西园寺花火
TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
玩过
实际3.5,5分纯属现在评分太低的鼓励分
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玩了两天,优缺点都很明显,先说缺点吧:
- 模型渲染拉胯
没有采用现在二游主流的卡通渲染,而是pbr偏写实风格,战斗外角色界面的我还可以接受,但战斗内那糊成一团、尤其是敌方身上大片阴影和黑边,仿佛十几二十年前国产3d单机那种漆黑油亮的材质渲染是怎么回事?
这已经是瑜不掩瑕的程度了,哪怕你战斗外建模搞的再精致,也只会让人记着最下限最粗糙的地方,然后留下个美术拉胯的印象。
优化也不行,手机配置低点的,估计画质成一坨了
- 引导差劲
看出来你烛龙没什么手游经验了,先是连着四五章的强制战斗,还有一直到第一章也不断蹦出来的「快来推主线啊」的引导,上来就把人耐心磨没了。
第一章里放了三个意义不明的教学关,结果剩下教学关又全都打包在一起单独做成个入口,而且有足足25关,给人打麻了。
满脸写着「我系统太复杂了我都不知道怎么说,就给你放这自己看吧」,你引导呢?
- 福利
上来送了30抽+14天签到40抽,不算多也不算少吧,但就是让人一上来抽的很不爽。
此外推关+漫巡奖励+深渊一次性+教学关+阶段任务,各种一次性奖励应该也有小100抽了,但还是让人很不爽。
因为一上来没法快速拿到,推了半天凑不够个10连,谁还有耐性再往后玩?
至于后续常规奖励,月卡+日常每天一抽,再加周本+深渊+活动+其它零零碎碎的,每个月应该七八十抽是有的,二游正常水准吧,不算抠,但就是让人感觉很抠。
- 运营
我觉得选tx发行真的算是败笔
本来这种半即时策略+赛马娘玩法就比较小众,正常来想先笼住一小波这类型的核心向玩家群体和ip粉,建立口碑,然后逐步扩大才是正常思路。
但tx这种简单粗暴的宣发模式,人是拉来很多,但绝大部分注定是不会留下的,玩法不对口,画风不对口,附带的口碑也爆炸,呵呵。
还有各种强制卡时间卡等级开放,不知是哪个小天才想出来的2024了还玩这套
- 战斗
战斗系统深度是有的,但一上来没啥难度+自动战斗,只会让人越玩越没劲,没法体会到乐趣。
对比下粥粥,同样是二游里不常见的玩法,但人家一上来战斗引导可比你强多了,而且是需要手动放置和放技能,这个过程无形中逐渐增加了玩家对各职业作用的认知,关卡设计上有防空、推拉等帮玩家体会到各职业作用,直到第四章霜星打不过,也让很多人体会到塔防的策略所在。
而这边就只是自动战斗。。打了十几关还不知道啥是啥呢,战斗引导差的不是一点半点,根本没体现出魅力所在。
其它各种小缺点还有不少,基本就是那种手游通病烛龙踩个遍
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再说说优点吧,也很简单,那就是战斗和养成玩法相对来说比较新鲜,也有策略深度。但这种策略玩法都得上强度了、逼着玩家思考时才能体会到,就像上面说的,你就这么自信玩家都能玩到那时候吗?
剧情也算不错,二游中偏上水准,而且2d美术是真不错,人设没得说,剧情里演出也算精良。
让我狂吹优点,我也写不出来,因为我现在也才处于个玩了两天多,刚刚能开始体会到战斗和玩法乐趣的阶段,有点明白,但不多。但一大堆缺点属实是在一上来就印象深刻了。
别人做手游都是上来就把我们卖点和最大优势全呈现出来,先把人吸引住了,后续逐渐暴露出来缺点也不至于那么劝退。
单机大厂倒好,上来第一印象基本是负分,负的不能再负那种,核心玩法得很久才能体会到乐趣。毕竟单机游戏是买都买了,怎么都要玩下去,哪怕藏的靠后点也问题不大。可手游是上来十分钟就要留人的啊,烛龙你tm能明白吗?
那天还看白荆制作人说,把新年和后续几个版本内容都规划好了,塞的满满的很长时间都不会有长草期。我就有点既觉得搞笑又心疼,你规划那么多都想到十几步开外了,就没想过在上来第一步的新手体验就翻了大跟头吗?
玩过
看了首日流水预估,有预期不会很高,但还是没想到能这么低。。估计收回本都很难了更别说长久健康运营。
做游戏首先肯定得是为了赚钱,无论为了开发组自己,还是为了长久运营下去让玩家有的玩。
结果你整半天商业化根本没整好,那些开服前就卖力到处吆喝的自来水,大部分是被福利和官方态度打动,但付费意愿和能力反而很低的群体,反而巴不得能白嫖应有尽有,那游戏还靠啥赚钱?
对比隔壁韭韭,看起来被骂的狠,不妨碍他日常流水都比环旅首日高。
大部分默默付费的群体,其实不怎么会花时间在论坛里跳脚对线带节奏,这就得考验运营的取舍能力和对玩家群体的理解了。
一味的依着玩家来,不知道在「良心」和「付费」间找到平衡点的运营根本算不上合格,又不是搁这跟玩家过家家呢。
不过话说回来,这游戏质量的前提下,换谁来运营也就这样了。。现在二游市场都这么卷了,老米占了一半以上,几个头部的老手游占着九成以上流水,新入局的还是小作坊是在期待些啥呢,大概是前两年就立项然后又被版号套牢了吧,这下只能硬着头皮上。建议还是趁早考虑后路吧😞
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pc体验比手机好很多,手机上角色太小,发热严重,优化很差。
本来是听人说福利好、良心才来玩的,玩了只能说开服福利送的抽确实可以,但除此之外抽卡ssr概率1.6%,80小保底160大保底,每月零氪大概能30抽?
反正抽卡概率和攒抽速度同其他二游差不多,冲着什么官方良心、福利好来的我觉得可以散了
喜欢塔防的可以玩一玩,个人玩过千年、一零计划、方舟等,还算吃二次元养成+塔防。不过这游戏也没啥明显创新,倒不如说肉眼可见的贫穷,很难不怀疑能运营多久
玩过
游戏时长 3.1 小时
一些细节和各种各样问题其他评价多多少少都有提到,我就不再赘述,但有个很影响初期体验的问题不吐不快:
进入正题太慢,剧情体验也不连贯。
进入正题太慢,剧情体验也不连贯。
进入正题太慢,剧情体验也不连贯!
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为何说进入正题太慢:
玩家应该有不少是冲着都市传说、怪谈题材来的,但intro只是介绍了角色,出现了妖怪和里世界(不管游戏里叫什么啦,反正就是这种东西)。
这些放到现在对玩家已经没什么新奇的了,哪怕美术包装的再新再酷。
这类题材真正有吸引力的是事件或者说故事本身,但intro的事件就只是遇到了妖怪这种说不上是事件的东西。
在十几分钟的intro章节后终于进入了第一章,接受委托、解决他人遇见的怪异,这才有点儿怪谈的样子嘛。
但很遗憾,第一章一上来1/3的篇幅花在了去见委托人、找路和解谜上。。
又是十几分钟过去了。
至此,玩家大概已经花了半小时时间,什么都市传说和怪谈的正题还没见到呢(笑
更不要提找路那个解谜,想反复看线索却没跳过是多么的啰嗦;不要提这里战斗数值提升的是多么大,基本每一两场战斗完了都要强化下。
这就已经很劝退了
我看推荐好友里有不少是在4、5级的,大概就是在这个阶段。
这还是填了问卷、对游戏感兴趣而参加测试的玩家。正式上线时换了路人玩家会怎样?
运营后台看留存数据肯定比我更清楚。
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然后是为何剧情体验不连贯:
就说进了第一章,作为代理人,爷终于要大展身手解决怪谈事件啦!
哎。。这1-2(应该是这儿,反正就一章一上来没多久)爷怎么打不过啊,就这一个角色你还让我怎么打?
哦。。这里正式上线后应该会在战斗前有个角色强化的引导提升下战力吧,可以理解这很河里。
哎。。!1-3怎么又打不过了啊不是刚强化了吗?
哦。。是不是该带装备了啊那我带一下。
哎。。。!?这1-6怎么又?
行吧行吧我还得刷下经验本去
哎。。。!!??这1-7和1-8??
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对了额外提下,我到这都是只用了安和环两名角色,没有带送的风角色(因为不确定正式上线还有没有),有风角色和没有,在打1-7和1-8时候体验真是天差地别。
我看很少有人吐槽这里的战斗难度,大概都是默认已经带着风角色了,毕竟送了就带为啥不带呢。
我到1-8,打了三次强化本还是打不过,最后只能上了风系才过。如果正式时没有这个风系,估计这里战斗又会卡一批人。
到这里已经花了一个多小时了,虽然是断断续续打的没有很急着推进度,加上时不时失灵的操作、ui bug和没有优化的对话剧情,已经让我有些退意了。。
打吧还能打,毕竟就是为了测试来的,而且美术也不错,也有些出彩的地方;
但要说有什么非继续玩不可的理由,那可能还真没有,尤其是怪谈、都市传说、神秘事件这题材的二游,明后年可能会扎堆出现并且不乏高质量、广受期待的,那隐在题材本身方面也没有特别的优势了,反倒是各种负面体验一直在劝退😖
(说实话我很奇怪为什么会有第一章这种数值和战斗体验,据说后面更离谱。难道开发者自己就没有试过不调体力、不调等级,完全模拟一个刚入游戏的玩家角度来试试,第一章是什么战斗体验吗?就一个来小时的事儿,很难做到吗?还是说,开发者自己觉得,这种零碎的剧情体验、第一章就需要打两下就强化下,甚至去刷经验本才能过,是很正常、很能吸引人的游戏体验?)
就先写这些,再体验有什么问题应该都会在问卷里反馈
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行吧本来我还以为只是intro和第一章一上来无聊,结果发现剧情策划对这类都市传说题材的理解就是出现了妖怪然后干干干然后加些小解谜?
建议流行之神或者死印NG之类的学习下都市传说怎么写,再不行看看阴阳师是怎么写剧情和塑造角色的,这都多早的游戏了
另外感觉你们就是很偏日系的怪谈题材啊,无论妖怪设计还是场景还是阵营名字,宣传里别再提什么东方神话和元素了(当然这可能是运营写的宣传文案的锅),这哪里东方了一点儿也没东方民俗志怪的味儿。
偏日系就日系,整好点儿也没人会揪着这个说事儿(主要还是这主线剧情和我想象中的怪谈比起来差太多,拉了
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整了半天,除了美术和音乐不错(音乐挺有persona系列那种感觉的挺不错),
剧情、抽卡、战斗数值就没一个行的啊😂
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不是,我不理解
你成就系统里单独整个首页摆放收藏品,
既不是在看板主界面,也不是玩家信息卡,也不是什么房间布置,
你搁这整个收藏页有想过是给谁看啊?