继续 恐怖的副作用也还在继续。但是至少我的父母可以陪在我身边,并且他们现在已经开始慢慢学着爱我了,光是有这一点,我就很知足了。 我们不必为了一些未来的事情而纠结现在,只要做好当下,把握住当下,才会有更美好的明天,不要伤害自己,不要认为自己活在这个世界上没有价值,只要看开了,你肯定能发现自己的价值,每个人都有自己的闪光点,你只有活着才有希望,不要去纠结自己的外貌自己的学习自己的人际关系之类的事,虽然有些人路会越走越窄,但是只要你还活着,这条路一定会越走越宽的。人际关系差一点没事,像我爸说的,不用为了那些烂人去做一些不好的事情,你自己本来就是一个很好很好的人啊,做好自己比什么都重要。不用担心自己家庭的缺陷生理上的缺陷心理上的缺陷,只要你还活着,就一定有希望走出这片阴霾。记住,你很好很好,有人不爱你,自然会有爱你的人,但只是要时间问题而已,屏幕面前的你真的很漂亮很好。 总而言之,言而总之,这款游戏是非常非常推荐的,还有建议各位朋友知道自己心理有问题了,最好立马去看医生,不然拖到后面会更严重的。 最后的最后就是祝你们天天开心!做一个不内耗爱自己的人!🙉
快来当领主icon
我不是在tap下载的 我不清楚他为什么这么低的评分 我觉得很好玩啊,反正玩到后面挺好玩的,我是学生党,零氪党 他们说那个抽奖概率低什么的,抽奖是要靠圣物 生物等级高就ok啊 还有说不出锤子的箱子,我锤子二箱子四 分数也比较低,但是我猴子是1级也能达到1000万 还有说龙没用的 龙是辅助类的 如果你龙伤害低的话 龙是增加10%攻击力,无论是孵出来还是没孵出来 剑灵也一样的呀 你们说哪个游戏不想要赚钱?虽然说有一些可能的确不想要赚钱的,我记得好像有一款吧 但是这里基本上不都要赚钱吗 而且官方每期都会发活动 这英雄啊会给我们发什么兑换码之类的 我们评论给发礼包 总的来说我觉得挺好玩的 我是学生党,我从来没有氪过 但是到现在我已经高级收藏家了 虽然说也不高 但是我也结识了很多大佬 虽然说我才4+2,但是我猴子也能打出1000万伤害 只要你运用得当,也可以打的很好的 而且你们说抽那个神话圣物的概率非常低 实际上他标明了概率有多少 而且其实是新手期他更容易抽到神话 而且你们说10连抽不到神话圣物 很正常啊,我10连也抽不到啊,经常抽不到 但是有还是有的呀 而且官方的聊天频道还行,但是有的时候说话很正常,没有一句脏话甚至还是跟别人聊天 然后就被禁言了哈哈 判定错误了有点 这点有点希望官方改正 呃 然后嗯我关注的很多大佬都乐意带我非常热情 风气比较好的啦 但是我不是在tap下载的 我是在百度下载的官方版 耐玩度很高的啦 哥,新手不友好,但是你玩到30级以后,嗯 一般来说就挺好玩的了前面没有什么功能 希望官方把新出的神话圣物以上的那个稿子 放到噩梦 炼狱 之类的通关关卡奖励里 官方加油我认可你😁 🕹️耐玩度: 特别好
时尚帝国:崛起icon
结论:挺不错的单机放置游戏,能自动而且有离线收益,是看广告类的通关游戏 总体来说要通关要花一段时间,我是卡了点bug替大家看了看后面的内容😁。 介绍(写的时候已经关闭游戏了,纯记忆,可能有些没记住): 第一页:生产类好像有10来种左右,很常规的价格递进生产,升级加产值,看广告增加生产速度,没开自动前要手动买原材料,自动在第三页商店开 第二页:运输和售卖就是和你生产效率差不多就行,不然就是不能卖出或者生产跟不上。然后用卡升级的那个产品库存还跟血量有关(升级需要的卡只能打怪获取),最后的促销就是提高运输和售卖速度 第三页:游戏的核心内容。 商店:看广告获取物资,包括2个广告开自动 商战,游戏目标12关,敌人会带技能以及特殊属性(技能很恶心,比如说一共战斗30s让你15s不能攻击) 研究中心:这游戏最大的坑,也是最能提升的地方,抽卡3选1,3个都可以刷新1次,前面两种抽卡都是提升产量仓库和广告效果等。商店广告购买效果。第三种除了前面两种有的还有提升战力的在里面,那些上面提的特殊属性暴击吸血等等可以在这儿抽出来。三种抽卡大概要抽一千到两千左右才能抽完,你每开一种产品都会增加一些相关抽卡类别。抽卡费用50,100,200(每抽一次费用都会增加最多加到1.4倍70,140,280) 重建:哎呀,就是周目或者转生的类似玩法 第四页 员工,员工从事相关工作会提高产值,提高运输售卖速度,提高设计成功率。 然后还有三个小板块,有一个是增加岗位的上限,有一个是公司“方针”,还有个凝聚力(这个没怎么了解,不过可以在第三种花200抽卡中抽出提高凝聚力的研究) 第五页:设计,就是设计衣服种类,应该也是提高产值的,还可以给你商战显示皮肤,成功率初始不高也可以从抽卡中抽出来慢慢提高。
我们这一代的命运icon
总而言之是一部不错的游戏,或许在25年才玩到为时过晚,但我想对于“王”来说我的路程还过早。 🎮可玩性: taptap上同类型差不多的可玩性,基本上就是点点点+rpg战斗,因为文本量所以才会显得玩的时间很长。如果想要达成“全收集”的话花的时间只会比我更长,第五章的路牌我基本上都略过了。 但是点点点的速度很快,这点是值得夸赞的,玩过的有些游戏连这个都非常卡顿,比较省时间。第五章是有进入后加载不出来的bug,希望制作组有时间会填坑~当然去b站搜索后续也可以,23年的游戏还会有25年的人来刻舟求剑吗? 🌃画面音乐: 画面因为剧情长度比我所玩过的很多rpg都精美(或许),音乐的话声音被我关掉了所以没有听,请不要介怀。 ✍🏻文案: 喜欢这个故事的人会觉得文案值得它的评分。 以下有剧透,谨慎观看。 愿你们长梦不醒,我的朋友,最初的开拓者。 在这段旅途中我们见过太多太多的死难,因为神而诞生的世界最终毁于神的纷争,无数又无数的人前仆后继地成为“朝圣者”,成为神所攫取的养料。 神何必爱世人,祂们屠戮希拉与她的丈夫,争夺身为神的权柄,而人子食不果腹却还要供奉他们的人性、精华,接受的,真的有一分是属于人类的思考吗?尚未动开灵智的人也把它们抛却了,敬奉给了神;被麻木包裹的人也把它们抛却了,敬奉给了神。他们最终得到了什么,原来是干冻的面包、尸体与从旧坟中重新爬出的满带疲劳的旧躯,如此往复,一代一代,神不会从他们的头颅中挖到什么,回答的只有墓碑上的“……”,这个时代是要完了。我很喜欢弗兰克和他的团长,“若为自由故,两者皆可抛。” 还有“我”,和洛亚并肩的“我”。在众神攀登上王位前,他们也只是脚踏大地的孩提,只有“人”,才能成为“神”。所以阿卜杜拉才会说“你应该阐述一个人的故事”,所以在供奉之时我所摆放的是“某人的颅内精华”,没有人知道最初的神叫什么,但祂若应该有名字,也只会是“人”的名字。这大概就是神话所讲究的“神人同形同性”? 结局不是我所喜欢的he包饺子大团圆,不过be或者oe确确实实是所能行的唯一结局,洛亚的死真的很遗憾,为什么不能娶了他(划掉)。 最后写一句话吧,就作为成为“我”成为“王”后的坟碑吧: 曾有人推石上山,我们朋友们你们不要醒来。
奇门icon
玩起来还不错,还挺耐玩的(初始五星,下面慢慢扣),下面仅就个人而言提出一点问题和改进建议(本人只是个七周目的萌新,并不能指出所有问题,欢迎大家批评指正) 1.幸存者那块,每天能领的好感度太少了,商店里勋章积分兑换感觉有点不合理,最具性价比的是两积分一好感度,而且每月只能换十次!!!!!!!和培养一个幸存者的巨大好感度需求形成鲜明对比。 我理解作者想让玩家体验一种慢热的感觉,但是最低级的幸存者也需要海量的资源培养是否有点不合理呢,我提议可以设置难度梯度,降低低级幸存者培育的需求,增加高级的幸存者培育需求,同时调整好感度材料收益,或者是增加好感度材料获取渠道,调整部分兑换比例等。 1.5.幸存者可以适量加些剧情,不然和收集里面的粒子有啥区别,既然宣传里打着幸存者的幌子,就应当设置一些剧情来满足玩家(这两点合扣0.5星) 2.前期过渡略有不丝滑的地方 这类游戏前期搞钱是个很重要的问题,而前期搞钱的主要途径就是打工,但是和我玩过的同类游戏相比,我发现这款游戏的工作经验加成比起研究经验加成极度不足(无论是临时加成还是永久加成),这使得打工的手感很差,在前期是一个比较劝退玩家的要素。 个人建议可以略微增加工作经验加成的来源,促进更平滑的推进节奏。(个人感受:六个周目,每个周目只能向前推进十几二十级的工作真的会丧失继续的动力)(这点扣0.5星) 3.部分轮回徽章的收益不合理,这里仅指出我发现的不合理之处 首先是谨防海盗四和空运专家四,二者难度极高,收益极低,通常哪怕做前者,轮回十几次之后再做也会耗费整个轮回的时间,会没有时间推进主线,并且不管作为早期的收益还是后期的价值,都有点尴尬了。(其实这点问题和第2点的打工经验收益有所重叠) 据我保守估算,想要稳定吃到谨防海盗四的收益,需要强凹二十个轮回以上(重复完全相同的游戏方式,强等十几个小时),想要稳定吃到空运专家,需要在此基础上再强凹20个轮回左右才能勉强在毁灭前吃到收益(又是几十个小时过去了),过度重复且无聊的内容只会劝退玩家,而且这种低收益的打工方式并不会使得玩家游戏体验有哪怕一毛钱的改进。 个人建议给这类工作方式到达一定级别之后一点能够推进剧情的福利,哪怕是200级飞机/货船给临时的或花钱买的工作经验加成或者研究加成也好啊,这样子既不会太过超模,也能给玩家一点安慰。(这只是一个方面,最终能做到怎样还得看开发者会不会举一反三了)。如果不改进,那么这款游戏很大概率会沦为无聊的杀时间的游戏,完全固定的路线,完全相同的节奏,会让玩家根本没有探索的欲望了。我现在从原本的兴致勃勃变得有点不想打开这游戏了,我相信很多普通玩家应该有和我类似的感受。(扣0.5星) 总结:但是,研究这款游戏的数值,可以发现作者的很多小巧思,有意思的梗,和尽可能不让一些乱七八糟的东西影响游戏体验的想法,,可以看得出作者确实认真在做游戏如果能把问题加以改正,那游戏大概能蒸蒸日上。(作者态度+0.5星) 综评4星,希望作者可以不断进步,游戏可以不断改进,最后贴一张图镇楼