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🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志一
🎮看到light的主题,我与我的程序搭档便商议出通过影来突出光,闯关游戏,移动光源与障碍等等想法这些关键词从第一时间就在头脑风暴中席卷出来。╭( ・ㅂ・)و最后俺们决定,不如就由主角成为光源,正如鲁迅所说“如竟没有炬火,我便是唯一的光”,于是第一版的主角形象——一位异头属性的电灯泡男士便从笔下诞生了。那么作为一个可以行动的“电灯泡”,该如何巧妙的与场景进行交互并且破解谜题推进剧情呢?(¯﹃
开发日志-其一
初次见面朋友们的初次见面,这边是由美术带队的【幻境追忆馆】小队,这是第一次参加gamejam,因为队伍只有三人且有两人都是社畜,目前各方面还在画饼阶段,游戏的核心玩法是微恐怖解密,是带有追逐战元素的游戏,对于一些手残党可能就不太友好了。游戏的剧情目前有大纲,但可能会完全推翻重写,核心玩法也敲定下来了,主角和一只普通的怪物的设计也已经完成,一眼就能看出来是敌我同源的类型呢(笑)一,【内容设计】:
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第二封信
哎嘿,我又来更新啦!各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。那么废话少说,直接进入正题(ps:文章最后有闲聊环节哦)进度的更新:完成游戏的基础功能(移动,交互)新增人物对话功能新增人物战斗功能(简易版本,目前正在优化ing)Bug修正:修正人物在奔跑中模糊的问题修正人物在事件中贴图颜色错误的问题正经工作
开发日志-0
开题之后的前几天我都思考玩法,实际开发没有一点进展。随后,在确定了开发思路后,我就投入了游戏基本框架的开发。到了今天,游戏的框架基本完成,因此,在后面几篇开发日志中,我会从几个方面介绍我的游戏,以及开发中遇到的各种情况。#聚光灯gamejam开发者日志
💡脑洞分享|光之路
基础设定:梦魇的降临,使世界陷入了永夜之中。主角是一个长期在前线抗战梦魇的人。有一天他收到了故乡老友寄来的信,信上说他的故乡受到了梦魇的攻击,年轻的学子们企图反抗梦魇却迷失在了黑暗的丛林之中。希望主角可以重返故土找回迷失的学子。主角隐瞒了自己在战场上所受的伤。毅然回到故乡寻找迷失在黑暗丛林中的学子。梦靥已渗透这座残风中的城市。学子们迷失在阴暗的丛林之中,已经有多久了呢?黑夜
《MindLight》开发者日志02
本来打算做五个章节的。宿舍,教学楼,办公楼,家和医院,俺目前的进度后面两个章节只能砍掉,通过其他元素的方式把内容加到前面三个章节里面。我的想法是先把场景都做完在琢磨功能,毕竟我这边需要实现的功能比较少,核心可能就是镜头和光束。#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #mindlight
《拆家间谍》开发日志#1-聚光灯计划
1.本来一直在开发自己的游戏,偶然得知了这次比赛,主题是"light",由于自己开发经验不是很多,所以结合之前自己开发的游戏,打算做一款间谍游戏。2.经过几天的构思,已经想好了游戏玩法。玩家将扮演一名间谍,拆毁场景中的建筑,获取一定数量金钱,从而获取胜利(由于时间有限,游戏规则暂定为这个),"light"的作用就在于照射检查出这个间谍,而玩家需要躲避"light",拆毁建筑,获得高于目标数量的金
聚光灯【LIGHT】-21天游戏开发超极限/01
🎮森图网络工作室第一次参加TapTap聚光灯gamejam啦!我们是23人的“小团队”,大家都元气满满💥,要在21天内从零开始做出一款超有创意的游戏!🔮【游戏类型】经过一番激烈的头脑风暴,我们最终确定为:双人格斗对抗~🔮【游戏主题】这次比赛的主题是【Light】,所以我们的游戏围绕“光”展开设计~玩家要利用凹凸透镜的特性传播光子或肉搏攻击对方,巧妙运用光的力量击败对手!是不是听着就很酷呢🌞
【开发日志】关于project01 的第一篇日志
各位参赛的和观赛的朋友们,你们好呀。 我们是聚光灯-Squaring工作室,一个由非游戏行业人员组成的小队。我们的团队在一点点地自学技能并尝试将这些技能应用于本次比赛的作品“project01”的开发当中。 至于为什么叫做“project01”呢?其实也没有什么高深的原因,只是我们还没有想好这个作品应该是什么名字。 接下来的开发日志我们将会着重分享开发游戏的过程和感受。很高兴能在这样的gam
开发者日志—01
大家好!这里是【树莓NEU小队】,这是我们第二次参加gamejam。期待这次能够做出一个能给大家带来乐趣的小游戏!经过了两天的讨论,最终敲定了游戏的核心玩法和剧情,然后确定了美术风格。不幸的是,一周以后,我们的原美术突然因个人原因离开队伍qaq还好关键时刻,我们其中一个程序化身为美术,拯救大家于水火之中【游戏内容】你将扮演一位大盗,突破重重机关,逃离一个神秘的地牢。。。最终在旅途中与自己和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处