这是一款以“三消+完成订单”为核心的游戏操作也非常简单,点击食物卡牌,再次点击对应的顾客即可,以局为单位,一局三分钟现在的玩法还非常简单,下次更新会加入后续的拓展玩法哦~欢迎大家试玩#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛
打算用TapTap制造做一款2D生存游戏核心机制:管理氧气+心理压力值,选择方向前进,不同性格的同伴好感度会影响生死抉择。我感觉想融入九顿天窗等真实洞穴路线做节点地图,再加拍照收集海洋生物的图鉴。
这游戏已经完全变成bug了,越更新越多,感觉变成S山代码了,后面有机会的话可能会更一下吧,实在是有点伤身体,熬夜有点顶不住了,打算开发下一个游戏,下一个游戏我一定完成度高一点再发出来,这个封妖师游戏,一开始就是个半成品,发出来没什么热度,再加上熬了这么久更新这个游戏,身体顶不住了,休息一阵再说,积分也用了很多(4万全砸进去了),结果bug越改越多,唉就这样吧(ノへ ̄、) 我们下个游戏再见 ,抱歉了
《末日幸存者》当废土上最后一道防线只剩你——建塔、开枪、飙车、肉鸽,四重快感一局全给你。24关剧情战役 + 无尽生存挑战,16种防御塔自由搭配,10把枪械随机词条刷到爽,10辆载具碾碎尸潮。每波结束三选一Rogue Buff,同一张地图,永远不重复的打法。一个人,守住末日最后的据点。现在就来,筑起你的末日防线。文明崩塌后的第 37 天,变异潮从四面八方涌来。你脚下是 32×32 格的焦
积分不够,每日和每周的积分只是旧项目的日常维护都不够(老项目的维护消耗很大,玩家提出了问题或者BUG,又不可能不管),更没积分去推进新项目,只能攒着积分,隔几天推进一点新项目,长期积分也不敢动,需要留给某一天可能出现的紧急BUG。然后每天都很无力,感觉进入死循环了。
本游戏全称无广告。更新了揭牌模式、技能模式、百兽大作战。目前不是很成熟,有待优化,主要没什么人提意见。
看到后台数据,很多兄弟第一关还没见到BOSS就退游了……作为开发者,我心如刀割。所以写一份官方生存指南:第一条:别贪抢。 活着才有输出,防御打空时要跑,不是站桩。第二条:贴脸才是正义。 很多弹幕的间隙在Boss脸上反而是安全的,越远越难躲。第三条:没血了就关UI。 眼睛盯着角色和血条,别看血条,凭直觉躲。做到这三点,第一关BOSS基本白给。过了的回来评论区打个卡,没过就回来骂我,我等你