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苍生

苍生

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9.11352个评价
期待评价
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带图119 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评
溯
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
感慨颇深吧,毕竟也是带着情怀玩的新版本。
我觉得的新版最大的几个变化
1.时间
苍生的每月时间改成了9个固定回合,我记得众生游是按时分过的,这样的改动确实可以规避以前随意走动或者挂机一下就会浪费时间的难受点,但是感觉这样的改动变的更加死板了。一个回合只能做一件事,还不能打断!!!(这是我玩下来觉得很难受的地方)但确实改成这样的回合制,这个问题是不可避免的。但晚上午夜时间必须睡觉,这个点希望以后能改成自由活动,我记得众生游里,不睡觉还会带个负面buff呢(觉得挺有意思的,因为我玩的时候不爱睡觉)
2.画风
画风是目前争议最大的问题吧,确实以前的黑白画风更经典也更有辨识度(游戏特色了吧属于是)改成现在这样也一定有什么原因吧....
就我来说,现在彩色画风我适应不了的是人物容貌啊服装啊等等,毕竟变成彩色画风就要考虑到人物的肤色,发型发色,更加具象的五官等问题,希望以后会有优化吧,场景方面....改成这样也行
3.互动和情绪
这是我觉得改动中最有意思的地方,玩家和不同性格属性的人互动有概率获得不同特质呢,情绪也影响了角色交互中获得经验的效率,挺有意思的,也更写实了
交互上,希望能加点和陌生人的结识方式,毕竟现在路人也是摆设呢
在此提点小小建议,众生游里清洁度是项特别重要的指标呢,我想目前大概率是因为改成回合制了所以去除了清洁度(?)要想更加贴近真实的话其实清洁度还是得有的,而且现在厕所和洗手台成为摆设了呢,所以不妨像吃饭一样,不消耗回合时间,也没有具体数值体现,但是会影响情绪(我的鄙陋见解)
另插一嘴,为什么不让我翻垃圾桶了。。。。。。让我翻好不好。。。。
4.食物
最让我惊喜的变化呢,不再是以前的“大鱼大肉”之类的笼统概括,现在有了具体名字具体数值属性,这就更好得能调整“营养不良”这样以前让我头疼的属性了呢,不过还是希望能把这方面的内容暂且放一放,因为现在的程度其实也够玩了,多调整调整其他方面
5.小的方面
非常高兴,有了感知这样的玩法,也就更多的能触发角色自我思考的选择框,非常非常有特点的玩法。回想了一下,对比起以前,还有个人物特质就是背包装太多东西会负重嘛,建议考虑一下让这个buff影响情绪或者左上角黄色的那个属性消耗哈
加油!期待我高考完能玩到正式版😘😘
TapTap
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: 忘补充一点,夸夸音乐,还是经典音乐没变哈
未遂
游戏时长 3.4 小时
试玩版已经打通,既然是测试,而且我之前也买过玩过众生,优点就不必多说,说一下希望能改进的点吧
1.数值希望能标注得更清晰一点,比如既然有营养不良(苍生看起来目前只做了工地一个出生剧本,众生里富可敌国等很容易营养过剩),也能看得到食物里含的营养成分,那一个月吃多少营养能均衡应该更清晰地表现出来才对
更进一步的,应该吃不同种类对属性加成也有反应,肉吃的多,耐力等属性就会长得更快,营养过剩会掉灵巧属性等等
2.既然采取了不同时间段只能干一件事,然后还不能中断的话,那么剧情点人物应该提前到活动地点的,点名批评工地培训班,每次吃完饭还要等他们娘俩好久才会姗姗来迟
3.已有的剧情希望能跳过,比如说电影,第一次看不给跳过没问题,重复的电影内容应该能跳过才对,后面应该也加入一些电影上映时间什么的,包括交互时间希望能加速得更快
更进一步的话,希望后面能够提供诸如日程表之类的,能够让角色快速过掉一些重复性强的活动
4.这点纯个人癖好,希望能翻垃圾桶,众生里就有这个设定,npc还会往垃圾桶里丢东西,那捡垃圾完全可以是一种玩法,父母不是觉得买启蒙课本都很贵嘛,那我卖掉低属性的物品和垃圾,换更高属性的培养物品是很合理的
场景里也有钓鱼,那完全可以学习其他游戏,融合一些钓鱼小游戏之类的额外活动(而不是电视看广告这么不讨好的内容),减少一味上课、读书、看电视、听收音机带来的枯燥感
说实话试玩版内容不多的情况下,我到5岁就已经觉得重复感太严重了,像是读书之类的完全可以插入其他小游戏,语文课本搞成语填空、连线、诗词补全,数学课本做运算题,英文课本搞单词等等,通过小游戏的表现决定收益,而不是一味地过时间
莫先生的蔷薇万花丛中过 : 对我也想翻垃圾翻不了
鸽子🕊
游戏时长 10.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
对比我记忆中的众生游,整体还是要好很多的
★1.立绘:加了色彩的确比不加色彩舒服,色彩的搭配整体上是很舒服的并不杂乱,不过也没有好到让人叹为观止的地步,其中一些场景的立绘可圈可点。人物的立绘好看度也的确与颜值挂钩。
当然不喜欢的用话,用华为手机也可以使用墨水屏模式回到黑白画风。
2.可玩性
A 减少了冗余,整个玩法系统搭配更精彩紧凑。a 技能这一分类以及其下阅读带来的加成,这个做得很好,但是希望加成的数值门槛可以降低,因为主角一年只能读最多七八本书,但是加成需要的数值会随着技能提高而提高,这就导致爽感降低,甚至终其一生也达不到五星加成的样子。
B 时间划分更简明。
对比以前完全的整段时间这个更好,能明显区分等待与活动两个玩的状态,让玩家更加轻松些,并且再也不要担心上课迟到了😂
★★★C 社交的玩法大大的增强
之前的社交是既无用又不得不完成的任务,现在的社交是一种提高属性的嘉奖,会让人更有动力去和 npc 交互。
3.其他建议
a 技能、天赋、门槛
如果要是技能加成的数值门槛那么高的话,建议可以加些天赋系统进去,不然永远达不到五星会让人很难受。
另外技能的特殊效果希望可以保留,而不是随着技能提升效果反而消失了
★★★ b 游戏时间:
希望能降低游戏时间和游玩周期!!
也就是 降低等 npc 时间、跳过动画(如电影院、开头动画、睡觉)进一步缩短活动时间(如吃饭、阅读等)
★★c 加入结局和主页面成就
保存结局:比如在主页面(新的开始、旧的回忆那里)可以加入结局的成就(如考上什么大学、交了个什么女友、做了什么职业等,类似于皇后养成计划结局这种)
加入成就:比如 阅读了 xx 隐藏书籍、得到了 xx 武功秘籍、格斗获得了青年赛冠军/季军/亚军、成为特长生/美术生/体育生/舞蹈生、勤能致富(在结局前挣了 3k/1k/500)
d 缩减心性阅历数量,缩减需刷其他不必要属性数量。
阅历看起来主要是人际关系的时候用,心性目前看起来用处不大,但两者的获取方式相似,长得也相似。建议把两者合并成一栏最多四个,除了人际关系有用之外还要加入大量剧情走向选择才行,不然就太鸡肋了。
.司康_ODER
游戏时长 5.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先!我是个帅哥!😎
其次!我有两个女朋友!👧🏻
虽然在我4岁的时候尿床了!🛏️
也是风度翩翩尿的床!😎
看到这么多众生的老玩家都在玩这款游戏🕹️
心里止不住的开心!🎉
很高兴能在这里遇见大家😀
也很高兴【众生】这款让我遗憾的游戏!✨
又以另一种方式回归!🎊
【众生】已经随着我逝去的青春走了🎈
【苍生】将会陪伴我走完后面的路✨
首先!给新玩家们介绍一下这款游戏!
这款游戏是一款角色扮演类游戏🧒🏻
玩家进入游戏从一个3岁的小宝👶🏻
开始过属于你的生活🥰
你可以选择和你的家人看电影!🎥
也可以邀请你朋友回家看电视!📺
还可以在学校不好好上课去玩别的东西!🕹️
在你成长的过程中会发生很多有趣的事😊
这些事情可能就是你童年经历过发生过的事情💫
当你第一次看一部电影🎦
第一次听一首歌🎵
第一次看一本书📚
第一次开始学习💯
你的脑海中想的是什么呢❓
再经历一次你又会做出什么样的选择❓
这个游戏可以让你再次回到那个时候❗
看看现在的你又能做出什么选择吧❗
————————————分割线——————————————
接下来❗
是我作为众生老玩家对这游戏的一些看法⁉️
【苍生】这款游戏处处都透露了【众生】的影子👥
但是机制上还是有改动的❗
我个人觉得【苍生】比【众生】更细化🥰
从一本书看了几遍能有几次思考的选择😎
到一首歌的思考🤔
一部电影的思考🤔
一顿饭能选择吃什么菜🥬
怎么吃才能营养搭配👤
以及让爸妈带我出去玩〰️
请求父母给我买东西( ⌯' '⌯)🛍️
这些游戏的细节🥰
让【苍生】更加的生活化👬
在游玩的过程中🎮
会思考🤔会感动🥹更会开心😁
在这里我提几个我发现的问题❗
第一☝🏻
游戏时间现在分为9个时间段,
且一个时间段只能完成一件事,
【可能想表达人生中错误地选择?】
确定了就无法更改🥲【因为我有几次误触了】
因为分了时间段,
在没有进行活动的时候时间流逝就很慢,
也没办法加速,
有时候我就需要站在旁边等父母吃完饭互动,
在学校蹲朋友到校一起上课😣,
就不停地在蹲蹲蹲😤
第二✌🏻
游戏教程在游玩的过程中,
我没找到可以再查看的界面,
导致我学习文字学习到了一半,
不知道怎么操作了🤷🏻‍♀️
技能提升感觉复杂程度增加了🖲️
但是教程解说没跟上❌
【也可能是我理解能力有问题🥲】
第三🤟🏻
能不能把翻垃圾桶还给我😭
还有物件售卖💰
我真的很想靠我的双手发家致富😭
每次看父母说买不起都揪心❤️
这何尝不是一种生活方式呢😏
考虑一下吧🥹
————————————————————————
还有❗初始属性值能不能随机加1️⃣点🙏🏻
————————————————————————
暂时就这些问题,加油!
这款游戏给我带来很多惊喜✌︎' ֊'
希望能走的很远👀
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户67221178 : 我也想翻垃圾
仰望星空派
游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
有点失望,很多年前众生阶段买了完整版,没想到鸽了这么多年,除了页面全彩之外,游戏玩法不但没有进步反倒退化了
家境只有贫困选项
时间变成了阶段制
年龄进度也没有继续推进
看了看作者说,每一两个月会推出新玩法更新,怀疑又是新瓶装旧酒,把目前阉割掉的部分再慢慢加进去
说实话,失望,一般玩家不会在意部分细节未完善,你可以把完整框架放出来再慢慢填充,很少有先放demo再慢慢往上搭房子的,老玩家的情怀不是这么被消耗的,我可以理解制作组经济困难需要往游戏里放广告,也能理解老玩家充值数据丢失没有办法追溯,但是我真的不能接受这个游戏这么多年归来还是个demo
这么好的一个创意,为什么会做的这么稀烂
停止抱怨,说说我认为还需要改进的地方吧
1.开新档不能跳过开头
2.做事情中间不能打断,没有反悔机会(如果一定不能打断的话,我认为2倍速之外应该再另外添加一个一键跳过功能)
3.没有设置键,没有说明功能,半路想回主界面无法操作,说明功能只在某个新数值第一次出现时出现,后面忘了想再看一遍没有办法复现
4.建议设置多个存档位,如果以后有多个家庭背景可选的话
5.新增了MBTI功能,建议多加一个说明项,说明该MBTI典型性格以及擅长领域,多少可以给玩家一个明确的培养方向,最好有明确的区分(比如i人社交时需要消耗的精力要比e人更多,但独处看书时收获经验的速度比e人快之类)
写着写着又来气了,社交交谈被阉割,技能学习被阉割,连上厕所等生活必备项都被阉割,我记得很多年前大家还在期待着下次更新会增加做饭玩法,好嘛,做饭没加上,上厕所都没了
我不介意给这个游戏充电投钱看广告,但是摆脱,能不能好好做,不要一遍又一遍的只会卖惨和卖情怀好吗
推荐:可玩性/ 画面音乐
一点建议:
主要在改进游戏内容上,
1.希望可以好好做到18岁以后的内容,而且是尽快做到18岁的内容,先以人生阶段来填充突破性想法,再像之前那样,通过众筹想法填充突变事件
2.我个人对造型服装等需求较少,对内容沉浸感节奏感和肝自己的属性探索游戏内容需求较高,并且这些内容现在应该可以轻松解决,外包的价格也大大减少,也可以考虑使用ai
3.希望游戏可以尽量减少不必要的成本,做出有效的内容
4.我是从初中开始玩众生的那一批,现在上大学了,进入后那个长长的开头让人感慨万千,虽然这个游戏一直属于慢节奏沉浸感的游戏,现在做成了彩色,我希望在节奏上也有所变化,也能留住更多玩家。例如开头的黑幕,出现多次的新手指引,发生事件时文字的跳跃速度,人物的行动方式,比如骑自行车或者其他高科技可以呈现一些别样的行动方式***这些是我认为最应该改善的
5.希望付费。当初手机版我记得是18一份,希望官方有望做到12岁后,可以定价28以上,在之后添加付费内容,希望限定在进一步提升游戏的简便性上,比如去掉进度条,交往人物更加便利,能获取人物位置,推荐行动内容等等相当于mod的存在,加速行动等等,肝佬往往更愿意氪,不想肝的也愿意氪,因为这部分也不影响游戏体验。
6.目前来讲,游戏内容很丰富,参与感很强,有种回到童年的感觉,但是时间永远回不到那个时候了,但依旧和以前一样,抱着游戏蕴含一些深刻想法,想看时光流逝,走到人生终点,经历更多有意义的事,我希望这个游戏会做出人生的结局,那或许是一个人生的终点,然后我做为玩家还能再体会很多个,离开现实生活后,给自己的小人更多选择。我希望游戏能坚持做结尾,或许可以尝试去招个年轻的宣传人员,再众筹一次,如果能把那些问题改了我会愿意投资
7.目前就到这里,希望工作室有从来一次的勇气,就有完成,有结束的那一天,造梦是为了梦境的彼岸
修仙爱好者协会会长 : 补充一点,希望先做手机版,专注手机版
17
游戏时长 9.0 小时
推荐:可玩性
小学时就在玩众生了,很遗憾当时无后续内容,后有玩了众生游,可惜我学生无钱没完过完整版,看到现在准备重做!别提有多兴奋了!到处都在写着内容很少,但就是让我沉迷了几个小时哈哈,让我发评论好好聊聊!
看了其他评论才知道其实NPC特质是随机的,我还以为是开局福利?至少父母和玩伴特质都特别好!
附:P1包工头儿子(图有上限就不放父母的了,但都有一个五星特质,其他的也都很好,但我跟随我昊哥哈哈)
开局出门遇见同龄的玩伴,哇一起玩一起玩!天天拉着昊哥吃他的特质加成,开始的时候一起玩,后边拉着母亲买到识字书后,放假就天天拉着昊哥看书了哈哈。
中间出了一个包工头儿子的剧情,完全没猜到我昊哥,谁是包工头儿子呀?
到后期剧情说包工头老婆会带着儿子晨练,我一看!我靠昊哥你竟然瞒着我个这么大的身世!我一直以为我们之间毫无差距呢(抹泪)。
回想游戏过程,其他人的特质都不太行,于是有点热情就拉着昊哥陪我玩,尤其是幼儿园的时候!就蹲在门口等着小伙伴一起上课~找不着人了还满地图的转悠,经常能看到昊哥坐在角落里看书。
说起这个!必须要说说NPC的自主行动轨迹了!感觉性格多少有点影响的?作为I人的昊哥就经常喜欢一个人待着,就连我老爸也是(必须蛐蛐他!几次找他都找不着!找到了一看,一个人躲厕所呢,哼),这点就很真实!
拉着昊哥一起上课,可以吃两个人的特质加成,就好诶!(附图P2)
可惜的是小孩子NPC一天找他玩两次就累了,不然我想拉着他玩一整天!
附带一提大人一天互动一次就累了,出去玩也算一次互动,体力不行诶~
昊哥人超好(感动感动),送了我两次礼物!一次是皮球,一次是柠檬水(不得不说不愧是包工头的儿子吗哈哈)。
所以什么时候让我们也可以给NPC送礼物哇!不耗时间的那种!懒人刷好感哈哈。(不过真有这种刷好感的方式,大概也是送礼数量有限的吧,量多了就很让人烦恼诶)
咳咳…话外题先丢一边,我得认真评价了。
🎉首先是我的一点小发现!
1,和大人互动后,可以看比自己文学等级高一级并不超过大人文学等级的书,大人会念给我们听嘛~用此方法可以把家里、休闲广场书店里那些需要一级文学等级的书刷完,主要是刷不同书读书后的感悟,这一块区域是很丰富的内容噢~
可以给一点参考的是,我玩的时候父母文学等级为3级,这点好感度高了之后可以看见,也就是我们不能读文学等级四级及以上的书籍。
书籍等级比我们自身等级高出两级,我们哪怕有大人的帮忙也无法理解。
游戏里的“众生游”文学等级为二级,所以想玩的建议把自身文学等级升至一级,并在大人的帮助下游玩。
(呜呜呜我想在游戏里玩众生游的哇,好不容易把文学等级升到一级了,还没来得及玩就五岁了哇!正在重开人生中…)
2,游戏内的时间不再是一直流动的,而是被分为了九个时间段,分别为:深夜、清晨、早晨、上午、中午、午后、下午、傍晚、晚上,我对此的理解是,
深夜→22.00-06.00
清晨→06.00-08.00
早晨→08.00-10.00
上午→10.00-12.00
中午→12.00-14.00
午后→14.00-16.00
下午→16.00-18.00
傍晚→18.00-20.00
晚上→20.00-22.00
(耸耸肩)但这样的划分真的很奇怪诶。
或者可以说,因为几岁的小孩子没有时间观念吗?
不好的一点是降低了自由度,本来我可以晚上熬夜白天睡觉的,现在不让熬啦!(虽然三岁小孩熬夜怎么看怎么奇怪吧!)
好的一点是,我在开局有了更多的探索时间,我可以满幼儿园逛找我的朋友而不担心会不会错过上课,我可以满工地逛找我老爸而不担心时间流逝,我还可以一个时间段里就看完整个休闲广场而不担心这么逛害一天没做什么事。
虽然现实中也经常是时间流逝而无果的情况啦。
要还说好一点的话,应该我们慢下来了?
想起玩众生的时候,一分钟恨不得掰成两分钟花,角色病了就去医院不差钱,顶着负面状态可劲儿压榨人。
但现在就是个小孩儿呀,生活中也会有很多等待放空的时间,等待吃饭,等待父母吃完饭,蹲这楼梯口等待自己的好朋友一起去玩,蹲在校门口等待朋友一起去上课,这代入感确实很强了(脑中在狂期待快出来玩出来玩呀!)。
不过还是希望,等随着角色年龄增长?会对时间从感受的概念转变为具体的时分秒?
毕竟如果到了上小学了,咱们怎么在一个时间段里完成三科作业哇!等上初中了,咱们又怎么完成额外的物化生地哇!要想起在众生里熬夜补作业时的恐惧了呜。
3,然后是对性格系统的发现!在剧情中经历的选择,我们可以看到跳出的提示,你的性格轻微偏向理想/现实、果断/犹豫等等等等,再加上角色的各种性格,我们可以合理推测,未来玩家的选择可使角色在一次次经历中,改变自己的性格,也许可以出每个性格特定的剧情或灵感瞬间,使角色真真正正的一步步变为玩家的缩影,我超期待这个!
🎉然后我要说一说我的建议了!
1,也是评论区其他人说的,开局的家庭内各种设施更像是为了新手教程而存在的,而让人想到,“贫困家庭里不应该有这些”,所以加一些剧情事件让它们出现的更和谐,也更有人味些?
比如,父亲曾经学过拳,一次偶然打拳的时候被你看见了,于是要了工地一袋没用的沙子自制沙袋带你一起玩?(只是建议啊啊!我这么想的剧情也好奇怪的!有种父爱如山体滑坡的即视感…)
或者,看电视机广告获得了收音机,由此引申出电视广告抽奖内容?
或者…书是包工头老婆送的……(什么东西啊啊!但但…一个家里有几本文学等级四级的书,而家里边谁都看不懂,就会和不协调嘛)
咳咳…
2,就是想说说饥饿值这个东西了,很神奇的是,我,一个三岁小孩,能够吃下两大碗的面条!桌上的菜明显是分给三个人的,这点远没有之前做食物份量消耗条的时候合理,希望日后都能做出来吧。
可以让每顿饭吃的分量随年龄变化而变化,食物选择的时候也不是一次点就吃完这全部的,而是点击一点就增加一格,份量有多少就最多能点多少下。
这让我可以选择只啃一口馒头而不是直接吃完一整个馒头。或者我遇到都喜欢吃的,我可以每个都吃一口。
饱食度其实也可以多溢出来一两格,那溢出来的就标红,然后才是撑的再也吃不下了,后续获得吃撑了胃胀的负面,此负面下运动效率降低,一个时间段后消除。
毕竟正常吃饭其实都是七分饱,或者我觉得我饱了,但其实都还能吃。
当然如此也很期待增长的身高和变化的体重啦,买零食吃的时候都会显示高糖!所以合理猜测后续还有瘦胖的属性~
3,便是!垃圾桶!!!我想翻垃圾桶啊啊啊!这么多垃圾桶摆在我面前,我却不能翻!而且大部分物品除了储物就没其他交互了,别的都可以先放一放,我同意优先考虑垃圾桶!
我们发现了洗漱功能,所以可以猜到,肯定会有翻垃圾桶的选项的,并且附带着洁净值,我想洁净值所联动的应该是气质?就像意志、灵感、热情,所联动的属性都是可以被消耗的,气质则在人际交往中增加印象分。
或者我希望后续不止NPC主动赠礼,我们也可以向NPC讨要东西,包括父母给的零花钱,都可以消耗气质。
都能翻垃圾桶了,就必须得附带物品耐久值,那些玩具啊书啊,玩久了要坏要磨损,书甚至可以买书套来缓解磨损,总不能一个玩具我玩了一年多了它依旧如新嘛~食物的耐久值也是哇!
那么有了耐久值,肯定有坏的东西,我玩的时候也都看完好几本书了,这些都是没用的,期望出个收废品的老大爷,让咱们有点自己的零钱哇~
垃圾桶翻久了可能要生病,所以医院可能也得安排上,疾病系统,有了这个就必须要多一个健康值,有了健康值它所联动的应该是免疫力,消耗免疫力不吃药让身体自愈?健康值的获取又与体力、洁净值、或其他方式相关。
是的没错,越看我其实是越想完全还原众生了呢……
3,想要同时交互两个人!比如我可以拉着老爸老妈一起玩,可以在幼儿园里拉着两个小伙伴一起上课~
或者或者,关系好的人多了咱们可以解锁一些新游戏哇!捉迷藏!老鹰捉小鸡!老狼老狼几点钟,过家家~
或者,一些玩具就需要特定的人数才能玩,比如跳皮筋,丢沙包,或者一些在休闲广场游戏店里买的桌游,像是各种棋类,五子棋象棋斗兽棋可以两个人玩,飞行棋四个人玩也可以两个人玩,狼人杀桌游凑齐六个人,正好热情条上限就是六格。
特质加成的话…很希望全都加上哈哈,都耗空我的热情条了嘛~
另说一句感觉互动交互有bug?带着昊哥一起去上课的时候,明明有足够的空位,却说位置不够,但玩别的也会说要先去上课,便只能先取消交互。所以能不能出一个请NPC离开这个位置的交互诶。
或者是,根据NPC的性格,是坚定还是犹豫,是调皮还是守规矩,来决定他们能不能和我一起逃课哈哈。
4,我要继续许愿啦,服装店服装店,呜呜众生的服装店敬请期待,这里的服装店也没人哇!后边一定要把服装店做出来!
还有什么,我忘了,放一下我的人物结束图吧。(P3)
准备再来一局把所有没探索的都探索了,也多看看广告支持!期望这个游戏真的能做完哇…
哦对哦对,我不太乐意上幼儿园的体育课,全都逃课在学字了哈哈。
——————————————
这里是二编
我要说,我的二周目结束了,众生游不能玩呜哇!
因为!!家里没有游戏机!!!
休闲广场里边也没有游戏机!
哪里也没有游戏机呜…
(蹲角落自闭了…)
TapTap
TapTap
TapTap
17 : 可恶的放图有上限!我还想放上我把三星正面情绪刷出来了的图片嘞(应该是这么叫),可以看出我的小人是真的超开心了哈哈。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
推荐:可玩性
🎮玩法
横屏的单机模拟养成类游戏,类似模拟人生,前一部叫众生,发布比较早。游戏内容和功能非常多,丰富程度很接近现实世界。点击即可操作角色移动,大部分场景物件都可以交互,人也是。随着探索进度逐步解锁,很多教学都是触发式的,图文说明功能如何使用、关联性等,比较详细。
地图解锁是线性的,将一个区域内容逛个七七八八才会解锁下一个区域。场景比较多,和80年代的国内环境很像,能产生一定心理共鸣和代入感。
有时间的概念,一天有九个时段,除了睡觉之外,其他时段都可以进行行为操作,每次执行行为会跳到下一个时段。全部时段都进行完,会进入到下一个月,设定和开罗游戏有部分接近。
⚖️养成
角色有体质、智慧、魅力三个养成大类,每一类下面三个养成项目,对应交互事件的类型。例如体质包含力量、灵巧、耐力三项,在家中练习拳击就会提升力量属性的经验值。培养能力的同时,会降低体力、脑力、心情属性,类似生存游戏那样,需要将其维持在一定阈值区域,才能保证正常身体状况。
社交范围非常广,NPC点击后都可以进行交互,从而增加好感度。在人际关系界面,好感度以星级表示,五星为最高。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构布局合理,大部分UI未解锁是隐藏状态,随功能解锁界面逐渐丰富。场景有一定层级效果,风格符合80年代特点,放置状态下有一定动态效果。特效效果意思表达准确,理解不难。
💰商业化
纯广告变现,广告点非常少,从电视购物这里可以看广告获得奖品和积分,基本不影响正常游戏,非常佛系。
✍🏻问题和建议
1-交互方面似乎缺少引导进行说明,最初的地方点击NPC交互,并没有发现可用选项。
2-任意的引导界面,下方选中的方块特效非常不明显,与其他方块差异化太小。
3-功能有些过于复杂,学习的成本比较高,初次玩可能会有选择困难症。
TapTap
TapTap
TapTap
丛yy : 什么时候上啊
想娶蜜璃
游戏时长 3.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很久之前刚刚接触众生的时候 就很喜欢那款游戏了 画风以及玩法都让人眼前一亮 后来因为各种原因这款游戏没能继续下去还挺难受的😭😭结果今天突然看到这款游戏 果断下载体验
感觉还是挺好丸的
优点是
1.给游戏上色了 虽然说之前的画风是蛮特别的似乎上色之后乍一看没有之前画风那么别致 但是玩起来还是上色的画面更舒服的
2.故事 感觉游戏里的故事还是在用心写的 会让人有代入感并且从文字中真的能让人产生一些思考 还是很不错的
3.与NPC之间的互动 NPC的设定还比较立体 每个人物都有自己的性格和特点 感觉这点还是很不戳的 增加了NPC的活人感 而且有时候比如像玩家的母亲角色看到玩家还会跟玩家说让他回家吃饭 感觉这种设计还是蛮不戳的
不过感觉也有一些不是很好的地方
1.时间拉的太长了 而在这长长的时间里 其实玩法很单一 虽然给角色加了很多属性 但是似乎并没有给角色增加玩法 所以在很长一段时间里 其实是在一直重复一些步骤 吃饭 上课 吃饭 回家 之类的 一直在重复的话慢慢就有点没意思了 所以其实感觉自由度不是特别高 要么把时间线拉的短一点要么增加游戏的自由度和玩法感觉会更好一点?
2.和NPC拉进关系感觉好难 两年时间(指游戏时间)最多只能和两三个NPC达到比较好点关系 但是设定中有趣的NPC其实还挺多的 真的很想都认识啊呜呜 目前似乎只有和NPC做一些互动才可以拉进关系 而且还要试 因为试到NPC不喜欢的互动还会降好感😭 可不可以增加一些别的可以和NPC拉进关系的行为 比如送礼物 还有之前的交流也没有了 不过感觉交流和与NPC一起互动的模式本质是一样的 没有太大区别 就是跟NPC之间增加关系感觉太慢了呜呜
总体来说感觉还是不错的 不过感觉对于养成类游戏 自由度和养成感还是很重要的 养成感游戏做的还是很不戳啦 但是自由度不是很高 还有一点就是NPC的立体感 这个感觉游戏做的也不戳诶 如果可以增加更多和NPC之间的互动就好了 比如有时也让NPC可以主动跟角色进行交互(拜托可以让主角和NPC之间拉进关系快点么) 无论如何感觉游戏还是挺不戳的 加油加油!希望这次可以好好做下去!
曲江卿
游戏时长 3.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
之前是从众生开始入手的,到了现在的苍生。目前苍生已经玩过一周目了,来说一下感受:
1.个人感觉整体是比众生完成度要高的,时间流逝更加合理了。你没有看错,是合理了,我是很喜欢回合制的。因为这种单机小游戏,大概率是摸鱼时候玩,很容易遇到突发情况,比如长时间挂机,或者思考下一步该如何操作,时间如果自然流逝的话,挺累的。
优点:现在会更轻松一点,对人玩游戏很友好。
缺点:游戏时长会拉长,对游戏玩人不友好。
建议:可通过设置自行更换,或者二周目开始解锁。
2.中间加了看电影的情节,可以通过父母带着去。因为试玩也就到五岁,后面没准就可以自己去了。我是挺喜欢在游戏里面看到这类元素的,在玩游戏的同时可以增加见识,这样可以安利给小朋友们玩。但是这电影并不是可以跳过的,不管你重复看几次,都需要慢慢看,对快速推图的玩家不友好,这点对我来说也是浪费时间的。
优点:可玩性高,增加见识,好安利。
缺点:浪费时间。
建议:除一周目看以外,后面看到重复的电影可选择性跳过。
3.吃饭方面的元素更多了,需要注意荤素搭配才能营养健康。但实际上并看不到当前缺什么,或者说因为什么营养不够。可以一次性多选菜一起吃,可以解锁图鉴,这些都是不错的。但是不够直观,玩家并不知道需要注意什么。可能按照现实生活里面,也不是人人都是医生,不能直接看出来吧。
优点:更丰富的饮食,更多元化的搭配,增加图鉴和感悟系统,可以有感而发了!
缺点:不够直观,不可以自己动手制作食物。
建议:医院系统、菜市场可购买食物自己做(穷人家的孩子早当家)
4.关于整体属性方面,目前更加多元化的属性让人眼前一亮!其实我是很喜欢目前的状态的,但是关于MBTI的加入,我不是很认可。MBTI是随着年龄的增长而变化的,有的时候遇到大事故会变动,目前我试玩的时候发现是固定的。而且像是我这样会嗑MBTI的cp的人,有的时候出的cp我是真嗑不了,玩的时候就有点膈应。其他的属性我感觉还挺不错的,比之前的要更加合理一些。可能对一些不乐意记住太多东西的玩家不太友好。
优点:属性更加多元化了,增加了MBTI类,让游戏在可玩性上有了更进一步的提升。
缺点:MBTI并不会变化,想玩MBTI养成的可以退下了,属性特别多,需要记得东西也很多,如果为了刷属性可能会有些困难。
建议:优化自由度这方面吧,希望可以随着人物的培养而变动人格,毕竟性格都能变,人格不能不变的。
5.多周目不友好。其实众生就有这个问题,当你试玩了一周目后(或者并不是自己喜欢的家庭),想开启二周目,还要继续去看那个开头,关键是不能跳过。其实玩家的时间也很宝贵的,有些东西增加了跳过,喜欢看的玩家可以继续看,不想看的可以自由跳过,会让整体可玩性更高一点。并不是所有玩家都是剧情党,关键是刚开头的新手指引也算不上什么剧情,就挺多余的。
优点:剧情党狂喜,每段剧情都能看到。
缺点:浪费玩家时间。
建议:增加「跳过」按钮。
6.不知道是不是当前测试只有「一贫如洗」的家庭,我刷了好几周目都没有。我在现实就挺穷的了,玩游戏比我现实还穷,受不了了。
优点:可以体验人生,感受穷苦百姓生活的不易。
缺点:让我深刻意识到还没有富婆和我玩,游戏和现实都没有,狠狠地流泪了。
建议:尽早增加「富可敌国」人生。
7.关于互动系统,比众生的可玩性要高一点,当前可以和你想互动的NPC一起玩,只要对方没有在忙就可以。父母可以带你出门,朋友可以和你一起健身念书,交互性更高了。读书和吃饭除外,本来我想把买来的小蛋糕分给母亲一起吃,但是只能我吃她看着。
优点:和NPC的交互性很高了,你可以和你喜欢的NPC玩。玩好了可能会收到礼物。
缺点:当你选择读书类和吃饭类时,NPC并不会和你一起。
建议:希望优化吃饭和读书类NPC不能参与的问题。
8.目前增加了电视抽奖系统,实际上就是看广告随机给物品,可能看很多广告都没有一件物品,运气好可以一发入魂。
优点:可以看广告获得物品啦!
缺点:物品随机,倒霉蛋运气不好要看二十个广告才有。并且获得的物品需要自己去快递站取,隔天才到。
建议:建议送货上门,或者父母帮取,或者当天提醒有快递到了。
9.零食类物品隔天过期。其实我觉得过期是合理的,像是小蛋糕这类的,没有冰箱馊了太正常了。但是汽水这种也会过期。我原价购入一瓶汽水,无良奸商卖我临期商品,太可恶了。
优点:食物保鲜问题更加符合现实了。
缺点:现实不会短时间过期的物品也过期,如果通过电视获得食物,忘记取就是广告白看。(我已经白看了所以才说)
建议:增加临期通知,弹窗告诉一声都可以。例如「xx马上过期了,记得尽快食用哦」
10.学校、户外等更加丰富,当前安排学习可以跟着老师走,不会因为你迟到了就没赶上课程(感谢回合制),可以钓鱼(并没有鱼,仅增加属性)。
优点:已开放的户外活动更多元化,玩家有了更多可玩的东西。
缺点:我不允许我们钓鱼佬只加属性,我们钓鱼佬永不空军!
建议:可以给户外交互增加奖励,学习增设图书角,可以借阅读书。
目前就先写这些,希望玩家和作者可以参考一下。没截图,游戏内容可以参考其他玩家评价,整体评分给4.5,有上升的空间,加油!
曲江卿万花丛中过 : 增加一条补充:关于界面操作,并没有上下左右可以按,只能点击屏幕,效率很低。