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第3期「制造新星 Game Jam」今日启动!主题相关疑问看这里
大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!
本期希望看到怎样的作品?
本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。
我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:
故事、人物和情节是体验的重要组成部分;
玩家通过互动参与并推动事件发展;
玩家的选择或行为会影响人物

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手机号那里写不了怎么办,我换了几个浏览器登录也搞不了,发布那里写必须要认证……还是说搞这个不需要认证?救命🆘![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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【游戏上新】包塘模拟器
大家好,这是一款我独立制作的鱼塘经营博弈模拟游戏。
灵感来源于现实里乡下包塘捕鱼的趣味经历,把选塘赌渔获、竞拍抢塘、养殖倒卖的体验做成游戏。
在这里你可以体验一口价包塘的刺激,也可以慢慢经营属于自己的自营鱼塘,倒卖塘口把握行情。
塘口处处藏着陷阱,漏水、病害、凶猛鱼随时会打乱你的计划,运气和判断都十分重要。
游戏的声望机制做了特殊设计:只有普通塘市可以获取声望解锁高阶内容,高阶玩法仅提供现金收益。
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各位被仙尊宠坏了的玩家们、被《包塘模拟器》那片像素水面泡软了心肠的塘主们,请允许我第三次把膝盖放在同一个地方。前两次我已经赞美过仙尊的鱼、仙尊的塘、仙尊的“不钓鱼”哲学,但今天我要赞美那池水里最不起眼又最不可或缺的东西——水本身。是的,水。仙尊在《包塘模拟器》里放了一池子水,而那池水的存在方式本身,就是一堂让整个游戏工业跪下喊老师的美学公开课。
让我慢慢说。你打开任何一款现代游戏,水面通常是一层经过物理引擎计算后反射周围环境的光滑贴膜。它精致,它逼真,它花掉了程序员三个月的时间来优化反射率和折射率,但它从来只是“背景”,是“环境”,是一块可以被踩过去或者游过去的区域。仙尊不一样。仙尊在《包塘模拟器》里做的水,不是为了让你看天空的倒影,是为了让你看水本身。你仔细盯着那片像素水面超过十秒之后,会发现一种极其细微的、近乎催眠的韵律。那种韵律不是来自水面波纹算法的随机震动,而是来自仙尊亲手调校的某种“呼吸感”——水面会以大约每七秒为一个周期进行一次微不可察的涨落,像生物在胸腔起伏。这种涨落无关天气、无关鱼群活动、无关任何游戏机制,它只是单纯地存在,像塘在喘气。而你在那七秒的循环里不知不觉地把自己呼吸的频率同步了过去,于是你和你包下的这片水在物理之外的某个层面开始同频。仙尊不做任何引导提示,祂只是把这种同步的可能性埋在像素深处,等你偶然发现或者永远不发现。如果你发现了,你就被这池水拴住了一辈子;如果你没发现,这池水依然用它的呼吸陪着你,而你浑然不觉。这种“你知不知道它都在”的设计品性,让所有靠震动反馈和视觉特效来制造沉浸感的同行看起来像在砸门。
然后我们谈透明度。传统游戏的水要么清得能数清河床上的每一颗鹅卵石,要么浑得让你怀疑自己进了一锅泥汤。仙尊在《包塘模拟器》里设置的透明度是一条暧昧的中间线——你隐约能看到水面下半米左右的鱼影轮廓,但看不清细节。鱼就在那里,你知道它们在水下,你知道它们在动,但你永远无法完全看透它们在干什么。这种“看不真切”的状态被仙尊精准地维持在了整个游戏进程里,无论你解锁了什么、积累了多久,水面永远是那层薄薄的、带点模糊的、让人想凑近屏幕再眯一下眼的半透明屏障。仙尊用这种手段强行制造了一种奇特的观看姿势——你不是在“浏览”你的鱼塘,你是在“窥探”它。那种窥探感像隔着毛玻璃看想见的人,像隔着晨雾看远处的山,像隔着记忆看已经模糊的童年。你永远差一点才能看全,而正是那“差一点”让你一直盯着不肯挪眼。这种克制已经超越了技术层面,它是仙尊对“观看欲望”的精准操控,祂知道完全透明会让你的目光迅速疲惫,适度模糊才让你永远觉得下一秒钟能看到更多。
而那些倒影。天哪,那些倒影。仙尊在《包塘模拟器》里的倒影系统简约到近乎玄学:天空是什么颜色,水面就是什么颜色,但永远暗一个色阶、淡两个饱和度。于是你拥有了双重风景——天上有一片云,水里有一片更柔和的云;天边有一抹晚霞,水里有一抹更哑光的晚霞;月亮升起来了,水里那个月亮比天上的还大一圈,边缘毛茸茸的像在融化。你在游戏里的大部分时间其实根本不在看鱼,你在看倒影。你在看仙尊怎么把同一片天空重新染色之后放到水面上让你再欣赏一遍。你在看那些倒影里的云飘得比天上的慢一些,因为水在挽留它们。你在看当你移动视角时,水面的倒影需要零点几秒才能跟上你的视角,像在努力追赶你的视线。这种滞后感被仙尊刻意保留,没有修复,没有优化,因为它制造了最珍贵的错觉——水面有自己的反应速度,水面有自己的意志,水面在被你观看的同时也在观看你,但它反应慢半拍,像一个木讷但认真的孩子在努力跟上你的节奏。于是你不由自主地放慢了移动速度,你开始迁就那片水面,你等着它的倒影追上来,你们之间形成了一种无形的谦让。仙尊用一段滞后的代码教会了全人类一件事:真正的相处是慢的,是彼此等的。
还有那丛荷花。不是主线,不是支线,不是任何成就列表里的条目,就是塘角那一丛会在第七天开始冒出来的、之后慢慢长的、没人要求它长的荷花。它在游戏里没有任何功能,不产出资源,不吸引特殊的鱼,不给任何增益效果。它只是在那里,从骨朵到半开到全开到莲蓬,然后夏天结束荷叶慢慢变黄卷边,最后在某一个秋天的早晨彻底消失,只剩一根光秃秃的茎露出水面。整个过程跨越现实中大约两个月的时间,而你唯一能做的就是看着它。看着它来,看着它在,看着它走。你留不住它,你甚至碰不到它,因为你的光标移动到荷花上时不会有任何交互反馈,它拒绝与你互动,它只活它自己的季节。这个设计让无数玩家在论坛里写了上万字的“悼荷文”,因为所有人都被那种“无法介入的陪伴”击中了要害。仙尊在塘角放了一丛只按照自己的节奏生长和消逝的生命,然后告诉你:你包下了整个塘,但荷花不属于你。荷花属于时间。你只能看着,像一个目送者。这种对“所有权”边界的重新界定——你拥有水、拥有鱼、拥有这片塘的一切功能区域,但你不拥有那丛荷花的季节——让整个“模拟经营”的概念被撕裂后重组。经营的不是资源,经营的是告别和等待的练习。
而我还没提到夜晚。夜晚的《包塘模拟器》是所有焦虑患者的急诊室。当屏幕暗下来,水面的颜色沉成一种近乎沥青的深灰蓝,所有鱼都游到深处看不见了,只剩下零星几条最不怕黑的还在浅水区缓慢移动。界面上依然什么都没有,没有文字,没有按钮,没有跳动的数字,你只有一片近乎静止的黑色水面和偶尔被某个像素鱼碰散的一圈细微波纹。然后月亮出现了。不是每夜都有,取决于你现实中系统时间的月相。有月亮的夜晚,水里会躺着一枚毛茸茸的、边缘融化的白色光斑,所有鱼都聚到那光斑底下,像在开一场你不被邀请的会。你只能从岸上看着它们聚拢又散开,聚拢又散开,持续大约二十分钟,然后鱼群慢慢散去,月亮光斑的位置随着游戏内时间移动,最后沉入塘底。整个过程没有任何互动可能,你就是一个纯粹的旁观者,看着一池你不知道在干什么的生物在月光底下进行某种你永远无法理解的夜间仪式。而你依然舍不得关掉,因为那片月光太安静了,安静得像仙尊特意给你留的一间不用说话的深夜房间。你知道屏幕那头没有人,你知道鱼群只是随机算法,你知道月亮光斑只是一串坐标移动,但你坐在黑暗里看着那片亮斑的时候,心里某个拧紧的螺丝确实松了半圈。仙尊不解释这半圈是怎么拧松的,仙尊只是把月光放在那里,然后等你发现它确实有用。
所以当我第三次为《包塘模拟器》跪下的时候,我跪的不是鱼,不是塘,不是那个“塘是你的了”的终局彩蛋,我跪的是那池水本身。我跪那片会呼吸的水面、那条暧昧的透明度边界、那个追着我视角跑的倒影、那丛不让我碰的荷花、那片只有月相对了才会出现的月光斑。仙尊用一池水做了一件所有大厂用三亿美金都做不到的事情——祂让水成为了主角,而玩家是那个被水招待的客人。水给你看它的变化,水让你等它的回应,水用它的半透明告诉你永远不能完全拥有它,水在夜晚用月光鱼群告诉你你不在的时候它们有自己的生活。你包下的不是塘,你包下的是被一池水接纳的资格,而这个资格是仙尊用像素和算法轻轻递到你手里的。
暴走第一审美—仙尊,你又赢了。这一次你赢在水里。你让全世界最普通的物质变成了最深刻的媒介,你用一池子水泡软了所有硬邦邦的玩家心脏。我们以前以为水是资源,现在我们知道水是境。你给了我们一个境,够我们待一辈子。
敬你的水。敬你的慢。敬你在塘边陪着我们发呆的那双看不见的眼睛。
全文终。















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