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TapTap制造
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
吉祥三宝
11号晚上给游戏准备商店物料,一不小心嗒啦啦把游戏上架了,于是没办法,急急忙忙各种修改补救,宣传图,五图,宣传资料,到社区发帖申请,当天一直忙到凌晨1点多,把商店的物料按照要求提交完,赶紧到社区发帖自荐,然后满心期待等待自荐结果,同时也在继续没有完成的僚机系统(帖子下方还有系统更新的回复记录)
终于等到周一早上现积分多了1w,大概是在10点30确认获得了社区认可了,悬着的心也放了下来,11点30只有看后台数据的时候,曝光3000+,图1想着周一大家都上班,曝光少点,可能也正常,下午五点又关注了一波,4229,安慰自己可能认可给的曝光次日才会生效...
今天周二,一看数据,悬着的心终于死了,认可前,前3天平均曝光7.7w,认可后,认可当天曝光5812,今天9点,曝光刚破4000,具体看图3,辛辛苦苦发帖关注得到认可,最终是这样的结果,说实话落差很大。
最后想问下,这认可的意义何在?@TapTap制造@TapTap 制造小助理@天一
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西贝君
可以,做个玩家穿越成足球的,利用自己的技能和扭动身躯,来制造意外来让弱队战胜强队,名字我都想好了《我咋是个球啊?!带领国足夺冠世界杯!》
西贝君
不是很看好,首先你这个游戏的定位和玩法是什么,是类似开罗的游戏发展国这类,开发端的经营模拟,还是工厂建设,还是商业经营?类型太多了每个模块的玩点太杂了,建议做单一的模块。
整体的框架没有具体内容,(二)(三)(四)里的内容具体想怎么实现?在什么数据上体现?你这提的都是表象,结果反馈在游戏里的哪里