少女前线2:追放游戏截图
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少女前线2:追放

少女前线2:追放

官方入驻
4.7

游戏介绍

上次更新于2023/12/13
简介一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。 不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡…… 《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验: 【3D沉浸作战,多维策略战术】 关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。 【污染区探索,高风险高收益】 创新大地图探索,您将带领人形小队深入探索污染区,完成推进任务。与敌人周旋的同时,请尽可能搜索地图中遗存的物资箱,获取更高报酬。 【拟真武器系统,枪械自由改装】 手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。 【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】 超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。 《少女前线2:追放》官方网站:https://gf2.sunborngame.com 官方微博:少女前线2-追放 官方微信公众号:少女前线2追放
目前已知道官方的做派,一玩家反应官方不会
二抽卡爆率极低明面上说的0.6其实可能才0.3的概率,基本都是十连一紫,晒卡出金,只能说你欧但大部分人都在保底混日子
三主线任务目前给的票子渺渺无几,基本上全做完也没多少抽
四月卡事件,月卡明明写着送体力但官方一直没送知道爆出来后,我解决不了这个我好解决不了发的奖励嘛,直接把体力奖励删除
五机制问题,我寻思的为什么把这个自动挑战这个功能加上去,你既然加上去就说明照顾喜欢自动玩家的人,结果好家伙,我就是让自动玩家充当自爆卡车,作死一波能手,想三星就得给我手动,这自动我觉得你还不如不做了
六玩法问题,玩法单一,说是策略游戏但我这一看不就是叠数值的嘛,哪有策略,数值到了自然就过了,不存在策略的
七福利问题,这玩家也是遇到过,这福利是什么鬼,就发两个体力剂和一直普通卡池劵隔壁的NIKKE都十连十连的发,嫌玩家不够还专门设置一个卡池自选角色,你这还是被喷了之后添加了一些福利,这格局乐呵
八武器配件掉落修改问题,你可知道这配件升级后给的词条不是固有的添加,都是随机的,这说明什么,这以后你要是掉了个极品的配件但升级后词条随机直接变成垃圾配件结果竹篮打水一场空
★九★尤其重要的剧情,这也是大众一直评论的最多一点,为什么呢,1少一喜欢黛烟的都和黛烟结婚了,因为少一有个誓约系统也就是相当于结婚,很多喜欢她的玩家都选择黛烟,2喜欢黛烟的玩家不仅结婚了还买了手办,可能你不晓得手办有什么大不了的,对于我们来说这就是对自己喜欢角色最大的支持,不然哪里来的手办,就是因为喜欢,而且还是属于自己的,有占有欲,到了二之后直接把她无视主角,甚至主角一瘸一拐的都不带心疼,再加上对其他男的有好感,而且还是个恐怖分子,你这样写真就是火上浇油,更离谱的是官方对这个不作为,实在喷的不耐烦的时候,我直接把主角变性,变成百我看你们怎么彼此互相喜欢,这是官方已发出的漫画有画着
其次里面的人形少女宁愿和老头谈论三小时会也不理会主角,还寻思的说看我多辛苦啊,天天和他们谈论三小时,就是不理主角,谁知道你们三小时干嘛呢,真就靠想呗,还是一群,笑喷了
再者官方已经爆出下一期漫画又有个枪娘被ntr,这个我之前发过图片爆出过,结果被官方删帖了了,你们可以自己寻找一下
官方的意思想每个枪娘都有自己的CP,指挥员是谁,这不就是爱情的见证者嘛,合着玩家当指挥员就是为了见证你们从少一的背叛,到少二的婚姻见证者呗
那你打着少一的续作是什么意思,意思是专门给少一的玩家带帽,让少二的玩家看乐子,我是不理解怎么会写出这种逆天的剧情,更不理解居然有同意这剧情的人给予通过
十现在官方已经就是摆反正你再怎么黑我就不回答你问题,你们吵就吵,影响我流水嘛,玩家说,你这种的简直就是把玩家当傻子,你觉得他们是吗?看看流水吧,你们就算一直删帖,流水线就在那摆着呢,各个的游戏平台对你的评价,你们喜欢国外的对吧,给日本玩家拜年也不会给咱们zg玩家拜年,怎么搞双标啊,还是觉得我们不配,对我们是不配,因为我们配不去,写这种剧情还能做出ntr这种的人,我们只配看的起我们能让我们心甘情愿的掏钱的人,不是所有人都崇洋媚外
尤其是我们玩这款游戏不改完了还把指挥官改成女的,是让我们顶着女性视角见证婚姻殿堂是吧,如果不会写剧情那就不要写可以嘛,或者不要打上少一的续作的称呼,你们后面再怎么ntr也无所谓了,至少让我们知道这是新款游戏不是续作,有CP的,我们喜欢给自己的角色掏钱是因为这个角色是属于我们的,不是ntr给别人养的老婆最后把她养的好好的,让别人舒舒服服的了
睁大眼睛好好想想吧,别到时候一说你是什么工作室的,或者又出新游戏了,结果别人一问原来是只会写ntr剧情的,玩这种游戏会不会被ntr啊,导致每款游戏流水下降,导致破产也就不远了
希望你们把这个ntr发扬光大,因为所有联网游戏目前我所知就出了你们一家,真希望你们前途绿光无量😃😃
来自 Nubia NX709J
游戏时长 11.6 小时
🤺战斗方式:
玩家操作功能各异的人形进行战斗,利用掩体躲避敌方伤害,并对没有躲在掩体后的敌人发起攻击,绕着敌人侧方进行攻击,利用属性克制,直接对掩体后的敌人发起攻击(基本游玩逻辑就是如此)
🎮可玩性:
可玩性较低,纯数值堆砌,在战斗中玩家想要达成通关条件,往往需要使用无视掩体的攻击手段(例如:榴弹等……),然而敌人也有可以无视掩体的攻击手段,使得讲究策略性的战棋游戏变成了回合制的木桩对轰。可以增加一点策略性的弱点击破,被数值和养成毒害了。
🔖运营服务:
玩家的意见呢,是选择性听取,修改呢也是选择性修改,经常避重就轻吧,被玩家发现游戏内的非法教义内容时,凌晨加班光速删改,事实证明发生的一切,你也有在看。该团队到底想做什么样的游戏?努力了这么多年,他们难道就是为了这,他们到底在干什么?(最近该游戏的问卷调查,我填写的的过程真的是一肚子恼火)
🌃画面音乐:
游戏的宣传pv与游戏本体内容是一致的,画面Ok,建模精良,武器模型挺还原加一点搞笑元素,音乐也ok。
该聊一下,福利,养成和抽卡了。
抽卡:
(你用这套概率也不是说不行,但续产出要跟得上,产出如果跟不上,那你这套概率就是天坑)
常驻池:0.3%的概率出精英人形,0.3%的概率出精英武器。保底80(可以说是蛮坑的了)
限定角色池:0.6%的概率出精英人形,50%的概率会歪。保底80。
限定武器池:0.75%的概率出精英武器,75%的概率出当期武器。保底70(这概率多熟悉啊)
养成:
天坑,养成材料每周限定获取,还卡材料,关键这东西消耗量还大,这养成只能说是后期乐趣多吧,人形等级不可以超过指挥官等级,我不太喜欢这种卡级的东西。
福利:
开服的第1个活动,那是打不了一点,难度设置过高,毕竟那个活动是要指挥官等级达到40级才能解锁的活动,后面官方降低了活动解锁等级,但没有降低活动难度就挺抽象。
剧情,算了,抛开剧情不谈吧,那剧情有ntr+政治敏感,如果细说剧情,我就违反社区条例。
总结:抛开【剧情】不谈,这算是一款玩法,中规中矩,画面精良的游戏。
来自 Redmi Note 12 Turbo
游戏时长 24.1 小时
写在开头,目前42级,一直在玩,主要在pc,安卓时长不准的。
说实话,我不晓得官方看不看这里的评价,但是我建议官方最好看一下,顺带评论区也有一些正文外的额外观点。
说在前面的额外话题:
本来我是想打3星的,但是开始写这个评价时,想到了我pc端启动器更新一直报错和16:10全屏优化适配的事情,我去找客服,除了第一次客服回复我了关于全屏适配正在进行的事情之后,针对启动器更新报错的事情,后来再没有任何回复,如今过了十几天半个多月了,直到现在,qq还是一次回复都没有!!高傲态度尽显无疑,游戏内我反馈问题,提交工单后,也没有任何的回复。所以客服扣大分。
对了这个qq客服叫做闪电,连带着我对游戏内的闪电印象都拉低了,虽然我知道和游戏角色不是一个人。。。
目前启动器更新报错我自己本人尝试了无数次方法解决了,但是客服一句都不回复,这是态度问题,而且,还顶着闪电队长的名字。。。
~~~~~~~~~~~~~[正式评价]~~~~~~~~~~~~~~
说实话,这是我玩tap以来,第一次对一款游戏评2星。我分为两部分,玩法养成和剧情文案,上面的售后客服算额外的。
先说优点:
1.建模爆杀市面一众游戏,但休息室人物和场景其它道具交互时,有穿模现象。
2.pc玩法流畅度很高,不卡顿,丝滑,游戏硬实力底子很高。
—————————————
然后就是缺点了:
1. 玩法:
我现在还记得大飞老师评价四测的著名视频,不讨论剧情,单单挑玩法养成等问题,人谈了1个多小时,如今再加上文案剧情问题,更是雪上加霜,1+1现在远远大于2了。
⭐️关于这游戏的养成,资源抠门,最厉害的应该是心智螺旋,但武器角色等级也没好到哪儿去,心智最缺的是紫模块材料,获取渠道极少。大月卡送2个好像,然后就是周本兑换,600票一个好像,但金卡角色一个固件就要3个,反正极其稀有。
而且正常升级的心智材料也很稀缺,一局最高档才5个但却要20体力,但升级一次得几十个材料,紫的材料没记错一次需要80个。
⭐️然后是关卡设计,主线不说了,周本、资源关、配件本,后面的本难度都比较大,抄攻略都比较艰难,这游戏玩法数值有差距是过不了一点,因为机制,所以角色也还不太好替换。
⭐️重点说说黛烟活动,文案下面单独说。
1. 活动的摇骰子我就不吐槽了,说的人太多了,就说说挑战关,这难度确定不是用来劝退的吗?而且最后一关放个限定头像框,生怕被人知道,你困难关晶条,挑战1 2关晶条,结果最后一关成了头像框?这是特意存心不让人拿 甚至不让人发现是吧?铁道都是把限定奖励(比如游戏内手机皮肤,对话框皮肤等)放在容易让人拿到的剧情奖励之类的渠道,我几乎到最后才知道活动有头像框,本来因为太难太耗时,不想打高难活动本,晶条错过了也就过了,最后知道有个头像框之后,开始疯狂专门花了几个小时凹,最后被挑战关劝退,而且凹了几个小时后,活动也快结束了。。。最后一次挑战失败后,一看,离活动结束只剩5分钟。。。结果我才堪堪打过第三关,头像框凉凉,甚至还没凹到最后一关呢。
2. 具体点,活动剧情关不说了,甚至困难关,你努努力稍微凹下还能过去,但挑战关,敌人都在40级往上41 42级了,但这游戏,即使同等等级下,如果配件不好,依然会被敌人秒,更别说当时很多人达不到这个40级(这又要联系到这游戏著名的养成与资源了),即使有人认为是[挑战关难度适中],不算难,那可以去论坛b站看看活动挑战攻略,看看那些评论区。。。抄攻略都能把很多人打破防劝退,这难道还是因为玩家菜吗?有做攻略的up主都亲自吐槽凹有些关会通宵.....难道是做攻略的up菜吗?而且开服第一个活动,连等级限制降低都是被吐槽出来的……
挑战关1 2关,因为是试用人形,抄攻略可以过,但2关的小车智障依然被人吐槽,但这点我觉得还好,试用人形保证了起步线,抄攻略大家都可以过,但是后面几关的难度,基本都是靠堆怪数量,有设计,但依然考验练度,很多地方,如果一击秒不掉敌人,那么后面就会全盘崩溃,数值简直差不了一点,关键就是差了那一点,很多攻略人形也替代不了一点,你如果之前没练,那么也就凉凉,我40级的人形,40级武器,就是配件差了点,结果就被敌人两个兵蚁一回合秒。
3. 其实以上我主要想表达的含义是[体验问题],而不是简单的对表面难度抱怨,难度可以有,但玩家凹了几个小时依然过不去一关,这难道还能怪玩家菜吗? 原神也有无派蒙单旅行者之类的过深渊视频,要过都能过,但这体验好吗?有人会特意这么做吗?旅行者你只要愿意也可以单过深渊,香菱也可以,那游戏为何要设计钟离,设计胡桃,设计万叶?少前2这游戏御四家可以打通主线,那为何要有黛烟?
所以,这游戏对于一款手游来说,一局时间长,并且,这个[时间上限]根据关卡设计难度是无上限的,坐牢,负反馈拉满而正体验严重不足,打击玩家积极性。
你如果是下围棋,下象棋,一局就算时间拉到2小时以上,最后输了,没人说什么,但这是一款[二次元手游]。
崩铁资源本刷6局在1分半左右,而少前仅1关1局,平均用时都在3分钟往上,再看看周本,看看活动挑战关用时和体验。。。那就是灾难了。。。
•突然想起来活动结束,群里讨论,有人甚至不知道活动还送头像框的事儿,我提了一句,结果对面破防了,其实还好,我这种临最后知道但是依然没拿到的才破防~~~
•有人说游戏简单不难?但你抛开阵容角色、人物等级、命座、心智解锁升级程度、武器、配件、整体属性数值来谈简单或难没有一丁点意义。。。还有的拿着n命金卡角色说不难的。。。
而这游戏因为数值差一点秒不了敌人你就是过不了。。。看看活动的挑战本,再看看军备解析38级武器本关卡吧,这都是具有代表性的关卡了,只要玩过这游戏都能体会到那种[劝退]感。。。而如果有人说活动挑战关不要求数值那就是纯瞎说了,但最关键的是,我开始没想到会这么难,我本不想打高难活动本摆烂,平时也不怎么刷配件堆数值。。。但里面又放了个头像框。。。所以我不得不去打的时候才发现敌人都41 42级了,而我的人物等级都是刚刚才拉上来的。。。所以开始并不是所有人练度都能提的这么快啊。。。
而且有的攻略托洛洛黛烟,有的攻略维普蕾,有的攻略琼玖,当然也有御四家的,但即使克罗丽科也不是人人都练,每个人的阵容、抽到的角色和练的角色也都是随机的,看攻略也是只看个大概思路。
总之,从这个活动整体来说,包括卡等级,摇骰子,关卡劝退,藏头像框等等,就给人一种不会设计活动的感觉。
•一点想法,其实原神崩铁也有高难本,深渊,混沌回忆,但打不过去最多就是损失原石星琼,但少前2活动挑战最后放了个头像框???
而且原神崩铁的活动,极少有根本一点都打不过去的本,除了崩铁上次有个活动我没满星之外,但我也打过去了啊只是没满星而已。。。
⭐️关于配队,重点说说这游戏的aoe队伍,佩里缇亚和莉塔拉的aoe队,据说内测很强大,但是公测给砍了,结果就是,如果你开局抽到了这些角色,包括肥霰,最好先不练,你会发现,几乎所有的队伍攻略,基本都是用的精准队伍,主线通关练御四家,认准精准队伍,aoe角色在这个游戏里,唯一的用处就是用来打金币本!!(但你专门为了金币本练aoe是划不来的,原因如之前说的,资源极度稀缺!!)我开服抽了个佩里缇亚,结果练了后如今一直仓管,aoe的设计是有问题的,实际战斗敌人也不会站位刚好扎堆,一般都是分散的,一轮干不掉,就得受苦,aoe一个技能打不到几个人的,除非你猫开大招,可0命大招技能也是个半残废。。。
⭐️总结下:在一个类xcom战旗游戏里,先是把掩体系统做烂,然后四测轰炸流到公测被削的一无是处只能刷金币,以及最重量级的敌方机制完整且多样,而我方只有四个人,并且各种机制(监视, 伏击等)分摊给不同的角色,本来人数就是劣势,然后机制上还是劣势,这是二游,不是[魂游],魂游也没见这么离谱的。而且你拿到手的角色机制很遗憾[还是不完整],因为这游戏 我方角色还有命座这东西,面临机制的再次拆分。。。。。。
少前2战旗玩法其它的缺点,就不多说了,但顺便提一下,pc优化不太行的样子,没米家的崩铁优化好,少前2启动很快,但是一到关卡场景,风扇呼呼呼转,我3080的笔记本。
反正,游戏一局时间长,每一局都需要动脑,周本高难本这时间可能得让你凹个几十分钟可能还过不去,对于一般玩家,或者习惯上手开打的玩家,那么感觉就是:杀时间,坐牢,劝退,真的太劝退了,即使抛去剧情也很劝退。
或者说这本质上已经并不是简单的[能否过的了本]的问题了,要过想尽办法都能过,而是投入回报比不平衡从而给人带来的强烈的负反馈体验和挫败感的问题。
但是到这里我们得明白,这游戏它定位是一款手游,二次元手游。
负反馈拉满,所以,我不推荐。
•一般来说,在玩法比较挑人的游戏里,就靠剧情留人,但这游戏文案更是一言难尽,那么,你要靠什么来留人呢?今年绝区零,鸣潮等一堆游戏要来了,你少前2能学米家的命座分割,但你要如何自处、如何去和其它游戏竞争呢?靠的什么东西?而且你开局还爆了一连串大雷。。。
——————————————
2.文案:
我其实突然不知道怎么开口了,因为关于黛烟,原剧情严格来说谈不上牛,是不知轻重的[暧昧],不晓得轻重的乱玩恋爱梗(朝晖的空气中的酸臭味),但如今的节奏确实源头就是官方的锅没跑,我的心情十分复杂。
我玩少前2最初原因是因为看乐子,真的,但后来我却厨上了这个角色,因为国风设计,古风音乐人设,建模做的也很好,原剧情里抛去雷蒙,和97的互动氛围也好,可惜了,制作组根本不知道自己究竟错过了什么东西。
严格来说,游戏开服的第一个活动,还是我本人入坑少前2的第一个活动,结果呢?
1:活动居然没有配音?!!夏克里与绛雨的那种氛围,还有活跃的互动,还有节日的喜庆,完全没有那味儿,要不是我看过爆料的原剧情配音,我都不会这么可惜,配音太有那欢乐味儿,可惜正式活动没有,因为什么?大家都知道。
2:原爆料剧情里,把绛雨叫做银珠,这又是一个问题,不晓得官方到底怎么想的。
3:我厨的少前第一个角色(这里已经第三个第一了),在外名声却成了人尽皆知的雷蒙夫人,甚至这名声都飘到海外去了。
4:黛烟的问题主要原因不在于牛,而在于人设的塑造差,重点也不在牛,而是ooc/塑造差,有人吐槽说少前2里的黛烟简直和换过了心智一样。。。给人的感觉有一种制作组是云的前代和云图剧情,然后写的续集~
5: 文案也不出彩,笔力水平低下,且缺乏常识,马铃薯花高毒,还做食物。。。这样剧情早就在餐馆时就结束了,因为工程队人全倒下了。。。
6:改了后还是有土豆花执着,我真就不理解了,现在看到黛烟就想到马铃薯花。。。甚至于角色的技能[校音],原本是要出自雷蒙结尾送的的他母亲的校音器的,黛烟这个角色原本的设计计划,简直从根上都围绕雷蒙了。。。
越想越气!!制作组你们如何想的,图个什么??
7:新改的活动剧情,多字、错别字,各种问题,是在原文案基础上修修改改,并没有大改,他们是基本没动原文案,而是在基础上插进去了新的文案,看得出来为了加入指挥官,有的点能看出很仓促很强行。
8.一点不相干的,指挥官头像改下吧,看起来太猥琐了。。。
⭐️我也希望剧情创作不要有太多限制,但起码应符合整个系列的剧情整体架构,逻辑贯通,人设贯通,即使考虑云图95和本家的区别,希望在大背景下也能有所交代,而且你要怎么解决这个问题呢,后期心智合一什么的?
前期如果你不想铺开,不想在剧情里突兀的插入很多设定介绍让人厌烦,影响玩家的沉浸感,希望慢慢铺开设定,那么在人物介绍里或者什么额外小剧场或者什么其它地方,也可以稍微点一点科普下啊,只要你想,方法总比困难多。
所以我说问题其实不在于谣言的牛~主要还是塑造文案实力问题,太差了,而且还与玩家脱节~~~
在玩家心里,95这个角色是有明确的认知和定位的,所以这属于是商业上的完美错配。。。
剧情没有写到玩家的心巴上,而且,还没考虑到2会有不少新玩家入坑,根本不清楚很多设定。。。
但反正总之,云图95目前应该是少前整个系列玩家公认的白月光了,这里不得不感叹一下同样是95,差距却天翻地覆,一个天一个地,唉~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
越写越气了属于是,我真真正正最难受的是,如果制作组但凡有一点想挽回的心思,那么下一个活动必定会做的很好,肯定是要追求 在如今玩家显微镜式的搜查下,还挑不出问题的程度。矫枉必须过正,那么这剧情可以预想势必很不错,或许还是另一个人气角色救场,在加上配音,优秀的关卡设计,合理的体验,一切都很好,好上加好。
但是,这就是另外的角色了,不是黛烟了,95已经被牺牲了,给国内所有游戏公司都上了一课,从而换来了别的角色的高质量,而且这角色已经推出上线了,没有人会再去大改,重新配音。崩三可以为了剧情多年后重制开头章节,散爆会重制吗?
如今外人一提到少前2 :啊,就是那个雷蒙夫人啊。
如今为啥第一个活动就是95?要么后面的剧情都有问题,只能先拉这个垫上,要么就是试探,我觉得是前者。
95如今成了一个烫手山芋,谁现在都想这个节奏赶快过去,那么此时,95就是被牺牲的,一提到95,一堆糟心事,那么,以后游戏还会有95吗?会有她的新剧情、新时装等等吗?
不会了,没人会想重提这事,连带着这个人。
我期望制作组重制黛烟相关文案剧情,精心打磨一下,加上配音,我认为这是最好的挽回风评的办法,但这不可能,概率极低。
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如今一切已经定型了,刺已经扎进去了,要拔出来,得付出巨大代价,还会很疼。
•我有多喜欢这个角色,就有多痛恨这个公司。
来自 小米10至尊纪念版
游戏时长 25.3 小时
画面音乐不错
IOS首日流水137.4万?少前2为什么没法成为中国版的妮姬?
☆☆☆☆☆细析☆☆☆☆☆
媚宅元素拉满的局外建模,受舆论影响转回Master Love向的活动剧情,凸显部位和曲线的局内跑动……《少女前线2追放》的外包装相比大多数二游来说显示出一个深谙二游老爷们喜好熟手的老到,圈内常言:金泰亨最懂绅士们的需求是什么,但于我看来一些国产手游厂商也是后生可畏。作为23年年底三战棋压轴登场的最后一位,又有老牌厂商散爆和重金投入的腾讯背书,按理说该又是一匹年度黑马,然而公测前媒体的预期和实际商业的成绩却呈现了一出冰火两重天的滑稽剧场,二游,真的廉颇老矣吗?
与《铃兰之剑》、《钢岚》不同,这次少前2相较于付费测在玩法机制上有不小的改动,为了对这些改动对游戏的影响有更清晰的认知,这次并没有如前两者一样基于付费测经验第一时间把评测写出来。如今已经是开服的第六天,少前2大部分内容基本体验后,我的总体感受是:外包装是少前2最强的武器,也是唯一的。
🌻
美术上的感受很直观不过多赘述。相比《钢岚》,剧情推进有角色的微表情变化代入感强了一些,过场动画都有自己的燃点,但《钢岚》是即时演算,机兵的涂装变化能在过场动画中表现出来,而《少女前线2》是纯播片CG,即使御四家穿戴了其他衣装过场演出依旧是原皮,不怕不识货,就怕货比货,诚意上缺了点小心思。至于《铃兰之剑》,剧情推进表现主要是通过像素小人的动作和情绪符号表达,更偏买断JRPG式的常见表达,与《钢岚》、《少前2》的PPT推进+过场动画调动情绪的表现路子不同,不划为同类比较。
🎮
一款游戏能够吸引人下载或许是因为包装,但能够让玩家保持热情留下来长期活跃的一定是重玩性。
如果要用关键词来总结国产手游在战棋细分领域里的在营热门宠儿的最独特的卖点,《梦幻模拟战》兵营转职、情怀联动。《天地劫》相生相克,江湖味浓。《铃兰之剑》地形妙算,多线命结。《钢岚》部位破坏,火力为王。《少女前线2追放》掩体躲猫猫,协击增胜算。
少前2的核心玩法围绕掩体和协击展开。实际战斗中,因为放大了敌我的移动力和射程,根据掩体位置、目标稳态值、协击响应范围以及敌方攻击范围安排站位是这个游戏每局考虑的基底,关卡的机关、高台和全掩体属于锦上添花的元素,在此之上比拼的就是站桩回合制堆叠敌我属性那套了。能不能第一时间破稳,破稳后能不能一动一杀成了游戏里衡量练度的生死线。因为地图小,地形简单,增加难度的方式除了拉高数值就是堆怪围攻,对于大多数时候只能上四个人的玩家来说,清怪效率决定了过关的胜率,这不仅是三星成就的要求,也是这套难度设计的底层要求。即使BOSS战也是如此,尽管有设计有别于杂兵的机制,但很多时候打着打着会发现,数值的重要性远远凌驾于战术安排,这是抽卡数值养成手游很少能绕得过去的坎,毫无意外但让人无趣。在打通目前开放的六章主线后,少前2的新鲜感也几乎消磨殆尽。
💸
卡池参照米家的规则就好,玩抽卡游戏米家是绕不开,抽卡体验如何不多赘述。我想说的是为什么这套规则为什么难以提起氪金兴趣。0.6的混池出货率正常玩家都不会对保底前出货抱有多高的期望,50%的up率的运营思路似乎也停留在疫情结束之前,更致命的是能够用于抽UP池的一次性和可再生资源少之又少。
一般来说开服版本应该是一个新游戏入坑玩家体验最舒适的一个版本,因为一次性资源和拉新活动给的资源会相当丰富,抽个当期up角色种子问题不大,结果多次直面会读稿式的改动说福利大幅提升,给的大部分资源却只能抽保底人形和武器都有可能的普池,不仅根据池子种类分票种,送的福利晶条也就堪堪够up池的一个50%会歪的小保底,人形专武双需求,人形武器双升星压力……面对养成这种困难重重的蜀道,清空小月卡+白嫖资源抽up池保底还歪了之后,再看看各种可用于抽up池的再生资源每月的获取量,真有一种难于上青天的挫败感,重氪不如不氪。冬促那么多游戏需要买氪在这值得吗?我很穷没法全都要还真是抱歉。
📺
剧情说不上多吸引人,但我对男指挥官插科打诨倒不算反感,毕竟玩galgame时有男主配音的我都不会关的,我要感受的场景情绪而非代入yy。很多人说玩家扮演的指挥官角色存在感太低,仔细想想在少前2这样的世界观下,如果人形心智里有雅利安优越论的想法,人类是不是也不过只有集中营里苟活的命运?这种形式下要是拿个龙傲天的人设放进去反而显得舔得露骨。
因为是续作,没有少前1的基础有些人物关系的细节彩蛋确实很难get到,和中途玩轨迹系列体验类似,但事件大体走向理解并不困难,偏向于与进行非人道实验的大企业对抗的发展,相比《钢岚》和《铃兰之剑》来说,目前展开的剧情格局不够大,参与势力依旧在迷雾中看不清楚,刚开始看还好,越后面章节水分增加得越多,很多时候一场遭遇战就过了很长时间,推进非常缓慢。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
《少女前线2追放》是我在三战棋中付费测投资最多的一个,公测体验却是很意外三个中垫底的属实出人意料。我一开始就不是把少前2当ml游戏来玩,所以对被乐子人们来复翻炒的所谓ntr剧情并不在意,然而少前2的体验却很难让我牺牲更多的时间和金钱获得直观提升,一个游戏如果不能给予快乐只有压力和指标感,那为什么我还要继续坚持呢?
2018年,散爆刚公布“四开”项目时,确实给我一种手游过大年的兴奋感,因为就我买了那么多游戏设定集来看,手游里少前的设定集干货是最足的,其他很多与其说是设定集不如说是美术集,再加上《少女前线》虽然热度一般但口碑很好,所以我一直很相信散爆编故事的能力。但时运不济版号寒冬后紧接着的疫情和防沉迷让“四开”还没开放就逐一凋零:《面包房:逆向坍塌》至今没有公布正式上线时间难产,《少女前线:谲境》在无声无息中流产,《少女前线:云图计划》玩法不达预期不再关注,现在连唯一最期望的《少女前线2:追放》也尘埃落定了,散爆是咸鱼翻身还是咸鱼打挺?
“没有米家的命得了米家的病”。这虽然有种疑似米家畜牧业发达反串的感觉,但确实是目前市面上一些游戏的真实写照。少前2周期长投入大急于给股东和投资人一个可以交代的市场成绩,但决策层缺乏对市场变化敏锐嗅觉,认为玩家和市场是静止不动,死板照搬成功模板想要复制成功,违背客观规律结果就是,没有人会称赞“第二个做的人是天才”。
曾经听有UP主说过一个结论,社区意见对游戏营收的影响微乎其微,当时是拿在破产边缘的《环形旅社》来举例的,过于良心的游戏死得快,收入是拿口碑换的,这大概也是网传散爆制作人说的,“玩家要闹任他们闹,圣诞过后看流水还涨了”的底气。但《少前2》的市场表现就如同晶体管制程违背摩尔定律一般的出现,圣诞节即使因为限定池涨了又能涨到哪去?开服连登顶一次的机会都碰不到,月底能完成一个小目标吗?流水暴死是社区舆论的功劳?是也不是,最终决定买单投票的,还是游戏本身。
内容为王没有错,少前2的玩法也确实在手游圈有明显的差异性,但玩法挖得太浅,运营太嫩,设计过于傲慢(开4天的预热活动限制等级26级逼肝,第一个大型活动40级才能开放全部奖励提纯保留存),卡池过于自信,看着可怜巴巴的福利和遥遥无期的保底数,掂量了下单薄的钱包最终还是放回了裤袋,经济下行大家都不容易不是吗?
少女前线,还能数得动“3”吗?
2023/12/26
来自 荣耀 V30 Pro

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