举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。
我展示下双方的截图
“武侠模拟器:闯荡江湖”
“蜀汉重生:尸末三国”
作者也不用感谢我,坚持正义。
这一次应该不会这么回我吧
希望一视同仁,打击一切抄袭行为

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鸡翅包饭:
你玩过就知道核心玩法不一样 设计差不多的多了去了 武侠有功法 心法设计 三国是技能宝石 三动设计 都是我自己设计的 你无非就是嫉妒罢了 真正抄袭的steam的不说哈哈![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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taptap maker 模型工具分类,不同的消耗积分倍率不一样。最低0.01,一次对话可能就消耗几积分或几十积分。建议合理规划使用。基础的游戏方案设计用倍率低的。写代码用轻量模型或者搞活动的qwen,deepseek等。日常推荐0.08轻量模型,基本满足开发日常。
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现在还有个问题是,大点数牌太强了,我J克制K,在我这边还差点没打过,这样谁会买小点数的牌,你的五行属于白做了。我觉得可以8克制K同归于尽















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