目前四种结局,信息卡正在优化,入场动画还待优化,剧情逻辑还得加强,平衡性还得研究,成就系统还没做,局外奖励也还没做 在想这周要不要先开放看看意见了 下次更新还有新sp,新英雄,新主线剧情,我还一点没做呢 后悔申请计划升级了,能不能过还不一定,等两天了都没个答复,还不如申请紧急积分呢实在不行再拖一周吧,反正游戏凉凉
全新系统全新界面全新体验一个字爽两个字爽玩三个字猛猛刷喜欢搜打撤的朋友看过来啦!#TapTap制造 #搜打撤 #极简搜打撤
游戏名:守护旗帜核心玩法:通过点击屏幕来让守护灵跳跃对怪物造成伤害,保护屏幕中间的旗帜不受到怪物的伤害。游戏介绍:游戏内包含主线关卡、限时斩杀、无限守护、征召挑战等多种模式。游戏操作简单,上手很快,但随着关卡推进,怪物数量、节奏和压力都会逐步提升,越玩越上头。你可以通过战斗获得金币和技能碎片,守护灵基础伤害150,其他的局外技能、局内里程碑升级获得的百分比属性等都是在基础伤害上面增加伤害,基础
这是一款没有“平台”的平台跳跃游戏,玩家一旦跳起后,就不能再落到地面上了。玩家需要规划路径,去把地图内的所有“小飞虫”都踩上一遍,方可通关。#gamejam #制造新星gamejam
这次重做了机甲,红玫瑰的操作手感,还有敌人的受击反馈。希望大家能再给个机会试试。
你能在倒计时结束前花掉 3000 亿吗?大家好,我的新游戏 《花光马斯克的钱》 已经上线啦!这是一款竖屏休闲挑战游戏。你的目标很简单:在限定时间内,尽可能把马斯克的钱花光。但事情没有那么简单。游戏玩法开局你会获得一笔巨额资产,商品列表里有各种可以购买的东西:超市日用品:瓶装水、鸡蛋、面包、牛奶、洗发水数码设备:耳机、平板、智能手表、VR 头显休闲娱乐:家庭影院、街机房、后院泳池、
昨天下午到现在去都还不行
官方审核团队您好,本人已在maker.taptap.cn提交内测预约申请。本人平时爱好研究游戏玩法设计,打算借助TapTap‑Maker的MCP本地接口,在Cursor编辑器独立开发一款横版闯关单机小游戏。可以稳定投入日常时间做开发调试,测试过程中会记录工具BUG、代码生成问题,及时反馈使用体验,配合官方收集内测反馈,不会随意泄露内测内容。希望能够开通内测权限,体验本地模式完整功能。感谢审核。
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