开发日志#4
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较

创意领衔!聚光灯计划「主题游戏创作征集#2」正式开启!
游戏创作者们好!TapTap 聚光灯「主题游戏创作征集」第二季 正式开启!
本期活动,TapTap 将持续聚焦支持「即点即玩」的游戏方式,并鼓励开发者利用小游戏的技术特点,在iOS和安卓端同步上架。同时通过接入平台的「云存档」能力,让玩家们更随心所欲地游玩游戏。
我们为开发者准备了阶梯式的扶持资源。投稿游戏达到基础游玩人数要求,即可获得「流量激励金」扶持。在此之上,本期新增「研发基金」与「持续流量

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想问问第一期的结果出完了吗[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]最近刚版本更新完游戏,不知道还有没有希望[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]



虽然可能还有问题,但是不管怎么样至少我们的努力没有白费,感恩音效老师(双手合十







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