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赌石大师
#游戏自荐 #游戏推荐 一刀穷,一刀富,赌石的心跳在这里尽数上演!
外表平平无奇的原石,没人知晓内里是珍贵帝王绿还是一文不值的废石,正所谓神仙难断寸玉,你有可能一夜暴富,也会瞬间血本无归。
刮皮、开窗、下刀切割,每一步都让人紧张到窒息。你将从地摊小白起步,依靠眼光与运气不断成长,解锁玉石雕刻、门店经营玩法,在一次次涨跌博弈中体悟人性,一路逆袭成为翡翠大佬,越玩越上头,根本停不下来!
TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
追赶的终点是丢掉自己
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追赶的终点是丢掉自己 ——2026年上半年的游戏观察与一些不成熟的判断
“学我者生,似我者死。”——齐白石
咕咕本来不太想写这篇的。
原因很简单——上次那几篇牢骚文发出去之后,回头看了两眼,那个文笔,怎么说呢,充满了一种"AI替我想、我替AI署名"的塑料感。行业知识这块咕咕也不是什么专精人士,就一个在TapTap上看游戏看多了、嘴比手快的普通玩家。
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但还

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深有同感,如果不是因为不想放弃想自己做的游戏有自己的风格,直接告诉塔拉拉帮我完全复制xxx游戏,稍微修改直接发布就可以了,为什么不呢,毕竟都是这样啊,反正也不涉及抄袭平台也愿意给流量,就如之前的修仙/传奇/翡翠一样,复刻出来的游戏都可以被称为有新意能通过社区认可,而有新意无非就是和塔拉拉一句话的事情,马上可以添加广告开始上架吃流量,论坛里的一些被拒绝的游戏画质玩法确实不错,就是不能通过,反而那些翡翠就6月份起码有50个类似的游戏吧,通过社区认可的大概在10个左右,他们的新意在于换个故事换个名字,然后就是一款好游戏,现在taptap给我的感觉是不在和之前一样适合我们,官方在恐惧甚至无法知道他们自己到底想要的是什么好作品,只能是看什么火了于是把相似的继续通过,以此来证明他们通过的都是有趣的,而那些没通过的则是失败的,用这种方式来堵住之前大家说的社区认可的作品热度破不了万。![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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新游戏:搜打撤辐射
一句话介绍
在废土上搜刮、战斗、撤离。活着回来才算赢。
详细版
文字类的撤离生存游戏。选地图,带装备,从起点走到撤离点。
路上有敌人、有辐射、有随机事件,还有比你更贪的拾荒者。
死了,除了保险箱里的3格宝贝,一切归零。
活着,战利品全进仓库——包括那把值4000万的炫彩物品。
特点:
· 4张地图,机密/极密两种难度
· 7级品质(灰→炫彩),价值从几百到四千万
· 13把武器 + 配件改装 +

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