我们游戏的宣传片!【游戏开发日志#6】
宣传片出来啦,大家可以来看看) 我们的游戏已经发布啦,欢迎大家来试玩我们的demo! 在taptappc端哦)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战

《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part5
大家好 这里是开发者日志第五篇 程序篇 程序们在我们项目里压力挺大的 他们需要把我们所有人的想法实现 从最开始的一个人慢慢的到编程三个人 大大的加速了我们程序的进度 给我们的程序点赞 现在讲一讲目前我们的进度和开发阶段 最近几天一直都在更新剧情树 还有更新了关卡游戏的玩法bug处理 做了好几种玩法的尝试 最终选了一个最好的 将血量进度条 和还有我们的背包模式 导入了游戏 最重要的是我们的音效特别的

开发日志#4
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较



















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虽然可能还有问题,但是不管怎么样至少我们的努力没有白费,感恩音效老师(双手合十






