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TapTap 制造
修仙一根筋
taptap maker 模型工具分类,不同的消耗积分倍率不一样。最低0.01,一次对话可能就消耗几积分或几十积分。建议合理规划使用。基础的游戏方案设计用倍率低的。写代码用轻量模型或者搞活动的qwen,deepseek等。日常推荐0.08轻量模型,基本满足开发日常。