昨天做了局内ai逻辑,但是把游戏给改坏了,对局里有好多bug,我想还是先把所有UI做完,然后在专注搞局内,要是局内还是不行就推翻重新来
从“上帝类”到“事件驱动”:Lua回合制卡牌对战游戏架构重构实战在卡牌游戏开发中,随着卡牌数量和机制的增长,核心逻辑文件往往会迅速膨胀,变成难以维护的“上帝类”。本文将分享我们如何通过事件驱动架构(Event-Driven Architecture)对一款Lua卡牌游戏的核心模块进行重构,实现高度解耦、易于扩展的代码结构。一、痛点:当“主流程”变成“万能处理器”我们最初的 GameLogic
创业亨是一app开发运营游戏,招募员工组建团队,开发爆款app,租赁服务器,广告投放,更新app功能提高人气和收入,游戏玩法简单,UI画质、游戏布局有向专业开发者看齐。
写在前面:这篇文章会同时发在 TAP 论坛和雪球。做游戏的朋友可以把它当一篇组织方法论,做投资的朋友可以把它当一篇产业结构分析——在我看来,这两件事正在变成同一件事。一、先讲一个数字鸿沟腾讯研究院前几天发布了一份三万字的报告《超级个体时代》。开篇引用了两组数据:全球 88% 的组织已经在至少一项业务中采用了 AI,但自认为达到"AI 成熟"——也就是 AI 深度嵌入核心业务并产生系统性价值——
您好,我一直持续关注TapTap创造项目,很早便提交了内测资格申请,至今还未收到审核开通通知。我一直十分热衷于恐龙题材游戏创作,长期构思恐龙生存、史前大世界、恐龙对战养成类玩法,很希望能借助平台创作工具落地自己构思已久的恐龙主题小游戏。如果有幸获取内测权限,我会深度体验编辑器各项功能,细致记录使用过程中的bug、操作短板与功能优化建议,积极提交真实有效的内测反馈,尽全力配合官方打磨完善创作
怎么回到积分二计划啊?新项目已经全面停工了…每分钟都是煎熬…
奢侈品帝国是一款连锁经营类游戏,游戏采用全品牌真实名称的,由于版权的原因,已更改所有品牌名称。游戏的主要玩法:采购货物、 招聘员工销售物品,获取利润,升级店铺装修风格,进行广告营销提高业绩,原后解锁更多城市,实现公司股票上市,成就奢侈品经营贸易连锁帝国。
游戏是#卡牌对战类型的,玩家可以设置本命怪兽卡牌,通过卡牌的效果,战力和玩家的策略配合使对面玩家生命清零来获得胜利。游戏的特色是:卡牌名字随机、效果随机如果是怪兽卡那么攻击防御也是随机的,一切都可以在游戏内掉落。现在有的随机池单怪兽卡的效果池都有着一百多条···一切都是为了保证卡牌的唯一性。玩家还可以自由交易获得的卡牌。目前遇到的问题就是积分不够用,UI要做,还有大量的卡牌效果要测试和修复,