![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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这可能是我用TAP制造最久做的一款游戏了吧,前后大概花了一周的时间,每天都在不断的打磨UI和方块的体验,可能还有很多不足的地方,希望各位玩家游玩体验,有任何建议都可以在游戏评论区留言,我看到了就会回复,谢谢大家。

最近发现一个问题,随着一个游戏进入中期或者后期,积分比一开始耗费要变多,原来可能几十分就能做的事情,动不动可能就是几百分,而且修改东西也变慢,于是我就怀疑是不是AI游戏开发越多,对它来说阅读越难,修改难度越大,我就想,就像我们自己开发程序一样,首先结构越清晰,维护程序越容易。
于是我就让AI帮我整理程序,整理完以后虽然耗费我1万多积分,但是我觉得修改程序积分确实变少了
这个可能大家早就知道了吧,我
1.去剪辑软件挑选喜欢的转场特效,把需要转场的两图像这样缝在一起(最好是场景1切2和2切1的视频都传,我这里偷懒只传了一个)
2.将视频和用到的两张图打包发给我们的笨笨ai(划掉),让她逐帧对照视频实现
3.获得一段大概长这样的转场(我觉得还行了)

复杂层级关系的2.5d游戏方案,本游戏为基础框架展示!实际 游戏内容会有多种不同,尽情期待咕! 欢迎支持咕咕!
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