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万花丛中过
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128
玩过游戏
2
购买游戏
4258小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 19 分钟
15年底开始玩的,第一个号在34区。稀里糊涂的选了青州,玩了一段时间后发现我们州是打城最强的州,一股自豪感涌上心头。我是个团队积极分子,经常跟管理建议和沟通,盟主也知人善任,任命我做盟会的外交工作。
那时候大家都还很单纯,觉得玩这种游戏就是拼武力。隔壁冀州虽然人少,但是会集了十来个土豪在冀州,听说是一家公司的老板带着员工去玩的。按理说我们摆出友善态度进行拉拢,很大概率能够联合起来。但那时候不懂,犯了战略性错误。在资源州稳定后就开始大举进攻冀州。
开始进攻很顺利,但很快苗头不对。凉州高举支援冀州的大旗杀到冀州来。于是我们跟凉州冀州陷入了持久战。 荆州趁势而起,收服了扬州徐州。成为了新的霸主。
在这困顿的时间,世界频道有人拉人滚服,说给月卡。于是就跟着滚到了69区。
到了69区也是在青州,前期也是第一盟会,我是副盟主。
但没什么卵用,盟主被大家戏称吉祥物不说。还屡次犯低级错误,言而不信,出尔反尔。导致被全区围攻。心灰意冷下又滚服了。
这次滚服做了万全准备。 首先是34区的基友兄弟建群拉了80来号人。 当时正好开88区,我们预知到88区肯定人多,竞争激烈。所以选择缓两天,等89区。
开区前战略规划还是去青州,但我因为不想再受制于人,选择单飞徐州。还有几个兄弟去了并州。
但大家还是盟友,只是互相之间的关系严格保密。
众所周知徐州特产新人,大多数老玩家不会选择去徐州。
所以我在徐州单独建盟也成功拿下了徐州,另外的兄弟也成功掌管了青州和并州。大势已成。
凉州盟主与青州盟主是旧相识,大家事先约定了三分天下。553分,青,凉为5,3的话再看情况。。。但最后的发展,却出人意料。
哎呀,字太多不打了。 游戏有一定可玩性。但又肝又氪。 虽然前后玩了半年多,但我再不会玩这游戏了。
玩过
游戏时长 113 小时
刚开始玩: 这游戏什么玩意,内容花里胡哨的
玩了一段时间后:有点意思,得研究研究
玩了100个小时后 : 目前我玩过的最好策略游戏(手游)
先说下这游戏内容非常复杂,但游玩熟练后会觉得还是挺合理的,很多策略和玩法和真实的春秋战国时期一样。
缺点也是这个,因为比较复杂,新手玩的会一脸懵,对游戏机制功能不了解,游戏里也没有太好的引导。 玩游戏教学就得花十几分钟,而教学的只是基本内容,还有50%以上的功能得玩家自己发掘😂
虽然机制多内容多,但玩起来会明显感觉很多内容还不完善,略显粗糙。 就比如说游戏里什么信任度,结盟都是浮云,AI该打你还是打你,撕毁盟约没有任何副作用。 比如刚分出去的附庸,第二年就要和我断盟。
还比如有些势力和城池,数据上都有问题。 有些国家开局0兵0粮草,有些城市地形比例居然没有100%
战斗方面略显简单,不过这是手游也就还凑合了,主要玩点还是养成和推图。
这游戏有个亮点,就是AI比玩家更无耻,背刺什么就是分分钟的事。当玩家势力变大后会被各种针对,一个是敌对的纵横学派国家会挑拨接壤的势力一起打玩家,一个就是合纵连横。 这两种都是无法外交停战的,只能是打满分数或者打下主宣战国首都。 一般来说玩家都是能打赢的,但会打的很被动,很闹心,拿下很多不想要的城。并且几乎随时都在被宣战打仗,根本停不下来。
而游戏里最多只有6只军队,国家大了基本就是到处救火, 很被动。 这就比较考验玩家的战略布局和营运了,一般来说前期稳扎稳打,把基本盘做好,这样后期打下的破城就可以不必太在乎。 先优先往一个方向发展,避免后期四处受敌。
总体来说这游戏还是挺不错的。
玩过
游戏时长 489 小时
玩了快一个月吧,说说我的想法。
首先,这是一款披着战棋游戏外皮的养成游戏。一开始我当战棋游戏玩,玩了两天觉得战斗太简单了没啥意思,就搁置了一段时间。
后来没事又上去玩了玩,结果就入坑了,这游戏的养成模式,还蛮有趣的,哈哈哈,令人肝不释手。。。
都说这游戏对新手不太友好,我感觉确实是这样。剧情模式虽然简单,但懵懵懂懂的剧情通关,还是有一大堆地方不明白,或者留下很多遗憾。 看攻略吧,刚开始很多攻略内容甚至看不懂! 都是要玩很长时间才慢慢熟悉,比如我现在玩180小时了,才刚刚解锁剑圣这个职业😣
刚开始想着抽点厉害的角色开局肯定没错,然后我跑酒馆抽了300多钻石。抽到一个50%赛宁血,力技体A的17岁小伙,我想着这人物🐮了,好好培养,好好配种。结果后面过剧情一直跳时间,每次我惦记着春临节快到了,去给他相亲。结果打一下剧情给我跳几个月,特别是第四章开头,说要跳97个月,我也没太明白,稀里糊涂点了是,结果我的天。。。最后我剧情通关了,17岁小伙已经变成50岁老头了,才刚把结婚问题解决,能不能生育全靠天意。。。可以说前面抽人的几百水晶完全是浪费了。
这里我有几点建议,提一下
1,游戏应该内建百科,讲解一些基础核心的东西,帮助萌新上手。比如血脉是怎么回事?血脉高低有啥不同。还有爵位怎么回事,爵位高低有哪些影响。
2,就是剧情跳时间的问题,虽然现在觉得前期跳那点时间没啥。但还是提示的不太明确,新手期的时候感觉淬不及防。
3,剧情后主角就退休了,编队里也没有了,感觉挺突然的!这里缺乏过渡,没了主线任务,一下子感觉无所适从。
4,游戏里有好多坑,一个是写着(未实现)那种,没做出来的技能或功能,能不能等实现了搞出来?这是画饼么,这根本就是坑新手,德鲁伊那个自然韵律,我带了好久,才发现那是个白板技能。还有老婆五选一最后那个平民女,自带特性以身作则,没写效果。我以为是主角福利好东西,结果也是个白板😰
5,游戏里战斗AI挺弱智的,基本就是向前冲。并且连寻路功能都是最弱智那种,比如说你的人物有几个竖着站成一排,敌人横着散开。按理说对方齐头并进造成的威胁更大,然而游戏里敌人也会先横移排成一串,然后挨个上来挨打🙄。
先写这些吧,等有了新感想再来补充
玩过
游戏时长 30.2 小时
一款国产的slg三国游戏,我犹豫了很长时间,终于决定买下来玩玩。
说实话,玩了两天时间下来,感觉玩的很没劲。
总体感官而言,这像是一款君主扮演版的三国志十
但玩下来根本不是那么回事。
最大的弊病,就是系统太杂乱。我打开武将板面,一款人物属性条那么多时,一脸懵逼。 其实到现在还没搞清楚“计略”和“谋略”的具体作用,但是觉得也不是很重要。
每个城市都有很多城市特性,完成了能给一些加成。这点让我有点耳目一新。但很快发现除了给兵种和加城市属性的,其他都是垃圾。 比如说,给的一些特产,什么矿石啊,木头啊,做什么用的?原来是找铁匠打造武器的。武器是干什么的?主要给武将加武艺属性的。 然而,这游戏里武艺值根本不重要!我在战场上还没触发过单挑,偶尔做任务会遇到,但是输赢也无关紧要,顶多一个任务失败。 那么,在这种情况下,我为什么要费那么大劲收集各种材料啊?
登场人物达到1000多人,使得进去后充满了陌生感,增加的很多牵强附会的垃圾人。 玩三国志都知道,里面有很多垃圾人物,数值底下,毫无特色。有时候你不招揽,但你属下的ai会去招揽,使得阵营整体素质下降,还发着工资,十分不爽啊。 比如190剧本的刘备,本来给人感觉是精英4人组的感觉,这进去一看,给加了4个垃圾在阵营里。一看人物介绍,简直吐血,就是刘备的叔叔啊,堂哥什么的。 刘备是幽州人,在平原做个小官,还把整个家族都搬过来了不成?
然后来说比较重要的一点,战斗。
三国志十其实一直是我很喜欢的一部,但是这一部最大的败笔,就是电脑战斗ai太差,使得战斗毫无乐趣。 而在这款游戏里,看到了一些改进,但是战斗依旧不行。交给电脑自动战斗有点不太放心(战损高),自己手动吧,又感觉打的很没劲,没有爽快的感觉。
我觉得吧,这款游戏太粗糙,很不完善。开发组或许有些点子和想法,但没有很好的体现出来。使得我玩起来觉得很累。 找不到养成的成就感。
看公告说要增加一点新系统和内容。我觉得还是先把现在的系统优化一下吧,搞得内容太多了,却又没搞到位。
玩过
游戏时长 60.3 小时
这个游戏,让我有点回到玩大航海时代的感觉,刚出来一条小船出门,两眼一黑,只敢沿着海岸慢慢探索,然后慢慢的赚钱招人成长。
一上来就上瘾了,连续肝了好几天,还充了个68买两条船。
但是肝了几天后,发现很没劲,肝的很伤而且无趣。
然后这段时间都不想再上这游戏了。
这个游戏内容还是太单调,
比如初始选哪个国家,几乎没有任何区别,初始技能反正是可以改动的。至于上面介绍的副职,我也不知道有啥用,比如选威尼斯的主角,对船队的知识也没有任何帮助。 剧情都是统一的,国家对主角方面的便利也就是免税和投资优惠。
还有地区,没有相应的人文体现。在欧洲和在非洲,美洲没感觉有任何差异。只是不同的地图,不同等级的海盗,城市感觉都一个样。
副官队友,有些副官队友,有些c级副官队友,有些副官队友,有些c级b级的副官也要好几百的好感度。这是在逗我么,我宁愿职位空着也不带,刷了好几天才勉强招了个500好感的s级炮手。其他s级的,几千上万,那简直就是天文数字。
游戏性太差,玩到后面特别是出欧洲以后,基本没有啥新鲜感,就是不断刷材料攒钱造船。
我觉得航海游戏最主要的,一个方面是养成,对舰队的养成,对船员的养成,还有对城市的养成。一方面是差异性,哪个国家有哪些特点,比如给个国家天赋啥的。还有城市,起码不同洲别的港口背景画面换一个吧。人物剧情方面也没什么内容,副官都是摆设,除了初始那个炮手,其他人上船后根本没啥存在感。
还有要吐槽一点。。。请问船上的船医和厨师具体作用是啥,我仔细翻看了游戏指南,没有船员能力方面的介绍。我这两个位置经常都是空着的,感觉也没啥差异。
总体而言,这个就是刷刷刷的游戏。刚开始刷两天很爽,后面再也不想动这个游戏了。