空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
不为人知的背后,隐秘的密码,暗藏的玄机,谁敢说真话?!
❤是什么样的内容?全员总结揭秘?!深挖背后的故事!!从“我有一个好点子”到“我有一个BUG”朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。1. 立项阶段:白日梦的开始当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、rogu
见者有份|AI绘画出图标模板与心得技巧!!!!
给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源——|好康……|好好康……可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。还请支持我们的游戏,感谢感谢视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。#消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 02 AI对话篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这里还是大河!上一篇里给大家介绍了AI辅助游戏开发全流程,以及我使用的一些AI工具。”AI用起来感觉很笨,效果和自己预期差的特别多“相信这样的感受大家可能或多或少都会有,你抛出一个问题,它给出一个完全偏离正确的答案,有时候甚至连最基本的数数都数不清,或者一些基本的加减法都会出错。(不知道大家有没有遇到过)而至于为什么会有这
有关《因果》的设计思路以及一些(目前)没有做进去的内容
#聚光灯游戏开发心得接力 好,是时候谈谈我是如何设计这个demo的了通关的朋友可能在demo结尾听crisk讲了一点有关这个游戏的设计初衷,但碍于篇幅原因没能将细节完整展示,并且由于上线前对其中的机制进行了细微的调整,导致后续上传的版本与原先的设计有出入,所以她分享的设计和最终版本不太符合一些通关的朋友也对游戏的机制有困惑,所以在这里将整个设计思路进行详细讲解本篇更像长篇杂谈,属于梦到哪句
刺激干货|今天教你怎么薅tap的曝光羊毛!!!!
数据正楼——(……虽然不是很厉害的排名,但是起码有这个大家会相信我吧???)上面的《甜莓镇的崩坏物语》是我们这次的聚光灯参赛的作品——虽然讨了pc手游双线走的巧,所以数据在这次比赛中,看着还可以……但是身为上届曾经也在新品榜前三待了半个月的女人,我还是不太满意……不满意也不满意叭,重在参与,啊呜呜呜呜……虽然数据和我上次参加聚光的不能比,但是我认为我这次的一些操作,对于很多的参赛选手还
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~阅读完,你将收获:AI对游戏开发助力的点在哪?如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?AI在游戏开发中的局限在哪?目录:游戏创意 💡:还是得靠“人脑”游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”美术设计 🎨:搞定“风格一致性”游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”总结反思 🤔:AI