大家好,我是《绝命毒师:月影炼金台》的制作人Paul~这款游戏最初的灵感,是想把「配置毒药」这件事做成一种轻松的烧脑解谜——没有血腥,只有魔法,失败也只会变成好看的爆炸和冰霜。我们希望每一次「点错」都不只是惩罚,而是一次观赏、一次学习,让失败本身也充满乐趣。整个游戏是我们一点点打磨出来的:从会喷溅的药瓶,到随机生成的配方,再到每位玩家都能参与的云端排行。如果你玩得开心,或者有什么想吐槽的,欢迎
一.赫克特新皮肤登场——青年赫克特:初始卡组:追忆时光替换为断剑重铸之日格挡替换为牺牲之时需要看1次广告获取。二.30多个新卡牌实装:1.盎然德鲁伊丹妮7张新卡牌。2.拜莱斯公主3张新卡牌。3.游侠王子李斯特5张新卡牌。4.流浪者赫克特7张新卡牌。5.安娜小姐9张新卡牌6.中立牌9张新卡牌三.新的赫克特主题曲神使长眠实装:选择赫克特时播放,音乐列表也已加入。四.新的虚空裂
面临着十万多的文案,我选择先做个开始界面我现在文案都不敢看其实,太多了ai味太浓了我得一点点改
都已经两次了,就是莫名其妙我全部积分都被扣光了,怎么回事啊,有没有知道原因的大佬#bug反馈 @天一
做的第一天就把送的积分用完了,之后也要努力获取积分。#开发日记
#独立游戏 #一人开发#浅评一下
有新活动了 ,记得报名参加哦
第三期准备中,不知道有没有小伙伴和我一样的。话说傻子豆包给我生图都生不好,搞了半天还要自己画
正文:我在TapTap制造上用Hy3做了一个纯文字治国策略游戏《九州国策·无限执政》。没有美术、没有动画、没有画布,全靠数值和状态机驱动。这篇文章复盘一下从0到1的设计过程,以及几个关键决策背后的思考。一、先说结论:无限游戏是个伪命题立项时我想做一款"理论上可以无限执政下去"的游戏。做出来之后发现:纯靠现有机制,玩家撑不过30个任期。原因不是数值没调好,而是系统的"熵增"不可避免——难度递增