这游戏已经完全变成bug了,越更新越多,感觉变成S山代码了,后面有机会的话可能会更一下吧,实在是有点伤身体,熬夜有点顶不住了,打算开发下一个游戏,下一个游戏我一定完成度高一点再发出来,这个封妖师游戏,一开始就是个半成品,发出来没什么热度,再加上熬了这么久更新这个游戏,身体顶不住了,休息一阵再说,积分也用了很多(4万全砸进去了),结果bug越改越多,唉就这样吧(ノへ ̄、) 我们下个游戏再见 ,抱歉了
《末日幸存者》当废土上最后一道防线只剩你——建塔、开枪、飙车、肉鸽,四重快感一局全给你。24关剧情战役 + 无尽生存挑战,16种防御塔自由搭配,10把枪械随机词条刷到爽,10辆载具碾碎尸潮。每波结束三选一Rogue Buff,同一张地图,永远不重复的打法。一个人,守住末日最后的据点。现在就来,筑起你的末日防线。文明崩塌后的第 37 天,变异潮从四面八方涌来。你脚下是 32×32 格的焦
积分不够,每日和每周的积分只是旧项目的日常维护都不够(老项目的维护消耗很大,玩家提出了问题或者BUG,又不可能不管),更没积分去推进新项目,只能攒着积分,隔几天推进一点新项目,长期积分也不敢动,需要留给某一天可能出现的紧急BUG。然后每天都很无力,感觉进入死循环了。
本游戏全称无广告。更新了揭牌模式、技能模式、百兽大作战。目前不是很成熟,有待优化,主要没什么人提意见。
看到后台数据,很多兄弟第一关还没见到BOSS就退游了……作为开发者,我心如刀割。所以写一份官方生存指南:第一条:别贪抢。 活着才有输出,防御打空时要跑,不是站桩。第二条:贴脸才是正义。 很多弹幕的间隙在Boss脸上反而是安全的,越远越难躲。第三条:没血了就关UI。 眼睛盯着角色和血条,别看血条,凭直觉躲。做到这三点,第一关BOSS基本白给。过了的回来评论区打个卡,没过就回来骂我,我等你
#TapTap制造
【创作资源申请】《大有可为:从零开始》—— 一个人做的黑色幽默文字人生,想申请更高级积分计划一、作品进展《大有可为:从零开始》是一款高自由度文字模拟人生游戏。玩家从婴儿出生,经历升学、工作、创业、成家、收藏文物,直到老年离世,可将财富与收藏传给下一代。游戏以“周”为单位推进时间,每一周都是一次选择。当前进展:· 已完成22个章节的百科指南内容,涵盖9大属性、50+职业、股票、工厂、家族企业
1.角色的三个动作基本完工(一相册满满当当的序列帧切图,到底经历了什么)跳跃动作始终不满意于是做了个鸟人(?)出来2.序章图标完工,最小可玩demo的ui基本完成,角色界面ui完成(还顺手给自己直播间搓了个仙人如麻的ui)3.关卡设计方向基本敲定,目前在统合设计元素(什么叫做设计草案写一半看不懂自己的字了)序章是平台跳跃的玩法,后续角色12个战斗动作优化完会开发成横版ACT4.这个菲比啾比和
你们这创意工坊游戏作者权限这么大吗?敢给差评我就封号。