昂翼天使
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
台服问题算改了一些,加一分,抠门这点还是去死吧
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1,首次剧情没有跳过,你一个硬核像素战棋吸引的都是游戏性玩家,你按着玩家头逼着他们看20年前水平的演出和剧情?能不能对自己的游戏受众有基本的认知??
2,双UP,400抽保底,欧了后用199抽0虹强制拉低出货率
3,没有扫荡,只有对角色练度有要求的代行
4,不管剧情演出还是战斗演出都极其缓慢,按着屏幕才有加速,战斗选了2倍速还要按着屏幕,2了个寂寞。
5,PVP防御方加成过高,匹配的敌人过强,隔壁同款竞技场的追放都知道给2个弱智AI对手让咸鱼玩家虐虐菜,你这直接不让他们参与了?
6,一个月就那么十几抽,让谁玩?紫龙双UP每月送130抽,你同样是战棋凭啥让玩家来你家?凭门内?那别人都当做单机打通就溜了啊,有点脑子行不。
7,AI过于弱智,碾压局都不能赢
8,跑片和代行悔棋等利好玩家的解锁过于后期,导致大多玩家压根不知道就弃坑了。
9,武器本和跑片不能代行。你游都有门内能让玩家有内容玩了,门外能不能别学其他手游让玩家肝日常了?是不知道你游还有竞技场和爬塔?你游策划能不能对自家手游有点基本的认知?
10,地图不能转向。
11,角色行动后不能转向。
12,五星解锁新形象。
13,羁绊解锁头像。别人都是抽到就能解锁,就你游搞特殊要满羁绊,而且满羁绊得几个月,绝大多数玩家前半年就只能用默认的男女主角头像。
14,好友列表加个排序筛选,100个人每次要删几个弃坑的,要拉老半天。
15,新手池删了拉维耶把,抽到的人看到7天后会送,约等于少了个SSR,这还能玩?
16,地图上的可破坏物没有说明提示。
螺旋部分
1,初始人员和中途加入的人员都是固定人员且技能白板,导致游戏体验过于重复。应该给这些角色随机配几个技能。
2,关卡体验过于重复。应该任务随机出现,包括紧急事件也加入随机,这样才能保障多周目的游戏体验,而不是为了剧情放弃游戏性。
3,每周需要到处跑来了解情况过于繁琐,需要做个一览表,让玩家一眼看出现在训练位有没空,派遣还剩几周等等。
4,疗养院每周操作很繁琐,最好加个一键疗养,直接无脑把活力值最低的几个人塞进去就行。
5,特训技能有上限可以理解,但普通技能不应该有上限,毕竟本来就只能带3个,学习都有上限过于弱智,导致奖励为学习普通技能的任务,玩家压根不敢去接,过于弱智(我知道有办法能无限技能,但条件苛刻约等于不能无限)
6,金钱过少了,商店货从来不碰也完全不够用,航迹也加不了多少。
待补充