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【一句话评价】颇具创意的空域管理模拟游戏
由于手游版本尚未推出,本文评价内容仅限于Steam版
【游戏玩法】
游戏的核心玩法简单来说,就是需要控制飞机的起飞和降落,并通过即时调整飞机飞行的方向,避免飞机的相撞或飞出限制空域。
游戏中分为多个地图,都以现实世界中的机场命名,例如东京羽田机场、上海浦东机场等,每个地图除了跑道数量和方向不同外,还会有一些和机场所在城市相关的特殊元素,比如在上海浦东机场这张地图中,会有一块东方明珠的区域属于禁飞区,在避免飞机相撞的同时也需要避免飞机进入禁飞区。
单局游戏中会有天数的概念,每安全度过一天会获得一次3选1的能力选项,比如增加等待区域,提高飞机转弯速度等,同时在单位时间内需要处理的飞机数量也会随着天数的增加而逐步提升,直至飞机相撞或飞出限制空域,游戏结束。然后系统将记录本局游戏玩家成功起降飞机的架次数量。后面的地图需要前一张地图的最佳成绩达到一定的架次才可以解锁。
游戏为极简画风,乍看可能会以为是迷你地铁的另一款作品,但其实并非如此,并且在玩法上有着本质上的区别。迷你空管更偏向于即时操作,不仅需要对整个空域布局有所规划,也需要对突如其来的情况及时作出处理。
【游戏亮点】
1.巧妙的创意:游戏将给人感觉神秘又复杂的空管工作,以简单明了的游戏形式展现了出来。虽然和现实中实际的空管肯定还是有非常大的差别,但会给我一种接触到了平时不可能接触到的东西的感觉。并且当我自己觉得已经了解游戏的全部内容后,后面的地图又出现了新的地形和新的机制,让我不断期待下一个地图又会有什么惊喜。
2.易上手难精通:游戏刚上手从操作上来说非常简单,起飞后只要把它拖到对应颜色的标记中,飞机就会自动飞过去,等到达目标区域就算成功完成一架了。想要达到解锁下一个地图的分数也并不难,每个图可能熟悉1-2次就可以达成。但其实游戏并不设置上限,只要没有发生飞机相撞事故或者飞出限制区域等,就可以一直持续下去。随着游戏中天数的不断增加,需要操作的飞机将会越来越多,同时也需要更精细地预判飞机之间的距离。当我手忙脚乱完成了100多架次的指挥后,感觉自己很厉害,但结算一看成绩居然还是排在50%的玩家之后……
【游戏建议】
1.游戏中在跑道上滑行的飞机也会和在空中飞过的飞机相撞,似乎只是把整个空域看作是一个平面,略显失真。不过感觉如果真的做成需要多维考虑,可能会增加游戏判断和操作的复杂度,倒也不一定是好事。
2.目前游戏中的ATC语音全是英文,希望可以增加中文的选项,最好是声音甜美的小姐姐:),代入感会更强一点。
【总结】
作为一款极简画风的模拟休闲游戏,迷你空管以颇具创意的玩法,为我们揭开了ATC的神秘面纱。操作易上手却难精通,让玩家当了一回刚上岗手忙脚乱的空管。喜欢模拟类休闲游戏,或是航空ATC题材的玩家,推荐可以到Steam上试玩。同时也期待手游版本的推出,毕竟手游我两只手可以同时操作两架飞机!
玩过
【一句话评价】Steam高分探案题材AVG游戏/视觉小说
这款游戏是4年前Steam上92%好评的作品,《探案法:侦探大赛》的移植产品。之前我在Steam上玩过,以下将结合端游和手游,来说一下我的体验。
【游戏性】
与其说是游戏,其实我觉得更像是一部高质量的探案题材的互动视觉小说。游戏中需要玩家操作的地方比较少,基本上就是跟着剧情走向,查看线索,然后推理出答案,也不用太担心推理不出来而导致游戏失败,基本上都会给你比较明确的提示,并且就算选错了答案,也可以重新再选。对于案件本身不用特别纠结其逻辑性和合理性,甚至有的案件可以说是无厘头性质的,这些案件都是为了整个故事服务的,它并不是一款推理探案游戏,而是剧情故事的题材是探案。
【剧情概况】(无剧透)
剧情大致内容是100名各怀不同探案方法的侦探,应邀参加一个神秘的侦探大赛,同时100名罪犯高手也在另一侧参赛,罪犯负责出题,侦探负责解题,经过多轮的比赛决出一名最强侦探和一名最强罪犯进行终极对决,如果侦探胜利将获得100万美元的奖励,单如果是罪犯胜利则可以被释放。整个比赛规则非常诡异,而这个比赛及其主办者本身也充满了疑点。玩家会从侦探、罪犯、赛事工作人员多个角度来参与整个比赛过程。故事的设定充满了神秘的氛围,加上探案推理的题材,悬念感拉满,就像看小说或者影视剧作品一样,会一直让人忍不住想知道接下来会发生什么事情。剧情中没有传统意义上的主角,每个人物的塑造可以说都很有特点,有的风趣幽默,有的胆小怕试,有的喜欢装B,都会给玩家观众留下深刻的印象,整体文案风格也比较诙谐幽默,在悬念紧张的同时又不失放松搞笑的感觉。
【手游移植】
1.还原度:移植的还原度很高,基本上原汁原味地保留了端游的内容,内容方面没有任何的改动。
2.商业化:手游采用的是广告解锁章节的盈利模式,除了每日赠送的钥匙外,需要观看广告来获取钥匙解锁下一章节。其实一个章节并不长,可能也就3-5分钟(取决于阅读速度),然后就需要看广告才能解锁下一章,会有一种剧情被打断的感受,就像每看5分钟电视剧就播广告,还是比较让人反感的。在这一点上我觉得肯定不如买断制体验好,我猜多半也是因为BH的原因吧,有点可惜。
【总结】
这是一款非常优秀的探案题材的AVG游戏,或者完全可以当做是可以互动的视觉小说来看。游戏画风一开始看可能会觉得有点怪,案件本身也可能会有些无厘头,但只要耐心看下去,就会觉得只有这样才对味儿。对这类题材感兴趣的玩家,可以体验一下,如果觉得看广告才能解锁比较难受,也可以到Steam上玩买断制版本,一口气看完这部经典的作品。
玩过
【一句话评价】竖屏轻动作肉鸽闯关游戏
【游戏玩法】
游戏玩法是打怪闯关的形式,主线关卡中加入了一些简单的剧情。每一关分为多个房间,进入房间后,玩家移动角色到武器的攻击范围内就会自动攻击敌人,快速拖动屏幕可以触发闪避,点击屏幕可以施放战技。击败房间内的敌人后可以获得一次3选1的局内奖励,比如增加武器或战技的伤害,或是攻击时产生额外效果等,然后进入下一个房间。除了小怪房,还有商店房、治疗房等,用于提升局内战斗能力以及补给,还有精英房和BOSS房间,击败最后一个房间的BOSS后即可闯关成功。每一个关卡也会有一些额外的条件,比如使用战技击杀N名敌人,受到伤害次数少于X次等,如果过关时达成这些条件,则可以获得更多的星数,一个章节中累计的星数可以获得额外的奖励。过关后解锁下一关,章节所有关卡过关即可解锁下一章节。
局外养成方面,包含了类似于天赋树增加属性的英雄之路,和英雄装备系统。装备包含了武器和技能装备,主动和被动技能会随着对应的技能装备而改变,这些装备需要通过寻宝(开箱子)获得,重复的装备可以合成更高品质。装备可以通过闯关(需要消耗体力)和放置获得的材料进行强化,提升属性。
【游戏亮点】
1.多样的BD搭配:装备不同的武器,比如近战的剑和远程的弩,攻击方式和战斗方法将会有明显的不同,加上技能装备的搭配,以及局内不断3选1产生的各种额外效果,每一关都可能会玩出不同的build。
2.不错的战斗体验:一开始看到是竖屏游戏,我以为是比较无脑的战斗玩法,实际玩下来感觉还是需要操作的,有动作游戏的感觉,并且打击感方面对于这个量级的游戏来说也还算不错。
【游戏不足】
1.逃不开的战力养成:游戏本身的战斗玩法其实还不错,我觉得可以有4星,但看到这全套的商业化战力养成,可以预见到因战力原因卡关,然后玩家通过氪金、开箱子、肝体力来提升战斗力。
2.竖屏是否真的合适?玩下来我感觉这款游戏可能并不适合竖屏的模式,因为前面提到,战斗玩法是有一定操作性的,需要走位躲避敌人的攻击,也需要施放闪避和战技这种主动技能,单手操作起来比较别扭,如果是横版左手控制方向,右手放技能这样的形式可能更能体现出动作游戏的特色。不过竖屏肯定也有竖屏的优势,关于这点可能比较主观,大家也可以在评论区说说自己的看法。
【总结】
总得来说,这是一款融合了肉鸽和动作元素的战斗闯关游戏,每关可以构建不同的build,战斗体验多样化,并且有一定的操作性,打击感也超出预期。不过似乎还是逃不出成熟的商业化战力养成系统,这可能也是当下商业化手游不得不面对的问题。
玩过
【一句话评价】休闲治愈的猫咪主题模拟经营游戏
【游戏玩法】
游戏的玩法其实非常简单,在一个猫猫森林里,猫猫在煮汤,煮好卖出可以获得游戏货币,用于解锁新的建筑,如切红萝卜、卷心菜,制作果汁等,然后就可以解锁更多的菜谱和升级建筑来赚取更多的货币,然后不断解锁更多的建筑以及扩建森林。这就是游戏的核心循环。原材料的加工和食物的制作都是放置式的自动完成,卖出食物可以手动卖出,也可以等系统自动卖出,不过那样就只有半价,其他玩家需要操作的地方就是建造和升级,以及点击随机事件了(例如拍照、捉蝴蝶等)。随着功能建筑的解锁,还会有一些小游戏,比如钓鱼和旅行等。
在建设新的功能建筑时可以随机获得一只新的猫猫,每只猫除了品种和外形不同外,也会有各自的技能,一般是对加工或制作料理等有加成,玩家可以将对某项加工有加成的猫放置到对应的建筑中。此外,猫猫们还可以穿戴装备,包括帽子、衣服、配件,除了可爱的外形变化外,装备也会带有某种效果的加成。
【游戏亮点】
1.可爱治愈的画风:游戏的画风非常可爱,充满了童趣。游戏中有各种不同品种的猫猫,它们的花纹、颜色各不相同,再加上前面提到的装备,玩家可以自由穿搭,打扮你的猫猫们,有一种线上养猫的快乐!猫猫们生动有趣,可以看到他们在不断加工材料,然后将加工好的材料跑去送给负责制作料理的地方,干累了或是去树荫下打个盹儿,或是去蹦蹦床上玩一会儿。无论是整体的游戏画面还是这些生动的细节,都会让人感到治愈。
2.轻松休闲的音乐:本来画面音乐可以一起说的,但这款游戏的音乐必须单独夸一夸。10几首可选的BGM,每首都非常好听,并且都和游戏主题、风格很搭,可以说是融为一体的,打开游戏听着音乐,看着这群可爱的猫猫就会让人放松下来。除此之外,猫猫们干活的音效也非常出彩,切菜的声音、搅汤的声音,仿佛每只可爱的小猫猫都是森林中的小乐手,通过它们特殊的方式,合奏着美妙的音乐。
3.与世无争的世界:游戏的玩法非常简单,也是纯单机的,没有任何战力比拼或是战力排行榜这些内容,打造了一个与世无争只有猫猫的世界。每次进入游戏,进行简单的收菜,升级等操作之后,就可以静静地欣赏这些小可爱们了。在这个快节奏又略显浮躁的时代,或许可以带给你片刻安宁。
【游戏不足】
1.广告及付费点过多:游戏是广告+内购的盈利模式,并且在各种地方都设有付费点。广告集中在获取资源效率方面,比如看广告获取多倍离线收益,双倍制作速度等。付费点则更是多到离谱,除了大部分商业游戏中都有的月卡,通行证、时装、皮肤外,还有资源获取效率方面的各种特权,比如98元的免广告,45元的自动原价出售食物等等,不但收费点多并且价格也比较高。虽然前面提到过,游戏是纯单机的,也没有排行榜之类的,心态好完全可以不看广告不氪金,自己慢慢玩,但是满屏的广告和付费项也会令人心生厌恶,尤其是在这么可爱的童趣世界中,就好像一个非常好的自然景点被过度开发商业化一样。
建议可以去掉部分广告点,合并一些特权项,比如做一个VIP特权,包含了离线收益翻倍,原价自动卖食物,双倍制作速度等内容,再配上一个合理的价格,相信就不会有那么多人反感了。
2.缺少有效新手引导:目前游戏刚开始会有一段非常简短的引导,但游戏中的各种货币和建筑都缺少一些引导和说明,刚上手的时候可能会稍微有点懵。不过整体上游戏玩法简单,稍微摸索一下也差不多都能慢慢理解,相比广告和内购来说,不算是什么大问题。
【总结】
总的来说,这是一款猫咪主题的模拟经营游戏,画风非常可爱,音乐也很治愈,打造了一个世外“猫”源。但广告和付费点设计过多,让人感到不适。不过要是能调整好心态,不求速成,与世无争,只享受游戏本身的乐趣,还是推荐喜欢猫猫的休闲玩家试试的。
玩过
游戏时长 4.4 小时
【一句话评价】突然爆火的钓鱼题材养成游戏
短短几天时间,300多万下载,甚至将这个题材的其他几款游戏也一起带入了热门榜,没想到钓鱼才是TapTap的顶流
【游戏玩法】
之所以说这是一款钓鱼题材的养成游戏,主要是我玩下来感觉核心内容其实并不是钓鱼,而是养成,钓鱼基本上就是为了养成服务的。
先来说一下钓鱼。首先进入一个钓鱼地点(随等级会解锁不同的地图),点击抛竿(需要消耗体力)后,等几秒钟鱼就会上钩,然后玩家需要点击收线按钮,会有一个像进度条的东西,如果你一直按住收线,进度条满了鱼就会跑,松开收线按钮,进度就会往下降,玩家需要手动控制,将进度条始终保持在相对稳定的进度。然后随着不断收线,鱼的体力就会被消耗,就像血条一样,直到鱼的体力降为0,就可以把这条鱼钓起来了。收线过程中,还会随机出现摆杆的提示,按提示滑动屏幕即可完成,成功摆杆3次之后收杆按钮可以释放大招,在不涨进度条的情况下大幅度降低鱼的体力。
然后是养成玩法,主要分为装备和鱼卡。装备方面目前好像是只看到鱼竿,但既然这一栏写的是装备,预测后续可能会增加更多的内容,比如鱼饵,抄网之类的。鱼竿分蓝、紫、金三种品质,同时也有钓淡水鱼和海水鱼的区分,比如淡水鱼竿,不能在海钓的地图中使用。鱼竿可以升级,提升伤害、鱼线长度、收线速度等属性,也可以通过同种鱼竿的碎片升星,提升属性和技能。鱼竿主要是靠开钓箱获得。好了,看到这里是不是有二游那味儿了,鱼竿=卡,开箱=抽卡,然后相同的卡升星,资源升级卡的等级。除了鱼竿之外,还有鱼卡,也是类似的,开鱼卡的卡包获得,重复的可以升级,升级之后你再钓到这种鱼就会获得更大的重量,更多的积分。
介绍到这里,游戏的循环就比较清晰了,消耗体力去钓鱼获取资源,然后养成鱼竿鱼卡,再去钓更大的鱼。
游戏中也提供了收集方面的内容,比如记录你钓到过的鱼及最大重量的鱼类相册,还有各种成就系统等。
【游戏亮点】
1.钓鱼题材:俗话说钓鱼是男人的最终归宿,其实钓鱼题材做成游戏获得成功的不多,这确实是一片广阔的市场。我抖音上经常也会刷钓鱼的视频,比如邓刚、吴亚这些钓鱼界的大佬也都是千万级别粉丝的,有时候还有热门话题“钓鱼才是抖音运动顶流”,没想到这次钓鱼成了TapTap的顶流。
2.钓鱼玩法:如果单论这款游戏中的钓鱼玩法,我会给到4星,游戏在传统钓鱼玩法的基础上做了一些微创新,加上本身就还不错的手感,钓鱼的整个过程体验是不错的,容易上头会有一直想钓的欲望。
3.精美鱼册:鱼册前面也有所提到,类似于其他游戏的图鉴。鱼册中根据不同的水域划分,不仅收集了玩家在该水域下钓到的各种鱼类,还可以查看每一种鱼的详细介绍,鱼的画风也非常写实,具有一定的科普价值。
【游戏不足】
关于很多玩家提到的炸服这里就不提了,毕竟一开始谁也没想到会爆火。
我觉得最大的问题还是在这套过于“成熟”的养成体系。其实养成玩法本身并不是万恶之源,玩家可以在养成玩法中不断获得正反馈,以及属性提升带来的满足感,同时对游戏方来说也是长线运营的绝佳手段。但当养成玩法盖过游戏本身,成为了真正游戏核心后,就变味了。很多玩家不再是为了游戏本身的创意和游戏性在玩,而是为了提升战力,提升排行榜中的排名,不断地去刷体力,去完成任务拿奖励,去氪金买体力买材料……
不过既然游戏能获得这么大的热度,也再一次证明了在当下这套成熟的体系还是成功的,毕竟这都是市场所决定的,存在即合理。只是从我个人角度来说,还是希望游戏能把重点放在钓鱼玩法上,能有更好更真实的钓鱼体验,养成方面则做一下减法,只为钓鱼玩法提供服务。
【总结】
总的来说,这是一款非常成功的钓鱼题材养成游戏。游戏中的钓鱼玩法手感不错,在传统钓鱼玩法基础上有一定的微创新。鱼的画风写实,种类也很多,且具有一定的知识科普意义。玩起来确实容易上头,让我有停不下来一直想钓的冲动。但养成系统过于“成熟”,喧宾夺主,希望能从本身的游戏性出发,提供更好更多的钓鱼玩法。
玩过
【一句话评价】文字交互形式的末日生存类游戏
写于2024.4.11日,目前游戏差不多属于Demo阶段,以下评价内容基于Demo版本。
【游戏玩法】
游戏刚开头简单交代了下背景,是在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演一个普通人,通过拾荒、建造、战斗、与NPC交互等方式想方设法生存下去。死亡(饿死、冻死、病死等)则游戏失败,存活到第10天过天的时候就会提示体验结束。
玩家每天会恢复一定的行动力,可以在家里建造工作台、床、火炉、陷阱等来帮助存活,当然建造这些需要各种材料,所以需要去地图上刷出的区域进行探索,比如难民区、医院、监狱等。在这些区域可以进行探索,捡取食物、建造材料等资源,或是通过商店买卖资源,或是与NPC互动,比如难民区的狗,会有一些简短的剧情,好感度高了之后还会给玩家资源。当然也有可能会碰到流浪汉、强盗等需要战斗的NPC,击败他们也可以获得物资。当然了,这些行为都需要消耗行动力,行动力不足就只能选择过天了。
除了行动力外,还有饱腹度、温度、健康和精神这几个核心指标,要想办法通过各种食物、药品等前面提到过的资源,来将指标维持在健康水平,不然就容易生病甚至死亡。这就是游戏的局内循环。局外循环应该是在死亡之后获得轮回币,然后在局外养成中提升某些能力,不过目前版本局外养成功能暂未开放,只是死亡之后会提示获得了XXX轮回币。
【游戏亮点】
我玩过一些末日生存类的游戏,很多都是捡把枪打僵尸然后找到病毒源头拯救世界。这款游戏突破了这种设定,回归到一个普通人的视角,每天要通过捡破烂,吃生肉苟活,反而更能营造出末日的氛围以及求生的紧张感。
或许并不是每个人都想当超级英雄的。
【游戏不足】
游戏目前的版本在新手引导上有所欠缺,简单的几句话后就直接开始了,很多描述和说明都不够详细,当然可能是希望玩家能自行探索,但我个人觉得在遇到一些新事物的时候,增加简单的引导还是有必要的。
另外就是缺少主线剧情,代入感稍微差了点,除了死亡也体验不到其他的结局,其他内容也因为天数限制而得不到体验。当然这些问题可能是因为Demo版的原因,期待后续开放更多的内容。
【总结】
这是一款以文字交互形式为主的末日生存冒险类游戏,游戏打破了传统末日生存类游戏玩家扮演超级英雄拯救世界的设定,以普通人身份靠着捡垃圾,吃生肉艰难地生存。有一定的创意和游戏性,但目前版本为生存10天的体验版,很多内容暂时无法体验,所以暂评3星。喜欢尝鲜的玩家也可以体验一下,同时也期待这款游戏后续更完整的呈现。
玩过
【一句话评价】休闲治愈的拼图游戏
【游戏玩法】
现实中我就比较喜欢玩拼图,从小时候几十片的到后来1000片的,拼的过程很解压,拼出来的时候也很有成就感。这款游戏的玩法简单来说就是把现实中的拼图做成了游戏。
一幅拼图为一关,拼成功后可以解锁下一关,关卡也是从易到难,拼图的片数会不断增加,目前版本一共是22关。
游戏开始后,界面中展示的是整幅图的一个线条轮廓,需要从备选区的3片拼图块中,选择任意一块拖动到对应的位置,如果正确,那这块地方就会变成完整的图案和颜色了,然后备选区又会补出一块拼图凑齐3片,也就是说备选区一直会保持有3块拼图,直到剩余拼图块数不足3片。在普通模式中,整幅图上会标记拼图块对应的数字,除了看轮廓形状,也可以用备选区拼图块的数字来找位置,就像现实中拼图背面的数字一样。困难模式则不会有数字标记。实在找不到备选区的拼图块应该拼在哪里的时候,可以使用每一关给的道具提示,次数用完可以看广告获得额外的道具次数。
除了普通模式和困难模式外,还有一种挑战模式,类似于是反向查找。一开始就会显示完整的图片,然后备选区变成了3块拼图块轮廓,找到图片中这3块任意一块对应的位置后点击一下,如果正确,图片上的这一块就像把拼图撕下来一样,而备选区对应的那块拼图块轮廓会变成完整上色的拼图块,然后消失并替换出一块新的拼图块轮廓,直至所有拼图块都从图片上“撕下来”。点错3次之后就会挑战失败。进入挑战模式需要看广告获取入场券。
【游戏亮点】
1.玩法创意:现实生活中的拼图可以说是男女老少通吃的益智休闲玩具,我也一直很好奇,如果把这种玩法做成电子游戏,应该如何表现。这款游戏就很好的实现出来了,虽然并不和现实中拼图玩法完全一致(比如现实中可以分别找几块拼凑出一小片,然后再连成一大片等),但也通过了“备选区”的设计巧妙的实现了游戏化。再加上挑战模式,反过来拼图找部件的玩法,整个游戏给我感觉很有创意的。
2.休闲治愈:整体画风童趣可爱,色彩鲜明,温馨治愈,很符合我对拼图的印象。有一些图案中还加了一些网上的梗,可以算是一种彩蛋。随着拼上去的拼图块越来越多,剩下的拼起来会越来越快,这时候会有一种快要大功告成的爽感,最后全部拼完点亮上色整幅图的时候也会收获满满的成就感。
【优化建议】
1.广告方面:一款免费无内购的游戏,有广告是无可厚非的,像看广告获得额外的提示道具,解锁新的关卡这些都完全没问题。主要是拼图游戏过程中最下面的广告栏,很容易不小心点到,并且还没有二次确认选项,直接就跳到微信小程序去了,建议做一下优化。
2.挑战模式:在挑战模式中,有时候会遇到2个轮廓几乎一模一样的拼图块,这种时候只能碰运气了,因为挑战模式是有试错成本的,不像普通模式那样拼错了没关系,错3次就失败了,所以要尽量避免出现这种情况。还有就是挑战模式中上下左右拖动图片或者局部放大等操作也有可能出现误触。
3.局部特写:拼图中有局部特写的地方,比如一个小女孩,点进去里面还将她的衣服、裤子、鞋子分成了几个部件,这种建议是在全局显示当前完成度,比如3/4,不然有时候可能忘记这里面还有一块拼图没拼。
4.关卡和难度:希望可以增加更多的关卡,还有就是建议可以再出一点简单的关卡,尤其是刚玩的时候,玩了几关之后其实因为熟悉了一些素材反而会好找一点。如果有更简单的关卡我可能还会让我女儿玩一下~
【总结】
把现实中的拼图玩具做成了电子游戏,玩法创意不俗,画风童趣可爱,体验轻松治愈。作为一款优质的小体量休闲游戏,用来放松解压,打发时间都是一个不错的选择,尤其是喜欢拼图的朋友。
【一句话评价】科幻题材像素风模拟经营养成游戏
【游戏玩法】
跟随新手引导和主线剧情,游戏以家园建设为核心,分为多个相对独立却又有一定关联的玩法,以我个人的游戏体验,将它们分为以下几部分:
[家园建造]:建造铁矿场、能源站、伐木机等生产建筑,用于生产对应的资源,同时还有加工建筑,将低级资源转换成高级资源;快餐店、健身房等娱乐建筑主要用于增加繁荣度。主要目的是产出各类资源和提升繁荣度。
[赛博人]:可以用来建造各种建筑,并让生产、加工时加速或提高产量等,还可以派遣出去探索。赛博人通过抽卡获得,分为不同的品质,也有各自的天赋、属性和人设,可以通过升级、阶级、植入芯片等多途径进行养成。主要作用是建造以及加速获取资源,还可以用于强化超级英雄。
[超级英雄]:可以通过升级、植入基因、强化等多维度来进行养成提升能力值。主要作用是用来战斗闯关、竞技(非即时PK),完成任务以及获取资源。战斗形式为自动,你打他一下,他打你一下,纯战力数值比拼。
【游戏亮点】
画面音乐:像素赛博朋克的经典搭配,加上可以自由布置的科技建筑,整体视觉上有一定的惊喜感。就是赛博人的立绘有点奇怪,风格不是很统一,并且部分赛博人的立绘和像素表现有差异。BGM方面有多首可供选择,都和科幻赛博朋克的题材很搭,算得上是一个加分项。
自由布局:游戏中的各种建筑形状都有所不同,可以在家园建设区域像俄罗斯方块一样去自由布置,如何在有限的空间内,合理利用空间而又不失美感,这也许是游戏中很大的一个乐趣所在。
【游戏不足】
破碎感:其实对未来的想象一直是大家津津乐道的,无论是小说、影视剧、游戏。高等维度入侵,导致大灾难,然后人类建立空间站和赛博人这样的故事设定应该是不错的,但游戏中只会在提升等级、提升繁荣度等级、解锁功能等情况下触发剧情,通过倒叙或插叙的方式来上一小段,非常影响游戏的流畅度,也影响了整体对剧情的阅读,给我一种支离破碎的感觉。
杂乱感:杂乱感分为两部分,一是对于游戏的玩法感到杂乱,随着主线任务不断解锁越来越多的内容,一会儿要造一个建筑,一会儿又要完成订单,一会儿又要战斗闯关,多个分支同时进行,甚至不知道这样做的目的是什么,好像只是单纯为了完成任务。二是游戏界面,本身玩法内容就非常多,再加上大量的氪金入口,整体功能按钮超载,很多按钮都藏在二级甚至三级界面,并且还有点不完的红点,莫名让人感到难受和烦躁。
【总结】
这是一款科幻题材的像素风模拟经营养成游戏。游戏的题材以及画面音乐都很有科幻感,与未来科技的主题都比较契合。俄罗斯方块式的自由摆放建筑玩法也让人眼前一亮。
但在游戏体验上给了我一种破碎杂乱的感觉。做更多的内容本来是没错的,但也要考虑综合的游戏体验。不妨尝试做一下减法,让玩家更聚焦于游戏的主要特色,剧情、家园的建造等,留出让玩家自由探索“未来”的空间。
【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
玩过
【一句话评价】优秀的探案剧情向互动游戏/小说
【期待值】★★★★★
这款游戏是Steam同名作品《探案法:侦探大赛》的移植产品。之前我在Steam上玩过,这次看到出了手机测试版就体验了一下,结合端游和手游的版本,来说一下我的体验。
【游戏性】
与其说是游戏,其实我觉得更像是一部高质量的探案推理类互动视觉小说。游戏中需要玩家操作的地方比较少,基本上就是跟着剧情走向,查看线索,然后推理出答案,也不用太担心会推理不出来而导致游戏失败,基本上都会给你比较明确的提示,并且就算选错了答案,也可以重新再选。这些都是增加一些互动性,真正的核心是剧情故事。
【大致剧情】
剧情大致内容是100名各怀不同探案方法的侦探,应邀参加一个神秘的侦探大赛,同时100名罪犯高手也在另一侧参赛,罪犯负责出题,侦探负责解题,经过多轮的比赛决出一名最强侦探和一名最强罪犯进行终极对决,如果侦探胜利将获得100万美元的奖励,单如果是罪犯胜利则可以被释放。整个比赛规则非常诡异,而这个比赛及其主办者本身也充满了疑点。玩家会从侦探、罪犯、赛事工作人员多个角度来参与整个比赛过程。故事的设定充满了神秘的味道,加上探案推理的题材,悬念感拉满,就像看小说或者影视剧作品一样,会一直让人忍不住想知道接下来会发生什么事情。每个人物的塑造可以说都很有特点,有的风趣幽默,有的胆小怕试,有的喜欢装B,都会给玩家观众留下深刻的印象,整体文案风格也比较诙谐幽默,在悬念紧张的同时又不失放松搞笑的感觉。
【手游移植】
移植的还原度还是很高的,原汁原味保留了端游的内容,并且目前的测试版免费无广告。不过测试版的内容只有一个开头,大概只有全部内容的20分之1左右。
【总结】
这是一款优秀的探案剧情向互动游戏,或者完全可以当做是可以互动的视觉小说来看。游戏操作简单,也并不烧脑,不用担心推理不下去而无法完成游戏,只要尽情享受剧情就好。对这类题材感兴趣的玩家,可以先体验一下,如果觉得不错,可以到Steam上玩完整版,或者继续关注等手游完整版。