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【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
玩过
【一句话评价】优秀的探案剧情向互动游戏/小说
【期待值】★★★★★
这款游戏是Steam同名作品《探案法:侦探大赛》的移植产品。之前我在Steam上玩过,这次看到出了手机测试版就体验了一下,结合端游和手游的版本,来说一下我的体验。
【游戏性】
与其说是游戏,其实我觉得更像是一部高质量的探案推理类互动视觉小说。游戏中需要玩家操作的地方比较少,基本上就是跟着剧情走向,查看线索,然后推理出答案,也不用太担心会推理不出来而导致游戏失败,基本上都会给你比较明确的提示,并且就算选错了答案,也可以重新再选。这些都是增加一些互动性,真正的核心是剧情故事。
【大致剧情】
剧情大致内容是100名各怀不同探案方法的侦探,应邀参加一个神秘的侦探大赛,同时100名罪犯高手也在另一侧参赛,罪犯负责出题,侦探负责解题,经过多轮的比赛决出一名最强侦探和一名最强罪犯进行终极对决,如果侦探胜利将获得100万美元的奖励,单如果是罪犯胜利则可以被释放。整个比赛规则非常诡异,而这个比赛及其主办者本身也充满了疑点。玩家会从侦探、罪犯、赛事工作人员多个角度来参与整个比赛过程。故事的设定充满了神秘的味道,加上探案推理的题材,悬念感拉满,就像看小说或者影视剧作品一样,会一直让人忍不住想知道接下来会发生什么事情。每个人物的塑造可以说都很有特点,有的风趣幽默,有的胆小怕试,有的喜欢装B,都会给玩家观众留下深刻的印象,整体文案风格也比较诙谐幽默,在悬念紧张的同时又不失放松搞笑的感觉。
【手游移植】
移植的还原度还是很高的,原汁原味保留了端游的内容,并且目前的测试版免费无广告。不过测试版的内容只有一个开头,大概只有全部内容的20分之1左右。
【总结】
这是一款优秀的探案剧情向互动游戏,或者完全可以当做是可以互动的视觉小说来看。游戏操作简单,也并不烧脑,不用担心推理不下去而无法完成游戏,只要尽情享受剧情就好。对这类题材感兴趣的玩家,可以先体验一下,如果觉得不错,可以到Steam上玩完整版,或者继续关注等手游完整版。
【一句话评价】纯粹的极简风塔防游戏
【游戏玩法】
玩法上类似于传统经典的塔防游戏,如:植物大战僵尸等,通过日光塔(大本)以及采集金矿获取资源,然后用这些资源建造各类防御设施来保护日光塔。
游戏目前共有2章,每章8关(Steam版会包含更多的章节),每关有简单、困难、极难三个难度可供选择。关卡设计上每一关都有很大的不同,无论是从地形上还是机制上,并且关卡是循序渐进的,每过一关可以解锁一些新的箭塔,地形上也是从简单的单路径到相对复杂的多路径环境,甚至还有一些不同的机制,比如天气影响等,让玩家能不断产生新鲜感。
防御设施种类多样,例如:箭塔、围墙、加农炮、冰冻晶塔等,随着关卡的进行会解锁更多的种类,每局开始前玩家可以根据当前关卡的机制,选择需要带入关卡的几种,利用好这些防御设施,在海量敌人的围攻下,保护好日光塔,坚持到关卡获胜条件的时间即可获得游戏的胜利。
【游戏亮点】
1.极简,但不简单:游戏所有的防御塔、怪物等元素,都是通过极简的图形,例如方块、三角形、菱形等形式展现,看似比较简陋,但并不粗糙,极简的图形表现也非常准确,一看就懂,丝毫不影响游戏体验。音乐音效也是恰到好处,给人一种紧张的氛围,符合游戏的设定,让人有沉浸感。
2.策略性十足:除了最前面的关卡外,其他关卡可以说都是多线形的,需要玩家多方面考虑,并不是简单的单路径。箭塔方面,除了前面提到,每关玩家需要根据关卡机制选择带哪些开始游戏,这些箭塔在升级时还可以选择不同的进阶方向。什么时候建生产建筑,什么时候建炮塔,箭塔放什么位置,炮塔升级选什么方向,这些都是玩家需要去考虑的,策略性十足。
【游戏不足】
目前手游上我的体验主要有2个问题,1是后面的关卡会有点卡,2是关卡数量少。但看了下作者的公告,发现这两个问题可能都是同一个原因,希望作者可以尽快优化代码吧。当然Steam上的版本没有这两个问题,会更完整和成熟一些。
【总结】
这是一款实际玩下来会比预期好玩的极简风塔防游戏。虽然游戏画风极简,但它并不简单。没有花里胡哨的特效,也没有乱七八糟的红点,只有满满的游戏性和最纯粹的游戏体验。推荐喜欢塔防游戏的玩家体验一下。
玩过
【一句话评价】国风Rogue卡牌构筑的自走棋游戏
【游戏玩法】
这款游戏与其说是卡牌游戏,我更偏向于是一款自走棋游戏。只是通过卡牌的形式来展现。
游戏玩法分为运营阶段和战斗阶段。在运营阶段,玩家可以通过替换卡牌功能,随机更换出自己更需要的卡牌,然后将卡牌放在出牌列表里,并调整好卡牌顺序。每次进入运营阶段将会获得几张卡牌,卡牌列表也会开启一个新的槽位,一开始是3个槽,每回合增加一个,最多8个槽。卡牌会随修为的突破解锁更高的品质(白、绿、蓝、紫、金),将不需要的卡牌拖到左下角角色头像就可以+1修为,此外,牌面和等级都相同的卡牌也可以拖到一起升级,不但可以使这张卡牌属性提升,也可以获得+1修为,修为达到当前等级上限之后,可以点击突破,突破后就可能可以刷到更高品质的卡牌。运营阶段有一定的时间限制(PVP模式),倒计时结束后进入战斗阶段。
战斗阶段按照运营阶段玩家排列的出牌列表,按从左到右的顺序依次自动出牌,修为更高的一方获得先手,双方交替自动出牌攻击对方,直到其中一方血量归0。然后结算扣除失败方的命元值。每次战斗阶段结束后会回到运营阶段,如果命元为0,则游戏结束。
游戏分为PVP和PVE模式。PVP模式为8人对战,命元为0则被淘汰,坚持到最后即可获得胜利(吃鸡),分天梯、切磋(匹配)和练习模式。PVE模式包括剧情和秘境闯关,其实就是打设定好的NPC,其中还会加入一些事件。
【游戏亮点】
1.玩法创新:游戏将卡牌构筑和自走棋巧妙的结合了起来,加上国风修仙类的主题,着实让人眼前一亮。在对局中,玩家不但要选择强力的卡牌,更需要调整顺序让卡牌产生一些comb,这样才能发挥出卡牌的联动效果,打出好的战斗表现。同时也存在着很强的运气元素,毕竟替换卡牌是随机的。可以说在玩法上有着很强的策略性和随机性。
2.机制多样:游戏目前有17个角色,每个角色的卡牌都不相同,并且每个角色也都包含了多种卡牌类型,可以构筑出不同的BD。加上副职系统,角色和副职的组合使得构筑更加多样化。几乎玩的每一局都会遇到不同的阵容,玩家在构筑自己卡组的同时,也需要根据对手的阵容来调整BD,以至于每一局游戏都将会是不同的体验。
3.外观氪金:氪金点虽然也不少,但都是角色皮肤、卡牌特效等这些外观方面的内容,各个角色和副职都可以通关游戏对局获取的道具来解锁。只要是不影响数值的氪金都是值得肯定的。
【游戏不足】
1.上手困难:对于没有接触过这类型的玩家来说,上手是比较困难的,目前游戏的新手教程我觉得是不够的。对战流程教的不够详细,一些专业名词和术语也没有很好的解释,加上游戏本身内容庞大和机制多样,新手接受起来会比较困难。
2.字体偏小:可能是端游移植方面的原因,整体字体UI方面给我感觉有点偏小,在手机上看起来比较吃力。建议制作组对这方面做一些优化。
【总结】
这是一款结合了卡牌构筑和自走棋的国风修仙题材游戏。玩法创新、内容丰富、机制多样,具有很强的策略性和随机性。画面和音乐也有不俗的表现。如果你没有接触过这类游戏,可能刚上手会感觉有点难理解,请耐心玩几局,或许就可以get这款游戏的魅力了。
玩过
【一句话评价】不错的像素风推塔对战游戏
【游戏玩法】
游戏的主要玩法是对战性的推塔,类似于横版的皇室战争。玩家相当于是指挥官,可以派出豆丁(兵)来攻击对方防御塔,将对方防御塔血量清0即可获得游戏胜利。同样的,对方也会派出豆丁来进行对战,若我方防御塔被击倒则失败。
玩家可以在战斗开始前,编辑自己的阵容,携带8种豆丁进入战斗。每种豆丁都有自己的属性,比如攻击、生命、和攻击节奏(创意点)等,并且会有自己独特的攻击方式,比如肉盾型的前排,远程输出型的弓箭手,穿过前排直切后排的刺客等,玩家可以根据已拥有的豆丁打造出属于自己的阵容。
豆丁养成:豆丁可以通过新手教程以及抽卡获得。分为一般、稀有、超凡、传奇品质,并且可以通过对应品质的晶尘来升级豆丁,来加强他们的属性。另外,豆丁也有皮肤系统,获得皮肤后可以更换对应豆丁的外观。
游戏模式:排位模式(1V1),双人模式(2V2),竞技场模式和冒险。竞技场模式每日20:00-22:00限时开放,公平模式,不计算豆丁的等级,玩家在多轮选卡种构建阵容,赢得对战获得奖励,完成12胜或3败结束。冒险模式则是PVE形式,完成指定条件并获胜后可以获得道具奖励。
家园玩法:除了推塔对战的主玩法外,游戏中还提供了比较休闲的家园玩法,玩家可以建造村庄,自定义摆放各种装饰物,比如围栏,树木、椅子等,还可以拖动场景中的豆丁与部分物品互动。另外还有钓鱼玩法,对战之余用来放松心情的不错选择。
【游戏亮点】
1.像素,但细节满满:游戏的画风是可爱Q萌的像素风,豆丁们都非常可爱。这些豆丁在玩家自己建设起来的村庄里蹦来蹦去的,实在是让人心情愉悦。每个豆丁设计都有自己的特色,看似简单的像素画,能做出这样的细节效果,可以看得出来是花了不少心思的。
2.战斗,但节奏创意:前面有提到,每种豆丁除了拥有自己的攻击和生命属性外,还有自己专属的攻击节奏,在4/4拍的节奏上踩点攻击。跟随着豆丁们的节奏,加上背景音乐的带动,让我也不自觉的摇摆了起来,真的是非常酷的创意。另外,钓鱼玩法的操作也是类似于简单的音游那样打节奏的,可以说把音乐节奏贯穿了整个游戏。游戏的背景音乐也都不错,包括在村庄的音乐以及战斗音乐,建议佩带耳机游戏。
3.抽卡,但不会重复:豆丁的获取是玩家们又爱又痛的抽卡。但这款游戏的抽卡是良心的,没有10连抽,每次都是单抽,并且不会重复,也就是说每次抽卡必定是你还没有的豆丁。我看了下卡池,总共也就47种,47抽就可以全图鉴了。
【游戏不足】
1.数值养成:目前我玩下来感觉豆丁的等级还是比较重要的,升级前后属性可以说是差距很大的。虽然说可能是为了长线养成和运营收入方面考虑,但这会让我感觉策略性被数值严重压缩了,游戏性也会受到影响。当然了,游戏也提供了公平等级的竞技场模式。
2.息屏问题:屏幕会随手机系统设置时间息屏,在操作较少的情况下会影响体验。
【总结】
总的来说这是一款不错的像素风推塔对战游戏。熟悉皇室战争的朋友可以将战斗玩法简单理解为横版的皇室战争,不过《砰砰军团》在此基础上加入了战斗节奏的概念,并贯穿整个游戏,我觉得是一个很酷的创意。整体Q萌的画风,加上细节设计,让豆丁们生动有趣,让人心情愉悦,跟随着音乐摇摆。推荐喜欢像素风游戏,或者是推塔对战类型的玩家可以体验一下。
玩过
【一句话评价】好玩的类酒馆战棋自走棋游戏
前言:我玩下来感觉和炉石的酒馆战棋规则基本一致,如果你玩过炉石酒馆战棋,可以跳过关于游戏玩法和规则的介绍。
【游戏玩法】
游戏是8人混战,所有玩家在随机3选1的英雄中选择好这局想要使用的英雄后开始游戏。英雄初始50血,血量小于等于0则被淘汰,活到最后的就是最终胜利者(类似吃鸡),但前4名都可以视为胜利。单局游戏中可以分为运营阶段和战斗阶段。
运营阶段:刚进入游戏是运营阶段,首回合金币为3,之后每回合初始金币+1,最高到10枚。可以用3枚金币在商店中购买一个石灵(也就是棋子),然后将其登入战场并调整站位。卖出已登场石灵可以获得1枚金币。每次进入运营阶段时,商店会自动刷新,手动刷新商店需要1枚金币,如果商店中有想要的石灵但这回合已经没钱购买,可以选择将当前商店锁住,这样下回合进入运营阶段时,商店就不会自动刷新。然后是商店的等级,商店初始为1级,可以消耗金币来升级商店等级,最高6级,商店等级将会影响商店中售卖的石灵等级和数量,石灵等级不会超过商店等级。运营阶段有时间限制,到计时结束后就会强制结束,或者当你已经运营完成也可以点击准备按钮,所有8名玩家都准备后,无需等倒计时结束即可进入战斗阶段。
战斗阶段:每个回合随机与除自己外的其他一名玩家进行战斗。战斗开始时,场上石灵数量较多的一方先攻击,如果石灵数量一致,则随机先手。攻击时比拼两个石灵的攻击力和血量,双方会同时受到伤害,比如2攻3血的石灵攻击对方3攻2血的石灵,则两个石灵同时战败退出战场,比如2攻3血的石灵攻击对方3攻3血的石灵,则我方石灵战败退出,对方石灵变为3攻1血。根据运营阶段玩家布置在场上的石灵,按从左到右的顺序交替攻击对方石灵,攻击的目标是随机的(除非对方某个石灵有嘲讽属性则会优先攻击嘲讽目标),直至其中一方所有石灵都战败退出,然后胜利方会对失败方的英雄造成伤害,伤害值=胜利方商店等级+场上所有剩余石灵的星级总和。战斗阶段结束后,如果你的英雄还活着,那又进入运营阶段循环,如果英雄血量小于等于0则被淘汰,此局游戏结束。
石灵:除了刚才提到的石灵有自己的攻击和血量外,还有一些词条,比如嘲讽、登场(战吼)、遗言(亡语)、护盾等等。每个石灵也都有自己的种族,游戏目前版本有7个种族(草原、密林、极地、沼泽、虫穴、熔岩和中立),每个种族会有一些自己的特点,相同种族之间的石灵往往也会产生一些化学反应。在运营阶段,当你场上和手中的相同石灵数量达到3个时,它们就会自动合为金色石灵回到手中,金色石灵会保留所有已获得的效果并拥有更强的能力,将金色石灵登入战场后,会获得一个金蛋,打开后将会随机出现3个当前商店等级+1的石灵供玩家选择1个。金色石灵无法再次合成。
英雄:除了血量之外,每个英雄都还有自己专属的技能,有的英雄是被动技能,有的英雄是主动技能,主动技能每回合最多使用1次,可能会需要消耗一定数量的金币或是英雄的血量,也有部分英雄的技能限定了单局游戏总的使用次数。英雄分初始、稀有、史诗和传奇品质,除了初始的和冒险模式获得的外,可以通过寻宝(抽卡)获得。
对战模式:分为三个模式,匹配赛、排位赛和锦标赛,匹配和排位很好理解,锦标赛则有点类似于炉石传说的竞技场模式,购买门票后可以参与,胜利(获得前4)的场次越多,最终的奖励越丰富,最高12胜,累计失败2次则会被淘汰出局。
【游戏亮点】
1.借鉴但创新:虽然前面一开始就提到,这款游戏整体来说游戏的玩法和规则基本上和炉石的酒馆战棋是一样的,但绝对不是换皮这么简单。游戏在炉石酒馆战棋的基础上还是做了一些创新的,比如增加了融合机制,具有融合词缀的石灵上场时与右侧石灵合体,右侧石灵获得自己的技能和属性以及种族,这使运营过程产生了更多的变化和可能性。还有8星石灵,通过部分石灵的技能获得,拥有更为强大属性或者是特殊的机制,可能可以帮你改变战局。还有英雄的数量应该也比炉石酒馆战棋要多不少,更多的英雄意味着更多的英雄技能和石灵之间产生的化学反应,提供了更多的搭配组合,让整体构筑更多样化。我觉得学习借鉴本身是没错的,毕竟那个游戏本身足够优秀、好玩才会去借鉴,在巨人的肩膀上创新就是进步的一种方法。
2.简单且良心:虽然这是一款有内购的商业游戏,游戏中也有大家都非常熟悉的通行证、月卡、抽卡等内购项目,但是其实只要玩过之后,就可以发现这些东西完全都可以不买,几乎没有和对战战局有影响的道具。绝大多数都是英雄的皮肤,和石灵在局内的动画特效表现,英雄皮肤也没有任何的属性加成,纯粹就是皮肤。只有英雄可能会有一定的影响,但是我玩下来的感觉是,虽然英雄还分稀有、史诗、传奇,但在局内表现差距真的不大,左右战局的主要是运营策略以及运气成分。负责运营的同学也很认真负责,我看几乎taptap上每一条评论他们都会认真回复,好像还组织一些群比赛(没参加过,但游戏内公告有),可以看出运营还是很用心的,就是宣发好像不太给力。另外,每次打开游戏给我的感觉也是比较简单清爽,进去就直接开始排就行了,不像有些游戏一大堆红点,逼死强迫症。
【游戏不足】
石灵区分度问题:游戏整体上是可爱卡通的画风,石灵基本上是一些小动物的形象,每个种族的石灵风格会比较接近。但是石灵之间的区分度有点不足,这一点在刚玩的时候会特别明显,玩多了可能会稍微好一点,但我觉得还是有所欠缺,尤其是战斗时石灵还会背对着,更加区分不了了。另外,金色石灵只是在小动物形象上加了一个金色的边框,也不是很明显。建议进行优化,让新手玩家更容易区分,每次都要点击查看详情才知道,对于本身就操作不过来的新手玩家绝对是一种灾难。
【总结】
这真的是一款非常好玩的类酒馆战棋自走棋游戏。在经典的炉石传说酒馆战棋玩法基础上,做了一些机制上的创新,英雄的数量也更为丰富,使游戏中的搭配组合更加多变,策略性更足,整个对局过程中考验玩家的运营能力,也同样需要运气的帮助,紧张刺激又精彩有趣。运营也可以说是非常良心,虽然本身是一款有内购的商业游戏,但付费项目全都是皮肤和石灵局内特效这种“外在”的内容,不会影响任何属性,完全可以0氪玩。推荐喜欢这类游戏的玩家体验一下,甚至可以当作是炉石传说酒馆战棋的平替产品。
玩过
【一句话评价】快乐解压的塔防游戏
Steam4年前上线的Bloons TD 6,拥有25万评价97%好评,完全可以称得上是塔防游戏中的标杆产品,如今这款游戏的手游移植版也终于上线了,终于可以随时随地体验游戏的快乐了。
【游戏玩法】
属于非常经典的传统塔防玩法,气球是怪,猴子是塔,简单概括来说就是在气球行进的路线上,放上猴子来打气球,打爆气球后可以获得局内的金币,用于购买更多的猴子或者是升级猴子的能力,防止气球走到终点。
游戏中有非常多的地图,每个地图分为简单、中级、困难三个难度,基本上就是难度越高,气球的移速越快,猴子的价格越贵,过关需要的波次数也越高。通关限定波次后,可以选择继续进行无限模式。每种难度还有不同的分支进阶路线可供挑战,会增加一些额外的限制,例如只能使用某种类型的猴子、获取的金币减半等。
游戏中的塔也就是猴子,种类非常丰富,也是游戏中的一块核心内容。每种猴子有三条升级路线,每条路线有5种不同的能力强化,每局游戏都可以选择其中的2条路线进行升级。在局内游戏中每种猴子扎破气球获得的经验用于解锁这种猴子各条升级路线中的各项强化,解锁是全局的,局内升级选择是当局生效。
除了普通的猴子,还有一种英雄猴子,只要放置在关卡中打气球就会自动升级,每升一级会有不同的强化效果,有些等级也会有解锁主动技能,比如快速射击:短时间内获得3倍攻速等等。
除此之外还有“力量”和“知识”。“力量”就是类似于额外的道具,比如可以获得短暂减速效果的“飞镖时间”或者是可以马上获得金币的“金币天降”等。“知识”则类似于被动技能数,可以强化各种猴子、英雄的能力,或是猴子的局内费用等。
关于付费:
游戏采用试玩版+购买完整版+内购的付费模式。免费下载即可免费试玩,但是只能玩2张地图,10种猴子和部分英雄,内容量比较少,和一般游戏的demo差不多。12元可以解锁完整版,就会有70张地图,23种猴子和所有英雄,以及其它全部内容。除此之外,游戏还有一些内购项,比如购买用于解锁英雄、英雄皮肤和力量知识的猴币,不过绝大部分内购的东西都可以通过肝来获得,不是氪金专属(双倍金币除外)。
【游戏亮点】
1.轻松解压:这一点主要得益于游戏的画风和音乐。可爱卡通的画风,加上气球和猴子的元素,能让人感受到那种最原始的轻松和快乐。猴子的升级除了数值和能力方面的提升,外形也会有明显的变化,以及英雄猴子的各种皮肤,都设计得非常可爱。音乐方面也十分出色,有多首休闲好听的音乐,并且在游戏设置面板的点唱机中,甚至可以自定义选择游戏播放的BGM,可以说是非常加分的。然后就是战斗中猴子扎爆气球的音效,真的是非常解压!
2.内容丰富:我觉得耐玩也是塔防游戏比较重要的一趴。气球塔防6拥有非常多的地图,并且含有不同的地形,比如有遮挡视野的,或者是冰川河流的等等,加上玩家需要在局内选择各种猴子,以及猴子的不同成长方向,去应对不同种类的气球,每场战斗都不会有固定的套路搭配,让玩家一直会有新鲜的感觉,尤其是在不断解锁新内容的时候。在数值方面的设计上也相对比较合理,各种猴子(塔)可以说都有各自的作用,不会有解锁了新的猴子,之前的猴子就没用了这种比较不好的体验。
【游戏不足】
1.垃圾时间问题:目前个人体验上最大的不足就是在单局中,每波的难度上升不是很丝滑,就是有好几波几乎什么都不用做就没有压力,这会导致有很多所谓的垃圾时间,这个过程甚至会让人有点犯困,我也是因此睡着了几次,再加上手游版没有做防止手机系统自动锁屏的优化,放着不动手机屏幕还锁上了。
2.部分信息说明不完善:虽然说有新手教程,但是关于一些气球的说明都是一句话就过去了,有点记不住,比如迷彩气球需要飞镖猴升级增强视力这项能力后才可以被攻击到,对新手来说可能过了新手教程关就会忘记。最好是有一个气球图鉴之类的地方可以查看这些详细信息。
【总结】
很喜欢游戏中的一句Tips:Bloons TD 6很棒,但生活同样很棒。在现在快节奏的生活中,有时候需要一款休闲解压的游戏来得到放松。听着轻松愉快的音乐,布置好一群可爱的猴子,然后看着它们扎爆一串串气球,真的非常解压。游戏内容量丰富,包括地图、猴子、英雄等,都有非常多的选择,局外的成长收集,加上局内的策略应对,这些内容完全对得起它12元的价格。推荐给喜欢塔防类游戏的玩家。
玩过
【一句话评价】中规中矩的幸存者like游戏
【游戏玩法】
游戏本质上还是幸存者like游戏,玩家需要在不断涌入的敌袭中存活下来,击杀怪物会掉落经验豆,拾取获得经验,升级时可以在随机出的升级选项中,用金币购买。一般这类游戏升级时是在随机出的选项中选择一项,但这款游戏更像是结合了土豆兄弟的商店系统,相当于是在随机出的选项中购买,并且如果当时金币富裕,可以购买多项。然后是每个BOSS出现后,地图会类似于像吃鸡类游戏那样有个毒圈,安全区在慢慢缩小,相当于是要在一定的时间内击杀BOSS,否则就肯定会被毒死,比较考验输出能力。
游戏有局外的成长系统,可以通过局内以及每日任务获得的金币,在成长系统中提升攻击、防御、攻速等多种属性。
【游戏亮点】
微创新或者说缝合:最近的这一两年确实有非常多的幸存者like游戏,其实本身是比较小体量的偏小众游戏,但因为突然的爆火变得逐渐卷了起来,如今要在这类游戏中做的出彩,也并非一件容易的事情。这款游戏我觉得在经典的幸存者like游戏基础上,做了一些微创新或者算是缝合的地方,比如前面提到的升级时的选择,以及BOSS出现后的安全区设定等,都有一定的特色,算是为数不多的亮点。
【游戏不足】
1.过于数值化:虽然这类游戏说到底都是数值游戏,但这款游戏的数值化问题给我感觉更严重一点。升级的选项巨大多数都是纯粹的数值,比如攻击、防御、攻速等,很少有一些机制上的内容,虽然还有时候可以选到宠物,但也缺乏与主角之间的联动之类的,基本上就是各打各打,数值高就能打的过,数值低就打不过。这一点也在刚开始玩的时候也特别明显,因为在局外成长没有点的时候,基本上坚持不了几分钟就死了,但玩的时间长了,局外成长各种属性点起来之后就明显容易了很多。
2.玩法单一:原因主要有两点,第一点其实就是前面说到的数值化问题,局内升级的提升大多数都是属性数值,缺少一些机制性或者是改变攻击方式之类的内容。第二点就是角色太少,一共只有3个角色,并且其实不看广告的话就只有1个角色,其他角色要看广告才能获得,而且看广告只是有概率获得角色碎片,实在有点离谱。这两点结合起来给我的感觉就是每局进去玩起来几乎都是一模一样的,只是升级时选到的属性先后顺序不同而已。
【总结】
这是一款相对来说比较一般的幸存者like游戏,虽然在经典的玩法基础上可以看到一些微创新或者说是缝合的地方,但游戏整体玩法单一,并且较为偏向纯数值化。游戏画面和音乐的表现也比较一般,没有特别亮眼的地方。整体评价只能算得上中规中矩。
玩过
【一句话评价】有创意的3D找茬游戏
【游戏玩法】
大家来找茬这类游戏相信大家都不陌生吧,简单来说就是给出两张图片,玩家对比这两张图并找出其中的N个不同之处,可以说是非常经典的游戏。这款游戏在经典的找茬玩法基础上,增加了3D的概念,对比的不再是两张图片,而是3D的立体的两个物体,从原本经典的单面对比,变成了360度全方位的对比,玩家可以通过手指滑动从多个角度观察,并且可以通过缩放功能来观察,很多时候如果你不更换角度或者放大观察,就无法发现那些“藏起来的”不同。
游戏没有时间限制,有2次免费的提示机会,再要提示则需要看广告获取。
【游戏亮点】
游戏最大的亮点在前面玩法介绍中也已经提到,就是在经典的找茬游戏玩法基础上,增加了3D的概念,从“面”进化成“体”,这应该是找茬类游戏玩法的很大创新,给玩家一种全新的找茬体验。并且有时候通过翻转角度或者放大之后,找到了一处不同,会有一种莫名其妙的惊喜感。就比如有一关的一个果盘,最后一处找了半天没找到,后来放大一看,原来是几个水果中间的缝隙中还有一个小西红柿!不仅给我带来过关的成就感,真的还有几分惊喜,就好像找到了什么小宝藏一样。
【游戏不足】
1.体力问题:这个问题是我扣分的最主要原因,很大程度上影响了我的游戏体验。大概下载后玩了不到10分钟,就没体力了。。。需要等待时间补充体力或者看广告获取,等待时间后也玩不了2关就又没体力了。这我个人觉得算是强制性的广告了,因为我不看就玩不了了,比看广告获取提示那种可以选择的更让人觉得难受。
2.相比体力问题来说,其它不足我认为是优化向的,就放在一起了。
一个是游戏目前没有音乐,只有找出不同时的一个音效,这点我觉得是比较可惜的,如果能配上好听的音乐,能让人更放松更快乐,可以加分不少。
另外一个是建议在现有不限时模式的基础上,加个限时模式,或者增加对战模式,增加刺激感以及竞技感。
【总结】
总的来说是一款很有创意的3D找茬游戏。在经典的大家来找茬游戏玩法的基础上,增加了3D的概念,从平面图片变成了立体的物体,玩家可以通过翻转角度以及放大的操作来进行观察对比,找出其中的不同,给人耳目一新的感觉,确实看到的区别于传统找茬游戏的新意,喜欢这类游戏的玩家还是值得体验的。但游戏的体力系统我认为是不友好的,玩不了几关就得看广告,这点也是我主要扣分的地方。