一、用户背景1.非技术背景,非游戏开发背景,产品经理职业2.30年游戏玩家,中等偏上水平,能基本发现大部分游戏玩法、循环、机制3.有几篇TapTap游戏攻略,能写简单攻略4.AI使用大半年,能开发中等复杂小程序、web应用(非商业级)二、遇到问题1、引擎知识问题1、无法找到引擎知识只能让塔拉拉列一些基本能力做个表,但是使用上难以灵活运用,比如使用引擎的xx能力实现xx模块功能.
目前覆盖48门学科,可通过考证赚钱,从而实现月球买房的梦想。第一赛季已正式开启!
大家好,我是翡翠赌石大师的开发者,希望大家玩的开心。《翡翠赌石大师》是一款以翡翠赌石文化为核心的经营模拟游戏。玩家扮演一名初出茅庐的赌石新手,从选购原石、手工刮石开料、加工首饰,到经营展厅摆摊出售,体验从一无所有到翡翠大师的完整成长之路。核心玩法一刀穷,一刀富 — 每块原石都是一次命运的博弈。玩家用手指亲手刮开石皮,随着碎屑剥落,是帝王绿的惊喜还是废石的落寞,全凭运气与眼力。选石购买:每日
共计4天完成以上进度,整体架构严格按开发规范执行 基本没有进行过代码拆分 架构管理清晰 性能优化目前稳60帧 目前还在研究建模/特效工作流,喜欢的可以关注下
《影之大陆》是一款主打元素反应与技能轰炸爽感的暗黑竖版战斗 RPG。游戏采用大量暗黑奇幻风格素材构建场景、角色、装备与界面,美术氛围浓厚,战斗画面充满压迫感。玩家通过抽取并搭配火、雷、冰、毒、岩等技能自动推进关卡,不同元素之间会触发连锁反应:例如火系配合雷系可形成高爆发打击,冰系先控制敌人再衔接范围技能能稳定清场,毒系则适合持续叠伤和消耗。战斗中火龙、雷暴、冰刺、毒雾、陨石等技能特效不断轰炸怪群,
①新增时代图鉴功能,充满年代感的时代小游戏,增加游戏可玩性!②新增世界留言板,全服玩家都能在上面留言发消息!③随机市井事件大改,从以前的不分阶段改为现在的根据8大阶段解锁专有事件,每个阶段都有几十个年代感满满的遭遇!还有稀有等连续事件触发!④修复之前人脉功能没有正常体现在赚钱上的问题,现在都显示在了收益弹窗里!更直观的看到人脉还是很有用的!⑤修复一些小bug,现在游戏基本没有什么影响玩家体
史上最蠢的agent对话出现了。这怎么还有 回答?
游戏已收购旧物捡漏为基础玩法。通过收购遗产来活动更多货币。也可以通过黑市、明市两种玩法来获得暴富的机会。总之就是简单刺激又爽的一款游戏。
没想到获得社区认可了,果然改了规则之后就是好,一切以数据为主,感谢官方
单机游戏最常见的作弊方式不是修改内存,不是破解存档,而是拨时钟。把手机时间往前调几个小时,所有倒计时瞬间结束,体力瞬间回满,离线收益直接拉满。这种作弊零门槛,任何玩家都会,而且很难从存档层面检测——存档里的数据都是"合法"的,只是时间被人为加速了。单机游戏没有常驻服务器,拿不到一个持续可信的时间源。但大多数单机游戏都有排行榜功能,而排行榜的底层是一个云端读写接口,这个接口本身就可以充当一个