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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!我们准备做一个绣湖类型的解密游戏在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。我们这次使用了unity的团结引擎。故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
聚光灯gamejam开发者日志 (一)
Hello大家好~我是绘里叶~拖了很久的第一篇日志他终于来了……原谅我之前太忙了,写完了很久居然忘记发布。🙋🏻♀️开头碎碎念(这部分可以不看)这是我们第一次做独立游戏,也是第一次参加Gamejam,团队成员都是从小到大的好朋友。小时候躲在房间里玩游戏、画漫画的时候从来没想过,真的像梦一样啊啊啊啊……因为大家都有学校作业要写或者要上班(上班上学都是牛马),所以我们也是很晚才看到题目,看到的
《系统测试中》研发日志~~
10天倒计时,也是我们研发日志的第一篇我们终于找到了灵魂!游戏的核心玩法正式确定为—— 互动叙事 x 解谜 x 幽默模拟 x 元游戏!在无数次的脑洞爆炸和自我怀疑后,我们决定:bug才是主角! 玩家将以“大学生”的身份,购入二手电脑,与当中弹窗、异常和离谱的系统进行深度搏斗。目前团队已经开始进入分工阶段,美术风格也在火热讨论中,大家都在努力让这台“精神状态堪忧”的电脑世界运转起来。不过目前
摩拳擦掌的开发者日志3号!!
看到这条开发者日志的人类,祝你早上中午晚上好呀。这里是三个字,距离上一条开发者日志又已经过去六天了啊(居然过得这么快嘛!)目前也是进展顺利喵(真的嘛本期进展 在这段时间内,我们优化了战斗系统,游戏玩法与互动有了改善。另外我们还去参加了机核举办的摊开玩活动,玩了很多很多有意思的游戏,大家果然都是天才啊!! 然后游戏果然还是
开发日志02
初版完成了生命系统和一种敌人框架,不过时间真的不多了,我真的能在剩余时间内把物品系统和最起码第一章的地图做完吗=),并且音效动画特效的制作经验太少。为了赶在截止日期前完成,铁定要削减原本计划的关卡数量了,但愿能做完吧#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#1
赛程过半的开发者日志。关于【bug】,理解为违背预期,可以有很多种表现形式,想到的有习惯操作反向(引导向右走的游戏流程却要向左走才能得到反馈;键盘输入和输出相反等)、数值反向(攻略向游戏结果攻略值与人物好感度相反),数值紊乱(数值可以自己修改),以及剧情上体现bug和视觉效果上的bug等。总之,从主题出来后零零总总地想了不少,而后惊觉赛程过半QWQ !于是决定放弃想出一个完美的游戏流程,无论如
其时已至-“万物灵”开发者日志#1
第一篇开发者日志直到赛程中旬才得以落笔,近期本程序按着主策小姐的意思一点一点造轮子,直到现在才有时间落笔。本次gamejam的主题十分有意思,或者说略显矛盾,bug所具有的难以触发或者说隐藏的属性使得一旦要扣题紧密,便难以避免让bug升华为特性与机制,如果设计欠佳,就极易让主题从[你确定这不是bug吗]偏离为[bug]。如何控制这个度,是能否扣题的关键。我们的设计基本为2D平台跳跃游戏,添加了
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
《动物博物馆》开发者日志day2
Hi朋友们,我们是负责《动物博物馆》美术设计的雪豹-miu、小金毛-糕,我们今天接到好朋友kiwi的委托,帮助它把这近十天以来的探险经历做成游戏。大家将会在游戏里扮演kiwi,探险整个动物博物馆,期间需要利用你们的聪明才智打败敌人,拯救被困的动物之灵。在绘画风格上我们选择了比较轻松的卡通风,据kiwi所说,整个博物馆的分区非常奇怪,像是出了什么Bug一样,第一天进入的冰原馆里居然有来自非洲的野
《Bug for Bug》开发日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 10.21贴图、动画素材素材基本完成,部分进行替换关卡策划地图搭建中不断的为了“这时可以持有什么能力”在基本的跳跃路线上调整障碍的放置是件很有趣但是为了减少重复而很麻烦的工作
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处