更新:1、添加了“围墙”功能,有碰撞体积2、优化了物品图标,铅笔绘风格3、添加了“操作台”,可以合成更高级物品
《擦除者:涂鸦潮涌》上新啦,手绘作业本画风的俯视角肉鸽割草生存游戏。 绝对听从玩家合理的建议!!持续优化!!!!!!难度真的可能有点高后续会调整!!!!✅ 单指操作,摇杆灵敏度可调,上手零难度✅ 十几种随机增益三选一,局局Build不重样✅ 4种特色小怪+精英怪+随机事件,变数拉满✅ 经典/无尽/挑战/BOSS连战四大模式,三档难度可选割草爽感足,黑白涂鸦画风治愈解压,碎片时间玩
这是我的第一款用心制作的GAMEJAM游戏,主题贴合“跳跃”。一、游戏简介:《来自天空的邀请》是一款清新治愈的跳跃冒险游戏。玩家将操控软萌史莱姆,在各个奇妙区域中跳跃冒险、采集食材、调和料理、消化成长、对战区域BOSS,探索云端之上的秘密旅程。二、游戏特色和玩法1. 清新天空冒险主题,柔和、治愈的美术风格2. 史莱姆主角逐步成长(进阶)的体验3. 稍有难度的平台跳跃,除了单纯的跳跃,还需
大家好,这是我的下一款游戏构思,目前还没有正式开工,我先把完整想法分享出来,也想听听各位刷子玩家的意见。核心玩法纯 Roguelike 肉鸽 + 随机词条刷宝 + 高密度群怪割草。简单介绍每一次进入地牢,地图布局、怪物分布、房间事件全部随机,失败就要重新开局。地图里怪物源源不断涌出来,主打爽快清屏战斗,解压割草。所有装备全部依靠打怪掉落,稀有度随机,词缀自由生成,还有套装与
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。唯一的出路——收徒传道。将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营:【
申请增加首页推荐,这是一款二次元音游游戏,目前暂时只有三个关卡,后续会不断更新,主要已治愈的音乐加入大量二次元虚拟角色美图构成,希望得到编辑的青睐,增加首页推荐。
悬疑文本互动剧情游戏点击选项解锁线索不同的线索数量和顺序可解锁新的剧情和结局收集结局解锁前传内容拼凑出整个事件的真相吧!
tap制造开发的游戏默认的文字加载方式在大部分设备加载都不会出现不显示文字这个问题,后来发现大量玩家反馈文字不显示开始了好几天的研究修复,下面是嗒啦啦生成的一些报告:问题描述:游戏 UI 的所有文本(Label、Button 文字等)在部分安卓设备上完全不显示。UI 布局、按钮背景色、图片纹理均正常渲染,仅 NanoVG 文本渲染失败,且无任何错误日志输出。复现表现:游戏启动正常,脚本逻辑
别车、追尾、急刹,一场荒诞又紧张的高速公路攻防战各位司机,准备上路。《高速老司机》是一款竖屏高速公路动作小游戏。你将驾驶一辆蓝色越野车,在手绘漫画风的高速路上,经历一连串离谱又紧张的公路事件:前方货车突然变道红色小车贴脸逼近急刹、让行、控距连续考验反应一不小心追尾,全责就是你坚持到最后,还能解锁更刺激的无尽挑战游戏操作很简单:滑动变道,按住油门加速,必要时踩下刹车。但真正难的是
这是一款我的个人创意小作品。灵感来源于经典的打砖块和贪吃蛇玩法——我想做一个"打不完的龙"。游戏核心体验是:击杀龙身获取增益buff和龙珠,用龙珠在改装车间强化飞机,然后再挑战更强的龙。每一局都会比上一局更强。目前内容包括:- 无限增长的恶龙(zigzag路径移动)- 随机掉落的增益buff(攻击力/攻速/弹道/穿透)- 龙珠收集与改装车间(基础攻击/暴击率/掉率强化)- 全球排行榜后