Big Zhu 12138
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新游先锋
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期待
iOS测试版8月8日10点解锁的。
连着玩了一个多小时,说说体会。
首先,游戏相比于一代确实是肉眼可见的进步,场景和人物的设计都进步了很多(说个小插曲,一开始刚进入游戏的时候,因为是默认画质和默认帧数选项,画质和帧数情况都把我吓了一跳,在经过调整后,画质和帧数就好了不少)
和1代相比,关卡内的自由度变低了,基本模式就是清小怪+Boss站,似乎1代里的轻解谜要素都被剔除了?好处自然是作为一款动作游戏,游玩体验更加纯粹,坏处就是单个关卡的游玩时间缩短了不少,不知道完整版的体量是否能够撑起比较长的游玩时间。
作为一款高速动作游戏(官方原话),在60帧全速运行下,动作的爽快感还是非常不错的。就是如果锁定敌人的话,视角有的时候会出现乱晃的情况,并且在部分技能确实还是光污染比较严重,有些情况下特效一多容易看不清人。
游戏内数值非常多,初见的时候想要弄清楚还是比较有难度。就测试版本而言,似乎没有出现卡玩家等级的情况,具体还是要看正式版上线的收费模式(实话说,我对抽卡还是比较抵触的,所以这些我暂时不评价,先观望一下)
听之前测试的玩家说,游戏内动作比较僵硬,就本体体验下来,动作系统已经比较完善了,但是希望制作组还是在打击感上再下点功夫,加一些适当的音效,或者加入震动,体验感就会好上不少。
另外值得表扬的一点是,开头的cg动画还是制作的非常精美的,cg的加入确实也对游戏的叙事有了比较大的帮助。另外,虽然前文中我讲到,关卡内的内容确实不多,但是Boss站的的场面和前作比的确也是宏大了不少,但是这也暴露出一个弊端,Boss身体上部分贴图质量比较差,如果贴近了看还是挺糊的,不知道在后续的版本中是否会有优化。
总结,我自己是非常喜欢魂之刃巨龙城堡的,当时也是原价入手,但是游戏中的部分关卡确实是有卡玩家等级的嫌疑,导致常常需要刷刷刷,但是因为游戏本身是付费游玩,所以内购内容还不是太多。2代中数值系统比一代更加复杂,而且加入了抽卡,这一点有点让人担心。但是游戏的质量在几次测试下来也在慢慢变好,就现在的版本的而言,绝对是值得一试的。
玩过
几个月前,移动端上架了《当火车鸣笛三秒》,鄙人使用iPad游玩了本作。最初购入时以为是像《Reigns(王权)》系列那样,通过选择可以大规模改变故事的走向,体验过后可能本作的操作更像galgame(但是这个游戏题材一点也不轻松啊喂),游戏的自由度上可能还比不上《逆转裁判》《弹丸论破》这类传统AVG游戏。
没错,本作的亮点就是剧情,所以我更愿意称它为“视觉小说”。虽然碎片化的叙事,让玩家只有到接近游戏末尾才能有拨云见日的感觉。在游玩途中,和些许恐怖气氛相伴的,只有一个一个等待被回答的问题。似乎有一些评论对于本作的游戏节奏有一定疑问,我个人认为,在游玩途中,正是有那些神秘感玩家左右,不至于产生游戏流程冗长的感觉,而且也驱使着我推动故事走向。
本作有一个标签是恐怖游戏,从故事渲染上看有点类似知名恐怖大作《寂静岭》,但是很明显可以感觉到制作人在努力弱化恐怖的元素,jump scare几乎不可见,即使是游戏中鬼怪的形象,也并非十分恐怖(而且玩完之后,你对怪物的印象会有改观)。可能在躲避鬼怪这一环节的操作有些不必要的重复,但是我认为并不是太大的问题。
我大致翻阅了app store的评论,主要是对收费模式的不满,本作采用序篇免费+后续流程购买激活码畅玩的方式(至于为什么不直接在商店里进行内购,我只能说懂得都懂)。28的售价对于一个移动平台初见流程10小时左右的游戏来说,个人认为在可接受范围之内。并且作者也是表示明确表示本作与公益机构进行了合作,会捐出部分收入支持慈善事业。
差点忘了,实景拍摄+精美的人物立绘也绝对是本作的一个优点。虽然在移动平台的版本还有有待优化的地方,但是目前的版本已经值得喜欢视觉小说的朋友入手体验。
已经到底了