大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
📢 蓝星商业帝国 · 更新公告版本:v1.0.73+ | 更新时间:2026-08-22亲爱的玩家们,自服务业正式上线以来,我们又带来了一批重磅更新!本次版本最大的亮点是——全新的 DLC 系统正式登场,以及首个 DLC「诉讼大师」的加入。快来一起看看吧!✨ 全新内容:DLC 系统上线从现在开始,每次新开局时,你都可以在「总部所在地和创业起点」界面选择开启 DLC 增强内容:每个 DLC
向各位主公禀报本次更新内容:【版本更新】V1.0.491.群雄势力第二位UR角色——貂蝉,今日正式登场!获取入口和抽奖机制与吕布一致,在此不再赘述,不清楚的主公可以点击下方链接查看。2.新增每日任务一键领取功能:对于做完的任务,再也不用一个一个点“领取”了,解放主公们的小手手~该建议来自主公@喏3.新增3个羁绊奖励:① 连环情劫(吕布/貂蝉)② 三英战吕布(吕布/刘备/关羽/张飞)③#三国镜华录
大家好,这是一款我独立制作的鱼塘经营博弈模拟游戏。灵感来源于现实里乡下包塘捕鱼的趣味经历,把选塘赌渔获、竞拍抢塘、养殖倒卖的体验做成游戏。在这里你可以体验一口价包塘的刺激,也可以慢慢经营属于自己的自营鱼塘,倒卖塘口把握行情。塘口处处藏着陷阱,漏水、病害、凶猛鱼随时会打乱你的计划,运气和判断都十分重要。游戏的声望机制做了特殊设计:只有普通塘市可以获取声望解锁高阶内容,高阶玩法仅提供现金收益。
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了
@#游戏日常 请教各位大神,我第一次申请积分被拒绝,后续多久能再次申请积分计划?另外,我刚接触这个TapTap制造,前边我用Cindy做了一款游戏已经上线,也一直在用Cindy更新游戏, 现在我是不是可以直接改用TapTap制造去做更新? 如果用TapTap制造去做更新的话,我应该向TapTap制造对话框里怎么加入我的游戏包?从而让TapTap制造帮我更新?
#1. 每日免广告与功能次数调整每日免广告次数调整为至 30次。功法参悟每日次调整为 30次。秘境副本每日可追加挑战次数调整为 10次。活动 Buff 累计刷新 10次 后,将开放 Buff 自选功能,方便玩家选择更适合当前流派的增益。天道之力、背包扩展不再计入每日免广告次数,不会占用每日免广告额度。2. 新增签到系统新增周期签到玩法,每日登录即可领取对应奖励。签到奖励包括灵石、秘
重启游戏可更新到最新版本1、修复登录卡顿和游戏中卡顿的BUG登录链路有「一处异常即永久卡加载」的脆弱点「一直加载存档进不去,重启还进不去」的根因:客户端显示「读取存档」说明已连上服务器,但 FullSync 始终没下发,现已修复。「一直卡死」:服务器主循环 AuctionCore.Tick 若被单个异常数据中断,服务器 Lua 主线程异常后整服响应停滞(所有玩家卡死、新玩家进不去);重启后
这款细细打磨没分了 还望支援个1万分修前期bug
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-21(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 72 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日先把核心指标摆上桌,和昨天(8·20)比一比:指标 昨日 今日 Δ(% 变化)新发总数(款) 63 72 ↑ 14.3%热度中位数 76 47 ↓ 38.2%热度均值 129 87 ↓ 32.5%头部峰值 873 711