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#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这里还是大河!上一篇里给大家介绍了AI辅助游戏开发全流程,以及我使用的一些AI工具。”AI用起来感觉很笨,效果和自己预期差的特别多“相信这样的感受大家可能或多或少都会有,你抛出一个问题,它给出一个完全偏离正确的答案,有时候甚至连最基本的数数都数不清,或者一些基本的加减法都会出错。(不知道大家有没有遇到过)而至于为什么会有这
#聚光灯游戏开发心得接力 好,是时候谈谈我是如何设计这个demo的了通关的朋友可能在demo结尾听crisk讲了一点有关这个游戏的设计初衷,但碍于篇幅原因没能将细节完整展示,并且由于上线前对其中的机制进行了细微的调整,导致后续上传的版本与原先的设计有出入,所以她分享的设计和最终版本不太符合一些通关的朋友也对游戏的机制有困惑,所以在这里将整个设计思路进行详细讲解本篇更像长篇杂谈,属于梦到哪句
给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源——|好康……|好好康……可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。还请支持我们的游戏,感谢感谢视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。#消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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大家好,这里是响尾猫工作室。经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️开始阅读前,可以帮忙点个赞吗协作与工作流It just works说到DEMO,我这里想说一句废话游戏游戏开发最重要的是开发出游戏一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
❤是什么样的内容?全员总结揭秘?!深挖背后的故事!!从“我有一个好点子”到“我有一个BUG”朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。1. 立项阶段:白日梦的开始当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、rogu
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~阅读完,你将收获:AI对游戏开发助力的点在哪?如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?AI在游戏开发中的局限在哪?目录:游戏创意 💡:还是得靠“人脑”游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”美术设计 🎨:搞定“风格一致性”游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”总结反思 🤔:AI
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 哈喽大家好,这里是《诺尔的世界》,除了美术之外包揽一切的大河很高兴我们游戏和大家见面了,也很高兴有这么一个平台可以给大家分享我们开发的心得和经验。本帖子和标题一样,主要想分享如何利用AI辅助进行程序创作,主要面对的是“想做游戏但是没有代码学习基础的人”,或者“缺少程序的开发团队”,希望本篇帖子可以给你带来一些帮助。