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仙术塔攻略
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仙术塔通关系列讲座之1473打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1473的敌方阵容情况及分析 一号位水月如——怒招
处理雷星璇的方法[更新仙术塔实战]
土南宫煌的大招可以封印雷星璇的盾。 封印后,水雷就可以冰冻住雷星璇了。 剩下的就交给雷灵儿秒全场。[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
火土毒卷仙术塔:没事干就来当显眼包
这游戏太无聊了,每次上线都没事干,无意中发现,大佬们好像都不爱爬塔了,尝试爬塔,非常顺利的就拿到了首通的位置。只能说爬塔收益太低,榜一大氪佬每天都只爬几层。 一、火土毒爬塔的优势。 1.输出为真伤,不管多高的属性,在火土毒面前都是脆皮。 2.火阿奴的存在让控制带气气后控制链很容易拉满。 3.精气的机制让火土毒不需要带土王蓬絮也能保证2回合一个技能,确保输出链和控制链。 4.火土毒的伤害属于全体,包
仙术塔通关系列讲座之1467打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1667的敌方阵容情况及分析 1号位风月如——被动
仙术塔1467攻略及火毒队如何打风雷队
仙术塔1467难点在于李逍遥第一回合免疫降怒,平时pvp我们打风雷队也是深感李逍遥首回合免疫降怒的统治力。 那么如何进行反制呢?——水七七 在平时的pvp中想要稳定控制住李逍遥,只需要用水七七即可,将水七七速度调至火阿奴之后便可以用大招轻松控住李逍遥。(原理应该是用阴阳灵和火阿奴的负面效果去消耗对面李逍遥的免负面次数,让水七七的控制能完美打到李逍遥上) 按照这个原理,我们想要控住仙术塔里的李逍遥
仙术塔通关系列讲座之1470打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1470的敌方阵容情况及分析 1号位王蓬絮——怒招
仙术塔1470-弃坑前的最后一次登顶
阵容如下,要控雷逍遥放不出大,核心就是水七七,速度置于火阿奴之后即可。溜了溜了
仙术塔通关系列讲座之1466打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1666的敌方阵容情况及分析 1号位阴阳灵儿——怒
仙术塔通关系列讲座之1465打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1465的敌方阵容情况及分析 1号位土小虎——被动
仙术塔通关系列讲座之1464打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1464的敌方阵容情况及分析 1号位火长卿——被动
仙术塔通关系列讲座之1463打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1463的敌方阵容情况及分析 一号位水月如——怒招
仙术塔通关系列讲座之1461打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1461的敌方阵容情况及分析 一号位酒剑仙——怒招
仙术塔通关系列讲座之1469打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1469的敌方阵容情况及分析 一号位水月如——怒招
仙术塔1466阵容
还得是我雷哥,全部冻住! 难点在于对面飞蓬反伤,他掉三十血我方必被反死一到两个,所以过关要诀就是全员运运,最主要的还是我方攻击最高的带最高级运运,其他人三级运运即可。
雷哥助我登顶——仙术塔1468阵容
平民第一次排行榜登顶[表情_大笑]希望能多保持几天吧hh 1468阵容其实是过1467的赠品,符文这些都没带改的,直接将就1467的阵容打,几把就过了。 1468对面没有伤害型宠物、没有免控的人物,那不就=木桩嘛,只需要上雷哥控住就行了。 唯一要点:对面土小虎有控,带个解控的宠物。 将就这个阵容拿去打试炼,效果也是杠杠的[表情_酷] 1469难度也不大,但是因为对面有伤害性宠物,所以得等过几
仙术塔通关系列讲座之1468打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1468的敌方阵容情况及分析 1号位土小虎——被动
【玩法研究】仙术塔愤怒机制详解
大家好~最近看到好多小伙伴在问关于仙术塔战力加成的事情,我们就来详细剖析一下具体的机制和规则。 我的所有攻略都会链接到汇总贴里,欢迎大家收藏: 为了提高阅读效率,先上总结: 1、仙术塔每一层的初始愤怒状态(敌方战力提升值)是固定的,不会因为玩家每天打多少层而改变。 举例来说,如果第500层初始是140%战力加成,那么不管你是一天打500层,还是分5天,每天打100层,当你打到第500层时,这个50
仙术塔通关系列讲座之1462打法
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。 一、1462的敌方阵容情况及分析 一号位雷月如——怒招
已经到底了
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