玩了下感觉还行但并不像是个游戏这一点后面还得改改
2026年6月15日项目概述:一款4人实时暗标竞拍+模拟经营游戏+后期股票交易。玩家从廉价物品起步,通过心理博弈竞拍藏品,逐步积累财富,解锁更高级拍卖场,触及超稀有藏品,最终在模拟股市里开启顶尖智斗。本轮已完成:· AI仿竞拍(人机对战)· 暗标房间完整流程(多轮出价、线索揭示、速胜机制)· 金币系统· 商店技能卡系统· 初始人物哈基医(技能+立绘)· 仓库系统· 展柜系统·
《长生证道》是2D纯文字联机修仙游戏,主打「佛系长线养成 + 强制阵营对抗 + 对等NPC宗门培育」双轨玩法。彻底区别市面普通挂机修仙:普通修仙 = 纯堆数值、无脑挂机、无脑刷怪本作修仙 = 想速成必打架、想休闲可种田、想无敌必须养宗门所有系统全部闭环、互相牵制、无限拉长生命周期,适配长期单机养老、联机对抗两种游玩模式。二、核心世界观:阴阳仙魔对立体系世界分为两大永久阵
初次试AI做游戏,智能体真的太强了,不管是理解文字还是调用skill包,我这个小萌新直接被震住了,太牛了!好啦好啦,说回正题,我做第一个游戏的初衷是——想搞一款让人慢慢变富的爽游。不是那种一刀999的爽,是那种:你今天在低级市场捡漏拍到一双限量球鞋,明天在深海沉船里捞到一件古董瓷器。是看着自己的仓库从一堆破烂一点点塞满神器的那种爽。是白手起家,靠眼光和胆识一步步往上爬的爽。是当天才交易员,或者
以热度来对比
各位TapTap的朋友大家好,可以叫我小A。很早之前就自学编程,摸过C#、Python、Java,也折腾过Unity和UE两款引擎。可惜之前硬件、美术资源不足,做出的成品始终差强人意,可我始终不想放弃制作游戏这份热爱。这次有幸获得TapTap制造的体验资格,终于拥有了轻量化创作的机会。从今往后会和嗒啦啦一起认真钻研,用心做游戏,做好游戏。我会在这里长期更新开发记录、踩坑心得,不管
有喜欢模拟经营类游戏的玩家欢迎前来游玩哦今天又有小更新啦1.等级30解锁到35级2.员工扩建到10个3. 奶茶解锁4款新品后续已在开发中的,分店管理,员工更多上限,限定饮品,ss,sss级员工等等。美术UI会进步优化,已有整体思路。大家有什么好的建议或者发现bug也可以提供给我,也欢迎论坛的玩家前来测试游玩。
有大佬可以讲一讲积分获取的具体攻略嘛,新手的积分感觉有些不够用了
为啥我进去之后游戏做好没有那个界面?说扫码可以试玩,我在这个软件扫码了他说没有识别到二维码? 为什么需要开发者认证才能发布?我们未成年也想发布。