居泊
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神农尝百草
新游先锋
新游先锋
114
玩过游戏
2
购买游戏
3550小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
🧗自由度:无可挑剔的自由度,这方面确实做得不错,无论是肝还是休闲,都能有对应的玩法,地图开放范围也很大,虽然还有部分空气墙(未开放地图),保持期待。
🎣交互丰富度:坏消息,缝合怪;好消息,全缝了。在内容玩法的丰富度、各类交互的体验上,目前感觉还是挺不错的。(建议可以优化一下左下角的配置入口,用ipad在打架得时候,方向轮盘很容易误触)
⚔️世界观:这个没什么好说的,目前的剧情、世界观水平都是很稳定的,比某米家的好多了,成年人就该玩点剧情正常的游戏(没错,我就是踩一捧一)。
🏹代入感:代入感就见仁见智了,由于各类剧情、江湖任务的触发频率较高,所以会有一种很忙的感觉,总感觉是在江湖里打工。
🔖运营服务:这个就不多说了,整活官方确实一流,滑跪速度超乎我想象,我相信你们以后不会乱来的吧?(真诚脸)
🌃画面音乐:受限于手机性能表现,个人觉得ipad更能体现画面,手机天玑9000+不能跑到极致画质+60帧(发热真的很严重),希望后续可以优化一下;音乐方面我觉得最近桃溪村这个剧情就很出彩,然后跳舞、庄园的配乐都是很有沉浸感的,推荐可以戴耳机深入体验一下。
🎮可玩性:各类任务的分支剧情、不同结局、不同触发方式“非常多,常多,多”,感觉可以玩很久,休闲玩家至少近半年都不同担心没内容玩。but,需要考虑一下任务各级菜单的交互体验,各类任务的交互有点乱,然后成就的入口也过于分散(虽然奖励都是蚊子腿),有一种眼花缭乱的感觉。
✍🏻建议:副本/竞技匹配,建议开放跨区服组队、匹配,很多朋友都是在不同服务器,就算野外boss之类的无法同服,但是这种PVP/PVE,我觉得还是可以考虑一下弄个大的匹配池的。
玩过
游戏时长 2.1 小时
游戏性之类的问题我们下面再说,但是谁会愿意去看你这破剧情呢?都能设计倍速战斗了,不能设置个跳过剧情?
①剧情:典中典的剧情不能跳过(你游剧情配音有多💩不用多说了吧),一个小时的游戏时长里面有四十分钟在看剧情。
②战斗:千篇一律的战斗体验,几乎没有策略性可言,花里胡哨一模一样的光效一小时看个七八次,换谁谁都吐(隐藏战斗特效动画的选项,竞品一百年前就有了)。
③沉浸感:你游是懂沉浸感的😅,商店买东西必须要特定地图,还不能自动寻路,做成庭箱式又想吃开放世界的饭,你不如做个原神2.0了。
④养成:复刻原神的系统,名词特别生僻,感觉玩一圈就像在做阅读理解,整体看下来肝度很高,各种数值养成(学学明日方舟,人家的养成起码是循序渐进的,你游什么养成都是直接解锁,不觉得臃肿吗?)
⑤画面:画面没得说,很精致,但是色彩饱和度太高,眼睛很疼(放大招的闪光很晕)。
⑥肝氪度💰:值得让我玩下去的游戏才会有这个考虑,这个游戏不配。😋
⑦可玩性:游戏时长两小时,已经卸载了,典型的快餐游戏(回合制+养成)。
回到游戏本身,游戏的本质是为了给人带来快乐,不是为了标新立异,不是为了强行灌输。为什么要强制大家看剧情呢?为什么要大家反复观看光污染呢(指大招特效无法屏蔽)?为什么要在游戏复杂性上加码再加码呢?简单的游戏体验真的不好吗?