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苍生

苍生

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9.21047个评价
期待评价
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带图82 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评
柠龙
游戏时长 3.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本来应该昨天玩完写评论的,太困了睡着了!
这个游戏和众生游戏很像啊,好像是一家公司出的,当时买来的时候突然没了很可惜!没了解过具体原因,到不是觉得可惜只是买来还没玩多少就没了也是蛮拿啥的
游戏相比于前作,色彩更多了但是感觉画面没有前作丰富,可能目前开发阶段还在弄玩法和故事以及调整,画面会在后面做出一些变化!
时间上,前作要好一点因为会标注出来,这中间出现的事件多久完成几点去,这样的安排感觉就明确一点,苍生只有早中晚等等这样的时间划分!不过苍生也有优点,就是时间流失的不那么快,有充足时间去完成培养事情,可能这样的设计也是为了游戏的合理性吧?
然后就是做事情如锻炼看书这些的时候,除了上课这种必做事情外,不能在途中断开就很难受!前作好像是可以中间断开的,因为太久了我也记不太清了!其实影响也不大!
然后就是买书啥的启蒙,家长不给买,玩具啥的吃的不给可以理解,书不给买就很难受!就算不给买,虽然是小孩偶尔要点零花钱很合理吧?自己攒钱自己买,当然作者肯定是不想让我们发展太快一下变牛人,设置限制这个可以理解,但是哪个父母不想自己孩子厉害买本启蒙书很合理吧,就算不给买去幼儿园学习加一下技能经验也合理吧!不可能幼儿园不学写字啥的嘞!如果作者想限制太快突破,可以设置学习难度的嘛,就是那个分析,理解能力不高学习会失败什么的嘛!这种搞都可以接受嘛,直接不给买是什么鬼,好像一直要后后面才能开始学习!
最后呢就是比前作好的一点是,小孩子阶段父母会带你去公园逛街这些地方玩,虽然不能太久!但是比前作自己探索要好很多,可以方便前期了解游戏里面的一个世界和拥有的一些东西!不至于需要来回逛到处跑一遍去了解
最后期待后面游戏上架
有事烧纸 : 我是饥寒交迫开局,启蒙书第一次是拉爸爸去买,先买了别的吃的再要求买书就被拒绝了,第二次拉妈妈去直接去买书妈妈就同意了。可以多试一下
好名字太难起
游戏时长 2.9 小时
“正如先知以赛亚所说:‘看哪,我差遣我的使者在你前面预备道路,在旷野修直他的路。’”(马可福音 1:2–3)
“他立刻打发人去,把约翰斩了,头放在盘子里送给那女子。”(马可福音 6:27–28)
游戏《苍生》肯定不是开创伟业的施洗者约翰,也不会因为批评希律找来谋杀,它的死只能是因为它是第二个《众生》。
人生模拟类游戏一直是巨大的蓝海市场。25年来只有《模拟人生》系列凭借着上亿美元的预算和雄厚的技术一家独大。人生模拟类游戏本身有着巨大的门槛,可想而知还是个小登的我玩到《众生》该有多惊艳。比起其他模拟游戏,《苍生》具有得天独厚的优势,不仅可以从小玩到老,还有着庞大文本量和丰富的本土化事件支撑,理论上有着无穷的可能性——自由度、沉浸感、代入感都可以远超传统作品。直观体现为游戏一开始就可以自由探索、触发事件,单是没有把玩家当做IQ70的傻瓜按着头一步步教你怎么玩,而是慢慢引入各项数值、性格、心情等系统,这一点就足以超过大部分游戏。终于像是有文化的人做的游戏了!
现实也很骨感。《苍生》的开发团队和前作《众生》一样,明显缺乏资金与技术积累,难以承担如此庞大的系统工程。前作停留在童年阶段七年未更新,如今的《苍生》又以一个极微型 demo 形式出现,画面、交互、npc AI(行为模式极其简单,基本是预设路径与固定日程,能否称作AI尚可商榷……)、系统玩法层面几乎与前作持平。给我的感觉是它更像是一次自救式重启,而非真正突破,有些令人汗颜。
即使制作组已经很取巧的只放出一个贫寒家境的开局,让玩家没法体验更多看到的内容以掩盖游戏内容的不足。就基本的框架方面来说还是能感觉到“不自然”,虽然看起来像是即时连续的,但在具体执行上却又有点像回合制,以“上午 / 下午”为最小时间单元,每个行动都会直接消耗整个半日,且仍需要玩家等待读条。既没有实时系统的流动感,也缺乏回合制机制的策略明确性,非常矛盾的体验。
数值方面更是雪上加霜,每次完成事件给的经验少之又少,只能不停的重复点击等待读条完成,游戏节奏被无限放慢,玩了两个小时已经让我睡意盎然。另外见闻系统,一款强调自由度的游戏选项居然有所谓的正确答案,选对了给的经验多反之就少,文本方面还是有待打磨。
制作组再三强调现阶段只是早期之早期的demo,甚至早期到了0.1.3,这么小的数字我还只在Patreon上发布的黄油见过,这还让我怎么狠下心打差评,姑且⭐️⭐️⭐️⭐️鼓励一下,之后就是数年的拖沓与等待。
小鱼干
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
白月光回归!王者暂停——
我第一次接触到众生是在初中时候,那个时候刚拥有手机的,我深深迷上了模拟类的游戏,有人给我推荐了这款游戏,于是我就开始了游玩,一开始是黑白画风人物精致画面内容,虽然有点枯燥,但是在当时的我来说已经,非常完美了!于是我白天玩熬夜玩,一直玩一玩就停不下来,一开始玩贫困的,最后玩富贵的,但是每次都在成年前戛然而止,于是我等啊等,终于等到了版本更新,我们终于可以度过成年日,那个时候不知道什么原因,众生变成了众生游,下架了,上市加了正式版本的众生游,于是我全款购买,小小的我,当时并没有什么钱可以去众筹,但是众生游的时候已经是快到高中时期的我,我有钱可以买一点了,所以我全款购买了期待着更新内容,那个时候是可以换衣服,换垃圾桶,买东西,卖东西的,但是内容相对而言,比测试版的时候要少了一点,也没有那么丰富了,可能是因为要上架吧,所以很多以前很喜欢的事件也被下架了,不能过审吧,后来我就很少上线游戏了,因为学业繁重,我过上了跟游戏生活中一样枯燥无味,两点一线的日子,后面有时间了开始玩,结果没过几个月,突然被告知这款游戏要下架了,说工作室解散没有钱做,然后名单腾讯也不给,所以无法给我们退款,当时有蛮多骂声的,但是我还是相信,我觉得不是很在乎这个,我只想玩到他的最终版,于是我等呀等,一直关注工作室,一直关注作者,终于在我20岁的今天,苍生上线,内容感觉也差不太多,游戏美工没有以前精致了,但是没关系,可互动的东西多了,电影院的细节做的也很不错,真的非常期待以后呀,虽然只能玩到五岁,但现在才0.1版本,我有的是命,可以等!!
这边提的建议如下:
🌳周围环境有好多地方都不能进,可能以后会搞一些大地图,我觉得应该会有蛮多地图可以搞的,不过应该要很久很久以后了,毕竟作者现在只有一个人开发游戏
🌳游戏美工没有以前精致了,人物感觉不是很好看诶,如果作者感觉工程量太大的话,可以把线稿放出来,让我们给他填色上色,传送到作者的个人邮箱这样,就可以减轻作者的一部分上色负担了!真的很担心作者的身体🥺当画师真的很不容易
🌳游戏内容玩法相信很多玩家都已经提出过了,这里也就不再多复述几遍了,音乐感觉可以多换换,虽然卡农很好听,但是一些场景感觉还是不是很适用,而且开头进去的时候并没有什么音乐,要你互动完之后才会有音乐,很难受😔
🌳可以暂停活动吗?有时候会想反悔,因为等待,人物互动完,我们才能继续跟他们互动,真的很难受,所以会想看一些其他的来消磨一下时间,没想到直接过去了,非常耽误我学习知识,没想到我文字不过关,我连电视都看不了…
🌳电视抽奖看不了广告,是因为广告赞助商一直没有给赞助吗?我每次想多看点广告,给你赚点钱,但是都看不了,不知道是bug还是什么…
🌳希望可以让玩家投稿人物立绘,各类事件,不同家庭环境,这样可以一定程度上减少作者一个人的工作量,又丰富了游戏内容,还有就是不知道什么时候可以玩到五岁以后的日子,有没有具体时间呀?有在做5岁之后的内容吗?这次是晚班,大概到什么时候结束啊?是可以一直试玩直到上线吗?
TapTap
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sSsSSS : 😉😉😉😉
17
游戏时长 9.0 小时
推荐:可玩性
小学时就在玩众生了,很遗憾当时无后续内容,后有玩了众生游,可惜我学生无钱没完过完整版,看到现在准备重做!别提有多兴奋了!到处都在写着内容很少,但就是让我沉迷了几个小时哈哈,让我发评论好好聊聊!
看了其他评论才知道其实NPC特质是随机的,我还以为是开局福利?至少父母和玩伴特质都特别好!
附:P1包工头儿子(图有上限就不放父母的了,但都有一个五星特质,其他的也都很好,但我跟随我昊哥哈哈)
开局出门遇见同龄的玩伴,哇一起玩一起玩!天天拉着昊哥吃他的特质加成,开始的时候一起玩,后边拉着母亲买到识字书后,放假就天天拉着昊哥看书了哈哈。
中间出了一个包工头儿子的剧情,完全没猜到我昊哥,谁是包工头儿子呀?
到后期剧情说包工头老婆会带着儿子晨练,我一看!我靠昊哥你竟然瞒着我个这么大的身世!我一直以为我们之间毫无差距呢(抹泪)。
回想游戏过程,其他人的特质都不太行,于是有点热情就拉着昊哥陪我玩,尤其是幼儿园的时候!就蹲在门口等着小伙伴一起上课~找不着人了还满地图的转悠,经常能看到昊哥坐在角落里看书。
说起这个!必须要说说NPC的自主行动轨迹了!感觉性格多少有点影响的?作为I人的昊哥就经常喜欢一个人待着,就连我老爸也是(必须蛐蛐他!几次找他都找不着!找到了一看,一个人躲厕所呢,哼),这点就很真实!
拉着昊哥一起上课,可以吃两个人的特质加成,就好诶!(附图P2)
可惜的是小孩子NPC一天找他玩两次就累了,不然我想拉着他玩一整天!
附带一提大人一天互动一次就累了,出去玩也算一次互动,体力不行诶~
昊哥人超好(感动感动),送了我两次礼物!一次是皮球,一次是柠檬水(不得不说不愧是包工头的儿子吗哈哈)。
所以什么时候让我们也可以给NPC送礼物哇!不耗时间的那种!懒人刷好感哈哈。(不过真有这种刷好感的方式,大概也是送礼数量有限的吧,量多了就很让人烦恼诶)
咳咳…话外题先丢一边,我得认真评价了。
🎉首先是我的一点小发现!
1,和大人互动后,可以看比自己文学等级高一级并不超过大人文学等级的书,大人会念给我们听嘛~用此方法可以把家里、休闲广场书店里那些需要一级文学等级的书刷完,主要是刷不同书读书后的感悟,这一块区域是很丰富的内容噢~
可以给一点参考的是,我玩的时候父母文学等级为3级,这点好感度高了之后可以看见,也就是我们不能读文学等级四级及以上的书籍。
书籍等级比我们自身等级高出两级,我们哪怕有大人的帮忙也无法理解。
游戏里的“众生游”文学等级为二级,所以想玩的建议把自身文学等级升至一级,并在大人的帮助下游玩。
(呜呜呜我想在游戏里玩众生游的哇,好不容易把文学等级升到一级了,还没来得及玩就五岁了哇!正在重开人生中…)
2,游戏内的时间不再是一直流动的,而是被分为了九个时间段,分别为:深夜、清晨、早晨、上午、中午、午后、下午、傍晚、晚上,我对此的理解是,
深夜→22.00-06.00
清晨→06.00-08.00
早晨→08.00-10.00
上午→10.00-12.00
中午→12.00-14.00
午后→14.00-16.00
下午→16.00-18.00
傍晚→18.00-20.00
晚上→20.00-22.00
(耸耸肩)但这样的划分真的很奇怪诶。
或者可以说,因为几岁的小孩子没有时间观念吗?
不好的一点是降低了自由度,本来我可以晚上熬夜白天睡觉的,现在不让熬啦!(虽然三岁小孩熬夜怎么看怎么奇怪吧!)
好的一点是,我在开局有了更多的探索时间,我可以满幼儿园逛找我的朋友而不担心会不会错过上课,我可以满工地逛找我老爸而不担心时间流逝,我还可以一个时间段里就看完整个休闲广场而不担心这么逛害一天没做什么事。
虽然现实中也经常是时间流逝而无果的情况啦。
要还说好一点的话,应该我们慢下来了?
想起玩众生的时候,一分钟恨不得掰成两分钟花,角色病了就去医院不差钱,顶着负面状态可劲儿压榨人。
但现在就是个小孩儿呀,生活中也会有很多等待放空的时间,等待吃饭,等待父母吃完饭,蹲这楼梯口等待自己的好朋友一起去玩,蹲在校门口等待朋友一起去上课,这代入感确实很强了(脑中在狂期待快出来玩出来玩呀!)。
不过还是希望,等随着角色年龄增长?会对时间从感受的概念转变为具体的时分秒?
毕竟如果到了上小学了,咱们怎么在一个时间段里完成三科作业哇!等上初中了,咱们又怎么完成额外的物化生地哇!要想起在众生里熬夜补作业时的恐惧了呜。
3,然后是对性格系统的发现!在剧情中经历的选择,我们可以看到跳出的提示,你的性格轻微偏向理想/现实、果断/犹豫等等等等,再加上角色的各种性格,我们可以合理推测,未来玩家的选择可使角色在一次次经历中,改变自己的性格,也许可以出每个性格特定的剧情或灵感瞬间,使角色真真正正的一步步变为玩家的缩影,我超期待这个!
🎉然后我要说一说我的建议了!
1,也是评论区其他人说的,开局的家庭内各种设施更像是为了新手教程而存在的,而让人想到,“贫困家庭里不应该有这些”,所以加一些剧情事件让它们出现的更和谐,也更有人味些?
比如,父亲曾经学过拳,一次偶然打拳的时候被你看见了,于是要了工地一袋没用的沙子自制沙袋带你一起玩?(只是建议啊啊!我这么想的剧情也好奇怪的!有种父爱如山体滑坡的即视感…)
或者,看电视机广告获得了收音机,由此引申出电视广告抽奖内容?
或者…书是包工头老婆送的……(什么东西啊啊!但但…一个家里有几本文学等级四级的书,而家里边谁都看不懂,就会和不协调嘛)
咳咳…
2,就是想说说饥饿值这个东西了,很神奇的是,我,一个三岁小孩,能够吃下两大碗的面条!桌上的菜明显是分给三个人的,这点远没有之前做食物份量消耗条的时候合理,希望日后都能做出来吧。
可以让每顿饭吃的分量随年龄变化而变化,食物选择的时候也不是一次点就吃完这全部的,而是点击一点就增加一格,份量有多少就最多能点多少下。
这让我可以选择只啃一口馒头而不是直接吃完一整个馒头。或者我遇到都喜欢吃的,我可以每个都吃一口。
饱食度其实也可以多溢出来一两格,那溢出来的就标红,然后才是撑的再也吃不下了,后续获得吃撑了胃胀的负面,此负面下运动效率降低,一个时间段后消除。
毕竟正常吃饭其实都是七分饱,或者我觉得我饱了,但其实都还能吃。
当然如此也很期待增长的身高和变化的体重啦,买零食吃的时候都会显示高糖!所以合理猜测后续还有瘦胖的属性~
3,便是!垃圾桶!!!我想翻垃圾桶啊啊啊!这么多垃圾桶摆在我面前,我却不能翻!而且大部分物品除了储物就没其他交互了,别的都可以先放一放,我同意优先考虑垃圾桶!
我们发现了洗漱功能,所以可以猜到,肯定会有翻垃圾桶的选项的,并且附带着洁净值,我想洁净值所联动的应该是气质?就像意志、灵感、热情,所联动的属性都是可以被消耗的,气质则在人际交往中增加印象分。
或者我希望后续不止NPC主动赠礼,我们也可以向NPC讨要东西,包括父母给的零花钱,都可以消耗气质。
都能翻垃圾桶了,就必须得附带物品耐久值,那些玩具啊书啊,玩久了要坏要磨损,书甚至可以买书套来缓解磨损,总不能一个玩具我玩了一年多了它依旧如新嘛~食物的耐久值也是哇!
那么有了耐久值,肯定有坏的东西,我玩的时候也都看完好几本书了,这些都是没用的,期望出个收废品的老大爷,让咱们有点自己的零钱哇~
垃圾桶翻久了可能要生病,所以医院可能也得安排上,疾病系统,有了这个就必须要多一个健康值,有了健康值它所联动的应该是免疫力,消耗免疫力不吃药让身体自愈?健康值的获取又与体力、洁净值、或其他方式相关。
是的没错,越看我其实是越想完全还原众生了呢……
3,想要同时交互两个人!比如我可以拉着老爸老妈一起玩,可以在幼儿园里拉着两个小伙伴一起上课~
或者或者,关系好的人多了咱们可以解锁一些新游戏哇!捉迷藏!老鹰捉小鸡!老狼老狼几点钟,过家家~
或者,一些玩具就需要特定的人数才能玩,比如跳皮筋,丢沙包,或者一些在休闲广场游戏店里买的桌游,像是各种棋类,五子棋象棋斗兽棋可以两个人玩,飞行棋四个人玩也可以两个人玩,狼人杀桌游凑齐六个人,正好热情条上限就是六格。
特质加成的话…很希望全都加上哈哈,都耗空我的热情条了嘛~
另说一句感觉互动交互有bug?带着昊哥一起去上课的时候,明明有足够的空位,却说位置不够,但玩别的也会说要先去上课,便只能先取消交互。所以能不能出一个请NPC离开这个位置的交互诶。
或者是,根据NPC的性格,是坚定还是犹豫,是调皮还是守规矩,来决定他们能不能和我一起逃课哈哈。
4,我要继续许愿啦,服装店服装店,呜呜众生的服装店敬请期待,这里的服装店也没人哇!后边一定要把服装店做出来!
还有什么,我忘了,放一下我的人物结束图吧。(P3)
准备再来一局把所有没探索的都探索了,也多看看广告支持!期望这个游戏真的能做完哇…
哦对哦对,我不太乐意上幼儿园的体育课,全都逃课在学字了哈哈。
——————————————
这里是二编
我要说,我的二周目结束了,众生游不能玩呜哇!
因为!!家里没有游戏机!!!
休闲广场里边也没有游戏机!
哪里也没有游戏机呜…
(蹲角落自闭了…)
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17 : 可恶的放图有上限!我还想放上我把三星正面情绪刷出来了的图片嘞(应该是这么叫),可以看出我的小人是真的超开心了哈哈。
。
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了6个小时,其实还行,做到18岁就足够了,最后结局根据不同的属性或人物达成的成就,用文字简单描述一下后续就行了。
属性挺多的,如果想要这么多属性都有用,建议用在各种比赛、人际交往上。
比如某个时间可以选择参加比赛,属性达到了,就会有不同的奖励之类的,比如钱,食物,特定物品。
再比如特定的人物在特定时间段会触发特定选项,如果属性达到了,就会有奖励。
这个游戏的属性没必要做成中国式家长那么严谨那么多,个人觉得更多的是体验感,尽可能穿插一些人物之间的互动,就故事、对话、事件之内的,游玩起来也不会特别枯燥乏味。
最好是像众生的测试版一样,引导多一点,然后达到了的话就有奖励,比如父母的期望,达到了会增加好感度,或者奖励物品。
最好每个阶段还是要有几个目标,而且要有选择性的目标,比如上小学之后,可以引导玩家往职业方面发展、或兴趣爱好方面培养,比如一周目玩什么流派,二周目玩什么流派,这样也能增加游玩时长。目标达成的话,可以适当的给点小奖励,支线,主线还是不能少。
内容挺多的,但是要全部都用起来,非常不容易。
就贫困之家而言,就已经能做很多内容了。多加点文字向的结合属性的意外事件,让玩家选择,比如翻垃圾翻多了得病死了,比如家里太穷被父母毒死了,比如缺少父母关爱得抑郁症死了,比如熬夜学习写作业猝死了,比如放学回家路上遇见打劫的被杀死了,比如过于相信特定邻居被害死了,等等等等,都可以发生。
多加点意难平的故事,让玩家印象深刻。毕竟人生总是充满着各种各样的意外,不是吗?
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大爷 : 最好根据外貌评价,对人物的人际交往也要有些影响
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
推荐:可玩性
🎮玩法
横屏的单机模拟养成类游戏,类似模拟人生,前一部叫众生,发布比较早。游戏内容和功能非常多,丰富程度很接近现实世界。点击即可操作角色移动,大部分场景物件都可以交互,人也是。随着探索进度逐步解锁,很多教学都是触发式的,图文说明功能如何使用、关联性等,比较详细。
地图解锁是线性的,将一个区域内容逛个七七八八才会解锁下一个区域。场景比较多,和80年代的国内环境很像,能产生一定心理共鸣和代入感。
有时间的概念,一天有九个时段,除了睡觉之外,其他时段都可以进行行为操作,每次执行行为会跳到下一个时段。全部时段都进行完,会进入到下一个月,设定和开罗游戏有部分接近。
⚖️养成
角色有体质、智慧、魅力三个养成大类,每一类下面三个养成项目,对应交互事件的类型。例如体质包含力量、灵巧、耐力三项,在家中练习拳击就会提升力量属性的经验值。培养能力的同时,会降低体力、脑力、心情属性,类似生存游戏那样,需要将其维持在一定阈值区域,才能保证正常身体状况。
社交范围非常广,NPC点击后都可以进行交互,从而增加好感度。在人际关系界面,好感度以星级表示,五星为最高。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构布局合理,大部分UI未解锁是隐藏状态,随功能解锁界面逐渐丰富。场景有一定层级效果,风格符合80年代特点,放置状态下有一定动态效果。特效效果意思表达准确,理解不难。
💰商业化
纯广告变现,广告点非常少,从电视购物这里可以看广告获得奖品和积分,基本不影响正常游戏,非常佛系。
✍🏻问题和建议
1-交互方面似乎缺少引导进行说明,最初的地方点击NPC交互,并没有发现可用选项。
2-任意的引导界面,下方选中的方块特效非常不明显,与其他方块差异化太小。
3-功能有些过于复杂,学习的成本比较高,初次玩可能会有选择困难症。
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丛yy : 什么时候上啊