标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢?我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的
调整:猎王剥皮刀(遗物/蓝):每次狩猎获得食物时,额外获得相同的一个。荒原狼牙号角(遗物)/蓝):狩猎必定获得食物。简单难度魔王血量调整为6000。同一回合多次风化buff施加时,只触发一次护盾减半,风化buff护盾减半效果先于伤害触发。多个反击技能时会连续触发。修复:修复月兔连跃,剑舞强化与面板倍率不一致。修复破灭盾爆攻击失效。修复红炎守护层数没有正确消耗,并且能给自己施放。
##浅评一下
游戏开发日志(9.17)一、功能优化1. 弹窗交互优化:优化藏品详情页交互逻辑,支持点击页面空白区域快速关闭弹窗,提升玩家操作便捷度,改善页面交互体验。2. 提示UI优化:迭代全局可操作提示红点样式与展示逻辑,优化红点显示位置、大小及醒目度,精准引导玩家发现可操作内容,避免提示冗余、不清晰的问题。二、新增功能1. 物品详情页面拓展:新增道具、各类物品专属详情页面,完善物品
1.终于优化好3D效果和特效,希望大家喜欢这个游戏,有什么意见可以反馈给我。感谢大家支持!#发现好游戏
本周对界面、存档、头像框等进行了优化,但还是不是很满意,或许这个版本依旧是废案。养成系统还没做,地图探索系统也还没做,世界观和剧情也要大改。旧游戏已经死掉了,希望整改之后能够涅槃,需要等很久。先做吧,不行再说,蜗牛还有一堆小伙伴。本周不抽奖了,等游戏做完美再说。
是因为分配错合集了吗,应该是模拟游戏合集的
#TapTap制造 #卡牌游戏 #肉鸽 #杀戮尖塔 如题所示,标点奇旅是一款卡牌肉鸽游戏,核心玩法是“拼凑成句”,玩家的卡牌主要是各类标点符号和字符,通过将基础的标点符号拼凑出一个组合来得到不同的效果,比如“句号”牌和“逗号”牌,可以通过特定的顺序打出拼成陈述句,从而获得格挡和造成伤害。目前发布的版本中的标点师可以拼凑出四种句子,只要以特定符号作为结尾,中途可以加入不同的连接符号来增加句子长度
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点?建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。一、战士+弓箭手:理解前后排配合战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”