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估计今天被鲸吞的黑洞打乱节奏的小伙伴不少比如:又或者一键三连:【解决办法】重新开一个对话但。但。但。我一个项目的经验,开了太多的对话,最后会导致一次会话讨论的时间长到受不了
卧槽了,怎么agent经常干一半突然不接着干了?对话链接: @天一
有一个邀请奖励没有发放
邀请的账号,有热度过1000的游戏了,但是奖励一直没有到账。之前没有管,但现在积分消耗太大了。地主家也扛不住啊😭😭😭
【游戏上新】深渊石契
游戏终于是出来了 当卡牌对决遇上无限随机,一场与众不同的决斗冒险就此开启。 你可以绑定专属本命怪兽,组建独属于自己的核心卡组阵营。 怪兽的攻防能力、附加效果随机诞生,魔法卡的战术增益随机刷新,陷阱卡的伏击机制随机触发,三重随机玩法,让每一次对局都拥有全新可能。 海量传说卡牌随心掉落,内置自由交易市场,闲置稀有卡牌可自由流转置换,告别收藏冗余。 依托庞大的随机资源池,你收获的每一张卡牌、每
【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳!这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界!快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
太难了
一直不干活,只扣疾风
怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。2026/05/18 - 2026/5/24本期核心看点: 重点关注:怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论避坑指南:AI 辅助生图超限、画风跑偏与文字模糊功能探索:素材库升级、积分体系大改版与体验优化PART 1 开发者避坑与优化指南⭐ 本期焦点:
别让代码只用一次: AI 复用模板实战 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。2026/05/25 - 2026/5/31本期核心看点: 重点关注:别让代码只用一次: AI 复用模板实战避坑指南:UI 生成耗费大量积分且布局严重失控功能探索:调试优化、3D 视觉升级、嗒啦啦 Agent 大瘦身与稳定性修复PART 1 开发者避坑与优化指南
@天一哥 在吗大bug
现在让拉拉帮你做东西,会自动停止扣分。啥都没做就直接扣分。然后你反问他,他好像失忆了一样。然后你让他继续做 然后他似乎又懂了一样的,然后列出清单准备开始做,然后又停住了,又扣了你几千分,啥也不干 意思就是似乎懂,但不执行 只会扣分
嗒拉拉一直说自己忙完了,然后啥也没干
今天10点10分左右开始,跟嗒拉拉对话一直扣1分然后不干活,请问是怎么回事,能否修复?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处