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56
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陷阱大师
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8.1
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游戏时长 1h+
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Pamper
游戏时长 13.1 小时后评价
以前没接触过这个游戏,这是第一次玩,玩过其他自选路线,玩过陷阱,玩过塔防,第一次玩这种结合起来的,玩法很不错,陷阱的结合也很有趣,内测的缺点就是关卡、卡牌太少导致可以玩的点太少了,正式版应该会好的多。
另外目前我玩了几天也发现了一些问题,一些建议仅代表我个人,也是第一次些这么长评论,如有不合理请忽略🌹
1、肯定是游戏的新手引导方面;任何游戏都需要纳新的,游戏难度对于玩过的人来说应该很简单,但是对于第一次玩的玩家来说,刚开始可能会有点难导致劝退,一个是游戏内一些词条的解释这个后面说,另一个就是游戏的玩法的说明,需要自己摸索(我忘了有没有新手教程了sorry)
2、卡牌方面,内测新章节进去自带9张卡➕3选1的卡,后面找正式版的9张卡是否可以自己搭配呢?还是只能选择系统给的这个不得而知;就我目前卡牌上遇到的问题有①开局的3点能量使用怒火中烧的能量翻倍卡的话,只会生效一点甚至不生效,有时候使用完会被最大能量数限制只能翻倍到6,有时候又能到10②宝藏选择了海格力斯的护腕后初始速度变为-1后,在游戏中使用忍术加速加速卡会导致增速失效(始终为-1),并且-1状态下使用时间魔法卡牌速度会变成-2;目前好像只有使用猛禽速度能够把速度提升③吞噬图腾这张卡描述不清楚,只描述使用方法并没有具体的作用,暂时我只知道相当于跟埋伏挡板一个作用,还可以拦路④陷阱卡牢笼布占地貌似是4*4,有些地图都没这么大空间可以放,同样的陷阱卡冰块和移动机关块如果可以放在水面上改变地形的话就更好了。⑤卡牌分为陷阱、技能、强化、诅咒、恶魔牌,但是有些卡牌介绍里面有标注了消耗卡(比如恶魔加农炮、闪灵),是标注了消耗的才称为消耗卡还是所有使用的卡牌都算消耗卡呢,这个我有点不理解,因为我使用未标注消耗的强化卡时,也算在消耗卡里了。
3.宝藏方面。
我感觉上宝藏的优先级是大于卡牌的,就像我上面说的宝藏减速度后,卡牌是无法增加速度的;其他暂时没感觉其他问题
4、铭刻
铭刻的解释上面有点模糊,比如增益后+1能量,建议改成使用时+1能量哇,当然如果原来电脑就这样的话也不用,主要是前几次看比较混乱,熟悉了还好②就是关于模仿者的铭刻了,实验了几次,只要拿到了模仿者,除非是运气很差没刷到卡牌的情况下,基本上可以0消耗无限刷陷阱了,这应该是bug了
飞sun$
:
赞
嘟嘟囔囔
游戏时长 4.3 小时后评价
详细帖子在隔壁红薯测评,为爱发电思密达~
鉴定下:这是天才还是究极缝合怪?
搜打撤火了之后,几乎所有的多人在线游戏通通融入了这个元素,当时玩了几款本身不做搜打撤,但是融这个元素的游戏,感觉基本都是一坨。所以我对于融入很差的缝合怪游戏还是有点抵触的[捂脸R][捂脸R]
但我这段时间突然很迷肉鸽,把元气骑士那个厂商旗下的所有肉鸽都玩了个遍,加上我平常还打保卫萝卜4哈哈哈哈。肉鸽塔防可能真的是我的菜吧[害羞R][害羞R][害羞R]
然后游戏商城刷到这个下载量只有2k的小众游戏,当时看着海报上的克苏鲁风格眼珠子很对我胃口,好像我以前画的一个克苏鲁之眼,看了其他游戏评价,有人说它是“肉鸽+卡牌+塔防”的神,这不就巧了!每个元素我都很喜欢,还有人骂它是引导稀碎的‘缝合怪’……[暗中观察R][暗中观察R][暗中观察R]于是我肝完了测试不要钱的前两个章节,到底是集大成者的天才,还是硬凑的怪胎?我来交作业了!
🔴【先说“天才”在哪,让我上头的点】
1. 立体塔防,真的爽! 终于不再是平面布阵了!地板、墙面都能放陷阱,把怪物弹来弹去、推进水里淹死(除了boss都能推进去,难度直线降低,有点太简单,问了制作组说公测会增加新的难度模式),策略维度直接拉满。3D地图可以随便转。[喝奶茶R][喝奶茶R]
2.“缝合”出了新味道! 把DBG卡牌构筑和塔防结合,确实比单纯放塔更有决策感。感觉像在玩一个可以布阵的卡牌游戏,很上瘾。(DBG卡牌核心玩法是 “边打牌,边组牌” 。它的全称是 Deck Building Game,中文通常译为“牌库构筑游戏”或“卡组构筑游戏”)
3. 香香的一点:测试版免费! 体验完整核心玩法不花一分钱,这诚意没话说。
⚫️【再说“缝合”的痛,让我血压高的点】
1.流派平衡性有点谜?某些陷阱组合过强(特指点数翻倍卡,抽到了直接速通,没抽到就gg),有些则显得很鸡肋,希望正式版能调整。[微笑R]
2. 第1次玩的时候第1关就是怪物关直接被干死了。新手引导形同虚设,第2次重新开始点了暂停看了半天才搞懂,某些卡牌描述像谜语,实战才能试出效果。(后面完全速通无压力了)[萌萌哒R]
所以,我的结论是:它绝对不是一个平庸的缝合怪。它要么是一个野心勃勃、让人眼前一亮的天才融合作品,要么就是一个因引导缺失和完成度而劝退新手的“半成品怪胎”。
烟火气
:
值得推荐
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
♜〖萌新体验系测评〗(首发于23年8月)
玩的好好的,游戏想重新玩,结果直接整了个bug,卡加载页面57%进度,死活加载不下去了;我也是第一次云玩,这情况我真的表示“?”不过最后终于有了个退出游戏的选择,于是又能继续玩了。
当然话回正题,有限的一个多小时体验,的确只接触了前期的大概内容,弄懂了基础的玩法,不过整体上我对游戏的看法是:有趣但难玩。
♢———♢
♜介绍
定位:一款陷阱题材集卡牌+肉鸽+塔防的策略游戏
内容上玩家——直接开始游戏,对游戏中机关进行布局,但不是宏观布局的那种,而是需要在对局时慢慢等待一种媒介资源,靠其释放卡牌布置陷阱。
玩法上游戏中有各种卡牌,有输出向的玩起来更像塔防,有位移向的靠着地形布局,也有强化的进行辅助增益,还有一系列技能卡;而玩家需要在游戏场景上的空格或者方块上才能放置对应的卡牌(当然,也有陷阱方块这一卡牌)。
♢
游戏的肉鸽展现在地图上而非对局内,即各种分叉可选的道路,或是遇到铁匠铺亦或者篝火休息,或者特殊事件等等;但游戏地图不是肉鸽的,起码前期遇到的相似地图重合挺高。
♢———♢
♜优劣
1.游戏暂无氪金和广告,同时目前手机端是只有云玩。
2.游戏中的画面比较糊,当然画质这一块可以自己调,可我自己调了后就陷入网络波动以及后续的卡加载了。
3.游戏中没有重玩按钮,必须退出主界面重新进去游玩,且关卡不可以再选。
4.暂无正反馈内容,策略性不错但是让玩家在新鲜感结束后是否有外置内容?
5.游戏说是陷阱大师,但是召唤角色、布置机关才是最主要的,至于陷阱、印象中陷阱应该可躲避且伤害或者困住效果极佳,但新人这一点上没有啥体验。
♢———♢
♜体验
1.极具对战特色的塔防体验。
这款游戏有一个很敏锐的特点,就是游戏整体的平衡性保持的还行,属于偏难、一旦失误就得白送几滴血,而玩家整体能力的提升也不明显——这最重要的原因则是每次的媒介资源有限,而越强的卡牌需要媒介资源越多且需要配合,这样说就很像“某些卡牌游戏”的感觉。
但我认为,虽然游戏的机制和操作围绕卡牌,可这游戏的核心思路还是塔防,巧妇难为无米之炊,卡牌是可以叠瞬发伤害或者叠后期伤害的,但这款《陷阱大师》游戏并不是。
它衍生了塔防游戏的思路机制,需要前期稳定好才能迎来中后期;而且有的卡牌甚至会随机献祭一张卡牌,如果不是当做手牌最后一个出,可谓会失去关键牌重来。
♢
2.魔高一尺的怪物特性
我玩的这个时长,其实是反复去世好几局+重开好几局的,不过除了遇到的几个新手敌人外,也开始遇到强力的怪物,有的是集体冲锋的,没有弹跳板对准水根本拦不住这些冲锋怪,经常有好几只卡着cd连续出去;更难受的是骑龙的,弹跳板甚至只能1/5的位移(这种说法是因为怪物默认在格子中央,理论上1/2位移就能移到另一格),虽然走的慢,但是血也厚,还能召唤三只无主恐龙,简直离谱。
个人私认为,这种怪物是需要专门标注出来,告诉玩家相关能力数值和特性的,虽然第一次对局前的场外是可以看得到有哪些怪物,可玩家哪知道这种陌生怪物究竟什么效果?参考《植物大战僵尸》《保卫萝卜》这种不好吗?
♢
3.需要摸索的词汇解释
我不知道端游什么样,不过目前手游适配上的确有一定问题,“反重力”是什么?致命一击为什么可以在没出怪时自动释放?cd重置装置也没说需要在陷阱方块上。
如果你不用通俗易懂的默认规则,那是否有对应的名词解释?我在主界面翻了翻,没有,完全没有,如果对游戏真正感兴趣的或许能玩的明白。
个人对这一点还是比较失望的,玩起来愈发吃力,策略性完全没展示出来就奔在前期关卡的路上了;这样一说其实游戏连个“简单”“困难”难度都没区分,更别说其他角色和模式玩法了,而专项名词的摸索真的是没必要的。
♢———♢
♜总结
游戏玩起来还是不错且有趣的,但是基本上没有新手教程的存在,以及游戏画面的模糊,也导致了玩家对具体数值属性的效果完全不懂——
而这点在卡牌游戏中是极为败体验的,将卡牌游戏这点各色功能学到了但是不进行相应优化,那游戏的发展则前途渺茫。
听闻℡
游戏时长 10.1 小时后评价
个人是比较喜欢玩这类游戏,评价比较高,期待后续完善这些缺点
测试阶段流派太少了
位移流打boss很难,尖刺流又太吃👁,大炮消耗流又很难做成,我个人喜欢最无脑的是诡异之轮,随便带个减速或伤害的铭刻,打什么怪都好用,boss只不过是多放几个陷阱,时间问题
测试地图机制也是很少
只有一个会来回移动墙体的机制,后续希望可以在加一些不一样的,比如冰地图水面会结冰,轻的怪物可以过去,重的会碎掉火地图会增加火焰陷阱的伤害,或者附带一个燃烧的机制。
测试阶段陷阱卡牌太单一
卡牌还是太少了,而且有些卡牌很废,还没有什么流派能去搭配,加上铭刻也没有什么好的效果,十分的卡手,给我一种是来凑数的感觉
可玩性
我完了10多个小时,我觉得还不错,因为是测试版东西不完全,我都摸索完了,现在没什么想玩的欲望了这游戏我只能看测试结束之后正式上线是怎么样,我希望这游戏能做的更好
美丽的天空
:
很好奇
电动车
游戏时长 61 分钟后评价
很不错这个游戏优点上面
1.首先画风上面,是那种克苏鲁的感觉再配上音乐能够让人一下子有想玩的欲望
2.玩法上是卡牌加塔防,这种模式很少见很强的可玩性,不仅能够选择多种卡组搭配还还能自由调整释放位置
3.上手难度不高操作简单,适合休闲娱乐
需要调整的有
1. 可能是测试的原因,目前关卡还有卡牌较少
2.故事线太少了,可以增加一点玄之又玄的故事嘿嘿
烟火气
:
不错不错不错
手机用户73812665
游戏时长 6.6 小时后评价
可玩性的话暂时是拉满的但是因为就这几关看不出来其他的东西画面感话还不错之后就是刷随机卡的话(是伪随机) 当你刚进关卡之后手牌不好的情况下 你刷新卡牌在重新开始你发现你的卡还是那些卡 没有变
之后我就说下我个人认为前两关无敌的卡 第一个就是初始卡诡计之轮(最好给它拉到二级)配合反弹小无敌
之后因为他是重复卡你可以给它配合一些特殊词条比如天降陨石 魔法闪电 抽卡1什么的 这样是单独配合它这一张卡(这个卡一定要保持唯一性)也可以配合特殊词条用恶魔之力忍者之书这一类全卡牌加强 但是辅助类型的比如苦行僧这种增强手牌的最好拿其他牌配合它用
之后无敌T0恶魔地刺 这张卡最强辅助没有之一随便配一些一般的词条不求模仿者超重力 但是就一个破坏源头 直接无敌 之后关卡就俩大关 我耍了6个+小时通关了n次 最省心的方法或者开局无敌的方法
就是前期碰见火堆优先升级轮子之后配合反弹 之后有恶魔地刺就只需要养出个增强的词条或者特殊词条没有的话那就是养藤蔓3次增强20点伤害打boos必备(前期)之后就是随便配配挂机就可以了
核心是辅助卡地狱地刺因为这张卡的特殊性 每用一次会复制一张放进牌库这样的话只需要给它配上任何一个增伤的词条直接就可以算上通关
前期就是诡计之轮(最好升一级)配反弹 (拿到恶魔地刺)之后所有神秘事件优先词条
对空 用墙刺不用升级因为前两关飞行怪血不厚
之后也可以另外一个流派
击退流 核心是相位撕裂强化卡 之后能复制优先复制没有复制就是升级 但是打boos 最好配个藤蔓要不然有时候容易炸
相位撕裂配合初始卡墙刺和反弹机关 配合词条异常伤害和摩擦起火
最后吐槽一下 忘了是那张图了 刚开始只有3点能量之后你4个道路全刷小怪? 你最起码也得分开间隔一下让我有时间去搬运陷阱(每次陷阱更换位置需要10秒)怎么防。。
最后最重要的就是价格你这个可以基础20以内当你出新的关卡或者什么的可以在次收费或是怎么样 但是希望基础款超过20的话我就需要想一想你这个关卡层数以及卡牌一些流派和地图优缺点了 我上面的之所以没说缺点是因为在20左右的价格去看 😂😂😂毕竟20块找个能消磨十几个小时的游戏也还不错
手机用户73812665
:
对了 忘了说下游戏测试到公测我希望是一周左右的时间因为单机游戏之后可玩的关卡就两关 比如我前几天还可以期待一下之后在过一两天我必然会卸载给我手机内存让地方 在之后在想起来那就不知道是什么时候的事了 毕竟这类型游戏也有一些没必要一直硬等
寂之咲夜
期待
宝藏游戏!没想到卡牌DBG和肉鸽塔防能碰撞出这么奇妙的火花!在《陷阱大师》里,我感觉自己就是个运筹帷幄的军师,用有限的卡牌资源布置下天罗地网。那种前期艰难运营,后期成型后看着怪物海在自家阵地里灰飞烟灭的感觉,简直不要太爽!
游戏节奏紧凑,策略性极强,每一次失败都心服口服,然后立刻想着‘下一局我换个套路肯定行’。随机事件和丰富的卡牌池让游戏充满了未知和惊喜。如果你喜欢《杀戮尖塔》或者《植物大战僵尸》这种需要动脑的游戏,闭眼入就对了!
没有意义秀逗
:
非常不错的一个
佐希
游戏时长 4.5 小时后评价
好玩,兽人必须死2D版
希望优化一下,目前有的问题:
1.闪退
2.发烫
3.过场动画太粗糙了
4.就剩赶紧买了
Haru
游戏时长 70 分钟后评价
首先说说历程。。。
好吧因为一次过而且测试版没有其他模式可选。所以就玩这一次
内容还行,作为肉鸽还是不错的。pc上也有叫兽人必须死的。这种同类型游戏,但是本游戏加入肉鸽元素,融合卡牌升级,卡牌附魔的元素。
其实就是克苏鲁版的明日方舟。当然,在画面感上是比不过的,毕竟小作坊也理解。
期待出正式版
鸢语倾心
游戏时长 3.5 小时后评价
也玩儿过糖果,新游戏感觉更有意思了,不太喜欢卡牌游戏,但是这个让我很上瘾,目前应该是只有两关吧,阿努比斯boss那个突然就提示试玩结束之类的。
设计成故事线感觉连贯性随机性更强了,不知道是不是因为第一次接触卡牌,感觉种类繁多,可以自己搭配玩儿挺有意思
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