积分不够,每日和每周的积分只是旧项目的日常维护都不够(老项目的维护消耗很大,玩家提出了问题或者BUG,又不可能不管),更没积分去推进新项目,只能攒着积分,隔几天推进一点新项目,长期积分也不敢动,需要留给某一天可能出现的紧急BUG。然后每天都很无力,感觉进入死循环了。
本游戏全称无广告。更新了揭牌模式、技能模式、百兽大作战。目前不是很成熟,有待优化,主要没什么人提意见。
看到后台数据,很多兄弟第一关还没见到BOSS就退游了……作为开发者,我心如刀割。所以写一份官方生存指南:第一条:别贪抢。 活着才有输出,防御打空时要跑,不是站桩。第二条:贴脸才是正义。 很多弹幕的间隙在Boss脸上反而是安全的,越远越难躲。第三条:没血了就关UI。 眼睛盯着角色和血条,别看血条,凭直觉躲。做到这三点,第一关BOSS基本白给。过了的回来评论区打个卡,没过就回来骂我,我等你
#TapTap制造
【创作资源申请】《大有可为:从零开始》—— 一个人做的黑色幽默文字人生,想申请更高级积分计划一、作品进展《大有可为:从零开始》是一款高自由度文字模拟人生游戏。玩家从婴儿出生,经历升学、工作、创业、成家、收藏文物,直到老年离世,可将财富与收藏传给下一代。游戏以“周”为单位推进时间,每一周都是一次选择。当前进展:· 已完成22个章节的百科指南内容,涵盖9大属性、50+职业、股票、工厂、家族企业
1.角色的三个动作基本完工(一相册满满当当的序列帧切图,到底经历了什么)跳跃动作始终不满意于是做了个鸟人(?)出来2.序章图标完工,最小可玩demo的ui基本完成,角色界面ui完成(还顺手给自己直播间搓了个仙人如麻的ui)3.关卡设计方向基本敲定,目前在统合设计元素(什么叫做设计草案写一半看不懂自己的字了)序章是平台跳跃的玩法,后续角色12个战斗动作优化完会开发成横版ACT4.这个菲比啾比和
你们这创意工坊游戏作者权限这么大吗?敢给差评我就封号。
我想对排行榜数据进行清除,后台没有找到入口。
这两天都在修复bug,积分不够用,只能等每次恢复的积分才能继续修复,这周会先把存档(暂未添加该功能)和修复的内容(正在做)和招聘教师(需要调整修复)和随机事件触发弹窗内容(已经加入但是没显示弹窗)先做出来,特别是文字挤压显示不完全溢出屏幕的情况还在修复中。后面会持续优化更新游戏,像职校中会有的一些竞赛赛事活动,职业技能大赛,教师培训,学生实习就业,实训课,产教合作,校企合作等等,目前还处于前期开
谁没有过这样的幻想?如果能回到 1980 年,揣着现在的记忆,抓住那些遍地都是的机会,人生会不会完全不一样?不用再遗憾错过的风口了。在《重回 80 年代成首富》里,你可以真真切切地回到那个黄金年代,从兜里只有几十块钱的穷小子开始,亲手抓住属于你的每一个时代红利。在这里,你可以推着泡沫箱走街串巷卖冰棍,在路口摆瓜子花生摊,偷偷翻录邓丽君的磁带赚第一桶金 —— 这是 80 年代第一批个体户的风