先说评价,优点尚有,缺点明显,未来可期
————————————————————————初入手时感觉手感一直有点别扭,比如说移动和闪避总觉得僵直很大,虽然多摸一下也就还好,但是还是难免会给人留下些不好的感觉
游戏bug,画质,贴图和描边问题我已经看到有人提,我就不说了
其实还是希望这次二测能让你们找准游戏方向吧,看设置,你们应该也想设计出一个类似于dnf的连招游戏,但是如果这样的话,三个技能键会不会略显单薄?技能的有一些重复也很高,大多数都只是换了一个形式,以及数值把控,这方面就要做到位了,不能出现一个技能直接杀穿的情况,也不能太刮痧,让玩家发现一套下去连个小兵都打不死
如果想做成魂系列的话,后瑶手感等就需要认真考虑,考虑到大环境,买断制估计是没有什么期头的,看你们的商店系统和整体养成复杂度,应该也是需要氪金点的,既然不想做成买断制的话,那就需要把强度问题优化好,致使那些比较手残的人也可以通过后期养成来获得乐趣,而不是一味的往上添加魂类的标签, Boss的设计也可以偏向机制一点,太过数字化也会导致些许魂类卡关
如果后面考虑做买断制,那就需要。把养成程度整体偏向于可肝,虽然二测这次没有氪金,但看魂核那个出率,估计也是需要大量的投入的,如果只是依靠做成就和任务获得的那些货币来换的话,那难度曲线就太大了
最后,还是很希望能做出一个好游戏的,整体风格也比较对我胃口,期待三测的时候,你们能找准方向😁😁